[WoWs] WoWs胜率

楼主: deluxe (deluxe)   2021-08-14 22:17:17
前几天看到nga有个关于亚服统计数据的文章
看起来挺有趣的所以我也拿来分析几个简单有趣的数据吧
https://i.imgur.com/sf4YYiw.png
元数据来自水兵工房
http://maplesyrup.sweet.coocan.jp/wows/ranking/tableofaccounts.html
应该是所有超过100场的玩家的统计,共652278个帐号,有17574个隐藏战绩
统计的时间是2021/2/20
首先,最有趣的就是玩家胜率的中位数──介于47~48%之间
也就是在此之上的玩家数量跟之下的数量相等,二分为玩得好跟差的分界
胜率超过50%就已经赢过68%的玩家了
而这不是因为和局的存在造成的,事实上和局率只有0.66%
这是由于玩家的场次基本上跟胜率是正相关的
场次越多,对游戏越熟练,整体而言遇上比较新的玩家会占有优势
这个趋势只有在>20k场的部分才停止(>20k场的"玩家"玩得比10k+的玩家烂)
图表最下方的表格可以大致上看到不同总战斗数的平均胜率
2000多场的玩家平均胜率才刚过50%
而胜率最高的阶级是15k+场,高达53.04%
同时如果一个玩家(及其分舰队)的影响力随着场次而向真值收敛的话
排除掉极端值,大概是从+18%~-9%
可以见到的是,玩家对胜负的正面影响力是大过负面影响力的
也因此nga那篇文章做了一个非常好笑的结论
常常我们说一个中间水准的玩家,你总是能确保自己的队伍少一个海猴的机率
所以胜率久而久之就会高于50-和局率/2
然而实际上的情况是,由于大佬影响力高过海猴
你总是让自己的队伍少了一个抽大佬carry的空位
所以久而久之你的胜率会低于50-和局率/2
当然这个只是拿来诠释为什么中位数会低于理论上平均的数字
不必太在意上面那段的说法,因为你肯定会随着游戏场次增加经验
而且随着场次增加,经验的优势会递减
所以其实有个数千场经验的玩家就已经有跟过万场玩家竞争的潜力了
网站里也可以看到RU NA EU的数据,跨服比较的数据比我想像中的还要有趣
其中ASIA比其他三服的和局率高了整整50%(我赌三个马铃薯是因为一般战斗剩一对CV)
超过60%的玩家比例,NA>ASIA>EU>RU
这也代表NA跟ASIA有比较多玩成精的在工业化收割菜逼八,EU跟RU比较I play for fun
但是另一个亚服跟其他服务器差距极大的数据是上面提过的场次跟平均胜率的关系
趋势上每个服务器都是相似的:平均胜率随着场次提升,超过20K场下降
甚至连突破50%的界线都几乎落在同样的2k场左右
然而亚服的平均胜率随着场次有极大幅度的提升
具体来说,EU跟NA在达到5000场后胜率基本上就停滞在51.5%左右
而RU根本是IPFF的例子,直到10000场才达到EU跟NA的水准
然而亚服5000场次的玩家基本上就已经有超过EU/NA 15k+场的虐菜水准
而且还持续的提升直到15k+场的53.04%平均
只能说亚洲人真的是非常硬核,玩就是要赢,非常之上进
换句话说ASIA是虐菜最不留情的服务器
这些数据还有许多有趣的地方值得研究
有兴趣的可以去水兵工房原网站逛逛
作者: vencent82128 (gummybear)   2021-08-15 11:15:00
超过20k胜率反而下降我想到的最好解释是bot泛滥
作者: totenkopf001 (骷髅)   2021-08-16 18:01:00
WG都已经表明没考虑过胜率分房的官方说的是阶级 胜率不会参考

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