5小时多,突破到3章的3/4,解支线任务中
老实说,光是能从平原登上山顶,然后冲过一堆怪物
从高处顺着蓝天痛快地跳下,让青沼为他的Zelda担心
这游戏就该从满分开始算!
...话说回来,主角跳跃高度是两个人类高
是主角天赋异禀,还是重力太低XD
模组部分非常用心,大大进步
MONOLITH常见的轻飘飘打击感没了
战斗很有拳拳到肉的感觉
皮肤、乳沟之类看得出有细心在做(咦)
除了田中久仁彦的脸部要习惯以外,其他比起XENO系列好很多
野生怪物和背景更不用多说
整个世界可以说是JRPG的顶点
算是这世代的代表作之一
可惜的是继承XB之名,让一些问题被扩大,优点反而被盖掉光芒
针对常说的问题:
1.演出
其实没有退步,只是前两章是交代世界观用
解说又交给冷静个性的艾鲁马,主角也缺少反应
变成前面有一小时左右,要看着她冷冷说话
大概到第三章,琳和达兹比较有个性的人陆续登场
这状况才会改善
然后相较于XB三小时内超展开
这次前半没太多高低起伏,解任务地图又走很久
XB的名场景又还历历在目,所以给人演出不足的印象
但,主角空气还是无解
拜托高桥你下次CV少一些,搞点反应回馈
或是别在自捏角了,至少目前还看不出自捏意义在哪
2.音乐
泽野音乐真的很棒
都市RAP感、平原野生动物栖息,很自然融入游戏之中
尤其看到都市的演出,很有阿凡达、大河剧的开场气势
但整体来说,违反了游戏音乐需要的"主音强调"
因为玩家听音乐的时间带比演奏会短,也比较不会去在意
所以电玩音乐很需要马上抓住观众注意力,很可惜泽野没做到这点
XB可说是音乐带动画面,这里的音乐比较像是幕后背景
可是XBX前期又缺少大场面,造成音乐有些薄弱感
3.绊任务卡主线,和主角选项切断音乐
前面我还没遇上,后面达兹登场就被Cut了XD
哑巴主角也是有好演出的,请看看林克
只能说高桥这里处理还是新手
我觉得真正问题是
有时间花两章(虽然其实不长)去介绍世界观
没时间在游戏中说明系统...
这次系统过度复杂化,又没适当教学
讲错重点,造成同时犯下:教学过长、教学不足的问题
然后镜头没快速置中,虽然右纇比转镜头很快,也是不太顺畅
感觉高桥这次放太多恶趣味,没顾及玩家感受
使得神之乐园前面出现一道高墙,XB之名又误导玩家
是很可惜的一件事...再好的风景,没有向导进来的人会变少
真的希望他下次能改善