说来这么多无双游戏我有好印象的大概就北斗和萨尔达,
三国和战国系列只是纯看历史人物剧情和对话,但游戏性感觉普普,
萨尔达无双一开始影片出来我其实不太看好,
想当初北斗的宣传片也作很烂,但也是意外好,
所以就稍微整理下对这作的看法。
角色:
特色比北斗还要分明,
像三国和战国清兵操作技巧本身不太重要,重点是战场事件赶路要对而已,
萨尔达把角色特性摸熟就很重要,如对敌将、对大型魔物、清理据点,
有些角色明显很烂很强,这和北斗设定一样可能是故事设定有关,
战场:
要说优点就是变化性多,
也把无双的事件赶路逼到极限,以往无双只要慢慢来压力都不大,
萨尔达算是让玩家自己要选择事件取舍,必要还要故意放生自己的基地,
而且除了传统的杀总大将模式还有许多规则,
还有人跑的超快,相较其他无双赶路也很方便,
要说最大缺点就是战场地图太少,就是剧情模式那几张一直改来改去。
剧情:
只能说吐槽点太多...
本作好像有推广林克和萨尔达配对的意思,
但单纯论两人的关系只见面几次的时之笛感觉都比这好,
这作就好像是萨尔达认为林克好棒棒,而林克就只是个狂战士,
剧情萨尔达扮成席克感觉实在很多余...
还有后面的演出方式很诡异..
像卡农要抢夺圣三角的力量,不过抢完都没打把持有者杀掉,
这部分官方也没用画面说这是怎回事,只能说演出的也太简略,
基本上只能当蛇魔版的萨尔达,列入正史可能不太好。
敌人:
种类很多,不像其他无双打法千篇一律,
其他无双只有两种敌将,有霸体和没霸体的敌将,
你说吕布难打那是因为他素质被调很高而已,和他角色特性本身没太大关系,
萨尔达一个敌人难不难打主要是看这个敌将是谁,
像札特的WP重击特别难出现所以是个很麻烦的敌将,
还有大型魔物也有分机车的和很好处理的,
WP重击要靠一轮打进就是要知道自己角色特性和大型魔物倒地时机,
相对其他无双处理的不错,
要说不满意就是萨尔达可以搬的敌人类型可以更多实在可惜。
升级要素:
本作最大优点就是可以用钱灌等级,
像其他无双通常自传模式玩一下就不想碰这角色了,
素材练技能也不会让角色变强方式太枯燥,
但是武器要最佳化大概和D3一样血尿,
你要打出一个多格五星又带好技能的武器,
其他还要花大钱删技能练技能,
全角色弄完大概萨尔达新作都要出了。
挑战性:
只能说如果要全S算有点难度,
如果只是本篇还好,DLC地图买下去就是要当成在玩黑暗灵魂,
通常后期地图被砍四刀就可以RE了,
觉得本家无双太无脑真的要试一试。
画面:
萨尔达系列的镜头一向处理的很好,
不过这作的镜头感觉有时候很诡异,常常会卡视线或是碰到bug,
很像PS2游戏才会出现的问题,还有敌人卡在墙里又弹出来之类的问题也常出现,
只能说这方面不太好。
未来性:
我觉得是不太可能会有第二代了,
因为萨尔达角色就真的不适合放这么多,
只是看画质好像还略输一些无双,
感觉上有机会移植到3DS就是了,
如果真的有第二作可能会以卡通风没登场的角色为主。