[心得] XenoBlade X浅玩初期心得

楼主: hasebe (煮熟的番茄)   2015-05-02 01:43:18
5小时多,突破到3章的3/4,解支线任务中
老实说,光是能从平原登上山顶,然后冲过一堆怪物
从高处顺着蓝天痛快地跳下,让青沼为他的Zelda担心
这游戏就该从满分开始算!
...话说回来,主角跳跃高度是两个人类高
是主角天赋异禀,还是重力太低XD
模组部分非常用心,大大进步
MONOLITH常见的轻飘飘打击感没了
战斗很有拳拳到肉的感觉
皮肤、乳沟之类看得出有细心在做(咦)
除了田中久仁彦的脸部要习惯以外,其他比起XENO系列好很多
野生怪物和背景更不用多说
整个世界可以说是JRPG的顶点
算是这世代的代表作之一
可惜的是继承XB之名,让一些问题被扩大,优点反而被盖掉光芒
针对常说的问题:
1.演出
其实没有退步,只是前两章是交代世界观用
解说又交给冷静个性的艾鲁马,主角也缺少反应
变成前面有一小时左右,要看着她冷冷说话
大概到第三章,琳和达兹比较有个性的人陆续登场
这状况才会改善
然后相较于XB三小时内超展开
这次前半没太多高低起伏,解任务地图又走很久
XB的名场景又还历历在目,所以给人演出不足的印象
但,主角空气还是无解
拜托高桥你下次CV少一些,搞点反应回馈
或是别在自捏角了,至少目前还看不出自捏意义在哪
2.音乐
泽野音乐真的很棒
都市RAP感、平原野生动物栖息,很自然融入游戏之中
尤其看到都市的演出,很有阿凡达、大河剧的开场气势
但整体来说,违反了游戏音乐需要的"主音强调"
因为玩家听音乐的时间带比演奏会短,也比较不会去在意
所以电玩音乐很需要马上抓住观众注意力,很可惜泽野没做到这点
XB可说是音乐带动画面,这里的音乐比较像是幕后背景
可是XBX前期又缺少大场面,造成音乐有些薄弱感
3.绊任务卡主线,和主角选项切断音乐
前面我还没遇上,后面达兹登场就被Cut了XD
哑巴主角也是有好演出的,请看看林克
只能说高桥这里处理还是新手
我觉得真正问题是
有时间花两章(虽然其实不长)去介绍世界观
没时间在游戏中说明系统...
这次系统过度复杂化,又没适当教学
讲错重点,造成同时犯下:教学过长、教学不足的问题
然后镜头没快速置中,虽然右纇比转镜头很快,也是不太顺畅
感觉高桥这次放太多恶趣味,没顾及玩家感受
使得神之乐园前面出现一道高墙,XB之名又误导玩家
是很可惜的一件事...再好的风景,没有向导进来的人会变少
真的希望他下次能改善
作者: zelsatan (LANDREAALL)   2015-05-02 01:58:00
很喜欢这次在米拉上展开的生态系,怪物等级跟栖息环境配置得很巧妙,有些要靠钢板或地形躲高等怪和异星人的地方也超有趣,有种潜龙谍影感XD 希望monolith过去青沼那边的人可以帮助萨尔达的地貌更丰富~
楼主: hasebe (煮熟的番茄)   2015-05-02 01:59:00
这次还会看到龙吃叶子,猩猩王在高台挑衅XD
作者: zelsatan (LANDREAALL)   2015-05-02 02:05:00
像火鸡的鸟类在晚上狂舞时也超爆笑的XD
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2015-05-02 02:28:00
我真希望zelda宣布无限期延期是因为XBX完工了 qq这XBX在大地图的制作上真的是世界顶级的水准接下来就是看GTA6跟FO4是否能发挥出ps4/xbox one功力了
作者: reinhert (史丹佛的银色子弹)   2015-05-02 02:36:00
自捏脚色其实是对应网络连线需求才改的,社长讯有提到一开始应该也是一般主角的配置
作者: KAIKYLE (KAI)   2015-05-02 02:51:00
音乐就打Overed时感觉很棒,因为会打比较久xD真是可惜了泽野,不过我也多了OST可以听啦
作者: zycamx (闪电酷企鹅)   2015-05-02 03:53:00
音乐还是很棒,不过XB确实比较有感一点。当响起热血音乐时我就知道惹到了特殊怪或超越者XD主角自捏无口问题可解,除了林克为例,GE2也做的不错(互动大体上看的出XBX还是有一些小毛病,只不过探索乐趣蛮值得
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2015-05-02 05:36:00
我觉得XBX比较偏向MMO模式做在主机上的尝试?光是看实况在原野的时候 就能感受到这颗星球的活力很有趣
作者: Kamikiri (☒☒)   2015-05-02 08:20:00
轻按L可以重置镜头
作者: st3001 (st)   2015-05-02 08:42:00
如果有可能的话,像美式游戏一样可以边忙着做事边听剧情,说不定讲解世界观时会比较有趣一点?然后那张高科技简报桌让我玩啦不要只有影片中围成一圈嘛XD琳在介绍商店街时我都在看广告
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2015-05-02 09:05:00
镜头可以调整灵敏度喔,调整成自己喜欢的吧
作者: ADIMM (200HMz)   2015-05-02 09:12:00
质量效应和闇龙纪元也自捏角色 但他就是主角 演出也很棒
作者: Beramode (Xeno)   2015-05-02 10:09:00
我捏了一个无口女角 超无违合
楼主: hasebe (煮熟的番茄)   2015-05-02 10:12:00
我不能忍受关西腔主角,达兹登场没半句吐槽XD
作者: Kamikiri (☒☒)   2015-05-02 10:16:00
关西腔蛮好笑的 反正后期可以自由改有兴趣的可以每个声优都玩玩
作者: st3001 (st)   2015-05-02 10:35:00
说到潜行……某座初期桥我跟踪守卫趁他转身看外面的时候从他背后跑过去直接进基地,结果进去后等级太低被杀爆亏我前面全闪 是逼我要比外星人更凶残就是了喔(ˇwˇ)(只好跑去屠杀原生生物 难怪地球人不受欢迎)
作者: lupin3rd (lupin3rd)   2015-05-02 10:49:00
客观的评语,推另外我第一二章有Elma和Nagi长官教学的过场通通skip掉XD
楼主: hasebe (煮熟的番茄)   2015-05-02 11:23:00
我很认真听,结果那些资讯其实用处不大XDD达兹:地球人不吃诺本族,是好外星人! 琳:(磨刀)
作者: hsinson (贱兔)   2015-05-02 11:36:00
音乐真的比较可惜,单听很好听,代入感不够,前代在过场动画跟音乐的搭配太完美了!我玩过X的感觉是:前代只是做出来试水温的作品。X才真的是把他们想做的东西ㄧ股脑的塞进来,虽然造成系统复杂不好上手,可是就很对我的味口啊!ㄧ玩就忘了时间,也忘了推进度0rz
作者: st3001 (st)   2015-05-02 11:41:00
无关不过达兹真的做得超级好吃 前作从没想过诺本能吃
作者: mayasoo (mayasoo)   2015-05-02 12:15:00
第五章完就知道,跳的高的原因了
作者: zycamx (闪电酷企鹅)   2015-05-02 12:21:00
达兹一开始就有蕃薯保护色+他当扭来扭去看起来真的很好吃
作者: zelsatan (LANDREAALL)   2015-05-02 13:29:00
其实以刚跑完前作的人而言,XBX的角色培育本身只比XB进阶一点,原野要素也没有真的复杂到像经营游戏这么多其实满好上手的
作者: LOXAERIC   2015-05-02 18:26:00
想问说纪录有绑帐号吗? 买了同捆想把纪录弄过去@@
楼主: hasebe (煮熟的番茄)   2015-05-02 19:54:00
没试过不确定,以现在NNID设定可能有
作者: Kamikiri (☒☒)   2015-05-02 20:07:00
纪录有绑帐号 但是任天堂没提供云端储存也没提供备份转移的样子不过听说后来某次更新好像多了WiiU to WiiU的搬家可以去设定找找看 不过资料只能整个搬 不能只搬纪录
作者: LOXAERIC   2015-05-02 21:10:00
惨Orz 本来就是嫌主机要搬来搬去麻烦才再入手一台的QQ
楼主: hasebe (煮熟的番茄)   2015-05-02 21:30:00
所以要庆幸下世代是DeNA负责XD
作者: LOXAERIC   2015-05-02 22:05:00
WiiU有机会也享受到新帐号制吗QQ
作者: Kamikiri (☒☒)   2015-05-02 22:42:00
当然有啊 但是也不保证新帐号制度跟纪录转移有关

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