大家好,我又来乱了,大叔我最喜欢战版本了(完全是开玩笑)。
藉著这篇整理的这么好的文章来发挥一下
不过大叔我最爱的就是断章取义,还请手下留情。
※ 引述《pairsed (悠闲的生活)》之铭言:
: 新人想要踏入白猫时,通常都会询问该玩台版or日版?
大叔反而认为,当你选择版本之前,是否先找三五好友或是确定有人能"稳定"陪你玩
毕竟是线上游戏。所以大叔排版一下:
: (5)协力部分(与其他玩家互动)
: (B)玩家数多寡
: 因有些关卡是一定要跟其他玩家一起玩才能打的,
: 所以玩家数量也对游戏体验有一定程度的影响。
日版白猫与台版白猫玩家数量差非常多。
: 实际游戏体验就是想打野团时,日版白猫就算在凌晨时段打冷门关卡
: 都找的到人:台版白猫白天打热门关卡才勉强有人
台日共同雷队友的问题就删除了,简单说就是野团水准参差不齐
: (A)对话部分
: 虽然白猫主体是一个类单机游戏,但大该有一半时间其实是要跟人一起协力过关卡的。
: 且有些关卡是限定一定要跟人一起打,不过游戏本身却几乎完全没有对话功能,
::玩家之间要对话,主要都是靠line及各种讨论区等非游戏接口,所以玩台or日版在对
: 话方面完全没影响。
简单说就是台版想组队十分依赖其他软件,如line或是kekeke(大叔不会用,
这是软件吗?),不像日版什么关卡都可以随便就组满。
对于仅能在特定时间才能出没的玩家,收集素材的难易度就有问题,不过约的到人就
没问题啦。
再来是除了特定素材非协力不可入手以外,基本上都可以付出时间达成一定数量,
所以没朋友如我的玩家也可以放心的当单机游戏来玩。
: (3)福利部分
: 白猫这游戏只有4星角色及武器重要。
: 因此以下针对 台日版 福利比较以 每月可入手四星角色数期望值进行比较。
: 日版前几个月免费活动送钻数 及预计可获得之四星角色数如下。
: (以四星机率10%估算。25石可抽一次角色。)
角色10+1抽 四星角期望值
日版 ~10次以上/月 ~10%
台版 ~ 6次以上/月 ~ 7%
虽然被我删除的台版数据是4~6%,但这种小细节就别太在意了。
: 日版数据来源:http://tinyurl.com/hk9cuja
: 台版前几个月送钻数 及预计可获得之四星角色数如下。
: (以四星机率7%估算。25石可抽一次角色。) 注:台日转蛋机率不同。
: (注:台版其实有部分送钻是放在台版特有之高难度关卡,
: 一般人所能取得之免费钻会更少。)
大叔我台版因为建筑上不去所以打不下去,实在很懒的两个版本切来切去,
(同时间日版建筑几乎满了,重刷日版我也没动力)
不过这种有鉴别度的关卡大叔我是很爱的,比起什么都靠组队就能克服的关卡。
大叔比较喜欢需要自己努力才能入手的道具及克服的关卡,如塔剑之类的。
所以好好培养帐号比较重要。
至于以送钻量为首要考虑的话,那玩家也要撑得下去,对于一个月甚至半个月就不玩
的玩家这送钻量也没什么意义,只是想体验的话两个版本应该是差不多的?
: (1)主要系统部分。
: 基本上台版系统大致是跟日版一样的,只是台版版本较旧,
: 台版大约是日版半年前的版本。(目前台版相当于日版2015/7月的版本)。
据说台版目前已经更新到枪可以JG了,现在只差斧的模式还没同步的样子。
攻击模式变更带来的流畅感对部分玩家(如我)的意义也许比活动进度重要。
: (2)台日版独有之部分。
: (a)各自有推出合作活动角色
: (b)台版连专加成系统:台版在角色搭配专属武器时,有"额外"追加能力值。
: (能力追加之幅度很大,使得台版角色几乎都只会搭配专武)
虽然我想说不知道为啥玩到一定程度以后特定的角色都会莫名其妙的四突连专,而且
大部分时间都不会更换角色的武器,不过台版让人想连专的冲动真的是比较高啊。
: (4)接口语言及剧情部分。
日版:会日文看得懂,不会日文看不懂。通常有好心人士翻译剧情可于网络查询。
台版:普遍台湾玩家看得懂。
两个版本大部分的时间在操作上都不会按错(其实大叔也不知道能按错啥)
: (6)官方评价部分
: 日版原厂评价较好,且活动经营方式是较稳定的状态。 评价"好店"
台版代理...,恩,因为我台版接触不深,就不讨论他。
最后,战版本实在没什么意义,大家还是玩游戏吧。