[闲聊] 萨尔达无双的优缺

楼主: pcs80806 (da142)   2015-02-06 19:27:58
说来这么多无双游戏我有好印象的大概就北斗和萨尔达,
三国和战国系列只是纯看历史人物剧情和对话,但游戏性感觉普普,
萨尔达无双一开始影片出来我其实不太看好,
想当初北斗的宣传片也作很烂,但也是意外好,
所以就稍微整理下对这作的看法。
角色:
特色比北斗还要分明,
像三国和战国清兵操作技巧本身不太重要,重点是战场事件赶路要对而已,
萨尔达把角色特性摸熟就很重要,如对敌将、对大型魔物、清理据点,
有些角色明显很烂很强,这和北斗设定一样可能是故事设定有关,
战场:
要说优点就是变化性多,
也把无双的事件赶路逼到极限,以往无双只要慢慢来压力都不大,
萨尔达算是让玩家自己要选择事件取舍,必要还要故意放生自己的基地,
而且除了传统的杀总大将模式还有许多规则,
还有人跑的超快,相较其他无双赶路也很方便,
要说最大缺点就是战场地图太少,就是剧情模式那几张一直改来改去。
剧情:
只能说吐槽点太多...
本作好像有推广林克和萨尔达配对的意思,
但单纯论两人的关系只见面几次的时之笛感觉都比这好,
这作就好像是萨尔达认为林克好棒棒,而林克就只是个狂战士,
剧情萨尔达扮成席克感觉实在很多余...
还有后面的演出方式很诡异..
像卡农要抢夺圣三角的力量,不过抢完都没打把持有者杀掉,
这部分官方也没用画面说这是怎回事,只能说演出的也太简略,
基本上只能当蛇魔版的萨尔达,列入正史可能不太好。
敌人:
种类很多,不像其他无双打法千篇一律,
其他无双只有两种敌将,有霸体和没霸体的敌将,
你说吕布难打那是因为他素质被调很高而已,和他角色特性本身没太大关系,
萨尔达一个敌人难不难打主要是看这个敌将是谁,
像札特的WP重击特别难出现所以是个很麻烦的敌将,
还有大型魔物也有分机车的和很好处理的,
WP重击要靠一轮打进就是要知道自己角色特性和大型魔物倒地时机,
相对其他无双处理的不错,
要说不满意就是萨尔达可以搬的敌人类型可以更多实在可惜。
升级要素:
本作最大优点就是可以用钱灌等级,
像其他无双通常自传模式玩一下就不想碰这角色了,
素材练技能也不会让角色变强方式太枯燥,
但是武器要最佳化大概和D3一样血尿,
你要打出一个多格五星又带好技能的武器,
其他还要花大钱删技能练技能,
全角色弄完大概萨尔达新作都要出了。
挑战性:
只能说如果要全S算有点难度,
如果只是本篇还好,DLC地图买下去就是要当成在玩黑暗灵魂,
通常后期地图被砍四刀就可以RE了,
觉得本家无双太无脑真的要试一试。
画面:
萨尔达系列的镜头一向处理的很好,
不过这作的镜头感觉有时候很诡异,常常会卡视线或是碰到bug,
很像PS2游戏才会出现的问题,还有敌人卡在墙里又弹出来之类的问题也常出现,
只能说这方面不太好。
未来性:
我觉得是不太可能会有第二代了,
因为萨尔达角色就真的不适合放这么多,
只是看画质好像还略输一些无双,
感觉上有机会移植到3DS就是了,
如果真的有第二作可能会以卡通风没登场的角色为主。
作者: derek7621 (Derek)   2015-02-06 20:25:00
WIIU小兵都会显示不全了 NN3DS一定撑不住-3-萨尔达无双角色差异很大 比起无双更像是战BA等级的差异性 可惜的是不能直接特殊技连发就是
作者: swardman4 (不良のアリス)   2015-02-06 22:08:00
我比较期待要就直接作任天堂无双
作者: faang (昉)   2015-02-06 23:50:00
最近在玩 觉得以无双来说难度有点偏高 还会卡关
作者: tonyh24613 (西北南风)   2015-02-06 23:56:00
发售前就说过非正史了
作者: derek7621 (Derek)   2015-02-07 00:35:00
卡关=等级不够 等级有没有上去轻松度差很多外加更新有很多IMBA的素材药 让等级需求再往下降
作者: weijay21 (学姊(♂))   2015-02-07 01:57:00
林克和萨尔达的关系至少比在曙光好,在曙光根本形同路人只是想说萨尔达剧情能吐的地方太多了,就不要强求了...
作者: wcc960 (keep walking...)   2015-02-07 17:24:00
无双作品打从一开始就没有要成为正史的打算吧....
作者: gamedf (Walker)   2015-02-08 08:49:00
以游戏来说够啦,剧情什么就当浮云XD
作者: faang (昉)   2015-02-08 11:06:00
昨天全破剧情,关卡真的有点少
作者: derek7621 (Derek)   2015-02-08 14:09:00
楼上 冒险模式才是本体
作者: ttttt40 (红叶)   2015-02-08 14:23:00
+1....冒险模式才是血尿本体......
作者: justicem (MAC)   2015-02-08 22:02:00
萨尔达无双有剧情模式!?!?XD
作者: RoyQ (这就叫临老入花丛是吧?)   2015-02-09 11:56:00
想朝正面发招,但附近若有领头角色则会自动转向这点很干扰
作者: RSTX (泡澡的猫)   2015-02-10 00:29:00
锁定的优先度很谜,除了巨兽绝对优先意外其他根本分不清。巨兽绝对优先锁定也很麻烦。另外也有锁定切换拨半天不给切的状况
作者: justicem (MAC)   2015-02-10 02:32:00
锁定有时真的很火大 尤其打封印ちゃん与小封印时

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