Re: Splatoon官方推特情报

楼主: pandoraz (≧∀≦)   2015-02-06 09:15:04
推 zaxwu: 听说游戏里没有voice chat....这根本大硬伤... 02/05 09:58
→ zaxwu: 尤其是对欧美玩家来说... 02/05 09:58
→ UnknownX: 当初WiiU不把Party功能做成标准功能 语音这块就该放弃了 02/05 17:32
推 storym94374: Fami通杂志访谈是说希望玩家读空气,不拘泥在沟通上 02/05 17:34
→ st3001: 所以已经确定没有了吗?冏 02/05 17:39
推 murkangel: 要大家都要练各种裸体聊天室之类的… 02/05 20:49
杂志访谈有提到,在世界对战中不会有语音对谈
制作组希望不是以直接交流的方式,
而是以‘空気を読む’(阅读空气)来交流 (某款APP游戏的名字)
根本不用担心,不用耳麦还是可以顺畅的分工合作
不晓得有没有人玩过PS3上的一款游戏叫胖公主?
这款游戏线上对战就是以阅读空气的方式在交流
32个玩家,分为红蓝两队,抢走对方的公主就算获胜
有五种职业,工人、法师、补师、战士、弓箭手 (后来有DLC 海盗、忍者、巨人)
看到这队一堆人选工人,就会跑去玩法师、玩补师,帮忙占矿
看到队友战士鬼鬼祟祟的在敌人城门附近,会去选补师去帮助
抢到公主后,同队玩家会放下手边工作围上来帮助
补师、法师不会刻意抢著抱公主,让其他职业抱,因为要控制局面
有趣的是,这款游戏有支援耳麦,但几乎很少人会用
大家几乎是在空气交流
只有内建简单的指令,上键是"请求帮助"、下键是"称赞的话语"
- 在敌人城堡旁集结完成,跳来跳去、请求帮助,大家就和你一样跳来跳去,然后就进攻了
- 在补师玩家旁请求帮助,会自动帮你补血
- 或是在挖矿时,战线拉得太长,请求帮助,接力方式把矿送回家
- 还会有自愿留守自家城堡的玩家,防止空城情况
主要方式是以看地图,观察大家的走向、简单的指令就可以完成交流
“大家彼此说著不同的语言,不用对谈,但却知道你要干嘛”这种感觉
我玩胖公主应该算满久,其中有一次是bug存盘毁损,记录重来
刚看一下游玩时间是400多个小时,加上前面毁损纪录应该超过600小时
32 人的分组对抗游戏(而且还分职业),不需要靠耳麦都有办法做到这一点
才8人的 Splatoon 算不上什么问题
作者: st3001 (st)   2015-02-06 09:18:00
原来是这样啊@@!还蛮期待到时玩起来的感觉的
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2015-02-06 09:18:00
因为个资安全和避免谩骂,和陌生人打不能说话满正常的
作者: st3001 (st)   2015-02-06 09:20:00
原来是这样吗 冏> 对对战游戏微薄的印象是很多都有对话…不过如果不能通话,某种意义上也是降低海外玩家乱入的门槛XD 不过是说读空气应该不是特别指那款游戏,就是个俗语
作者: asalfex (s.-)   2015-02-06 09:30:00
解读场面流向感觉是很有趣没错啦...但主力市场吃不吃这套就难说了
作者: st3001 (st)   2015-02-06 09:36:00
WiiU因为是主机有点难配合 其他之前有听说Portal2co-op因为游戏本身(故意)没做通话 玩家还是都自己另外开通话啊抱歉只是刚好想到Portal… 电脑游戏的话好像比较好解决不过co-op跟线上随机对战也不能比就是了……对不起乱推了
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2015-02-06 09:40:00
胖公主很棒 PS4没有续作消息有点可惜
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2015-02-06 10:41:00
LOL打野团都不能CHAT了XD,不过亲友团最好有内建FPS需要是因为看不到队友状况,要语音沟通这款制作人大概希望玩家用地上墨汁来猜动向比如负责狙击的发现敌人,就打颜色路径暗示队友之类
作者: st3001 (st)   2015-02-06 11:33:00
原来是这样啊@@
作者: fox527 (Han)   2015-02-06 12:45:00
喜欢这种沟通方式!
作者: Kamikiri (☒☒)   2015-02-06 20:33:00
其实就算没内建 也会有玩家私下用电脑或手机对谈不少游戏都是这样
作者: st3001 (st)   2015-02-06 20:37:00
同队的人如果是陌生人可能就比较没办法了

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