[WoWs] 专访/《战舰世界》发行总监揭秘!设计

楼主: JHENGKUNLIN (JHENGKUNLIN)   2021-08-07 20:13:55
2021/08/07 15:30文/记者黄肇祥
作为战游网旗下战争三部曲之一的《战舰世界》,即将迎接六周年,这款以模拟海军的战略
游戏,不仅横跨 PC、家机、手机等三大平台,全球累积有超过 4,400 万名注册玩家,更已
推出超过来自 11 个不同国家的 400 艘战舰。
看似严肃的战争题材,《战舰世界》却不断打出“跨界联名”活动,与动漫和电影 IP 合作
深受玩家喜爱,至今保持相当高的人气。《自由 3C 频道》透过线上专访《战舰世界》亚太
区&大中华区发行总监申相麟(Eric Sangrin Shin),带玩家一窥游戏设计的秘辛。
相较于战游网有 10 年历史的《战车世界》,《战舰世界》是在 2015 年才正式上线。申相
麟表示,团队最初想打造一款以海军为基础的慢节奏动作战略游戏,初步的原型更像是《战
车世界》,而非当前的游戏内容。他坦言,原型像是实践一个梦想,现在《战舰世界》则已
是营运 6 年的游戏,着手开始规划更长远的计划,整个游戏寿命令团队非常兴奋。
作为一款 MMO 游戏,《战舰世界》遭遇的最大挑战是“对战平衡”。申相麟举例指出,早
期航空母舰由于技能组、玩法上的差异,并不受到玩家青睐,因此《战舰世界》在 2019 年
进行大幅度的改版内容,完全重新打造了全新的航空母舰玩法,堪称游戏至今最大的改变,
相同的经验也应用于后续研发潜水艇的研发过程。
好比职业系统,《战舰世界》将所有战舰归纳为 4 种,依序为驱逐舰、巡洋舰、主力舰、
航空母舰,各自有不同的玩法与技能组,例如驱逐舰重视机动性、速度,以鱼雷展开轻巧的
战斗方式,主力舰则是有较厚的装甲、强大的火力。除了 4 大种类,再细分成各国所推出
的战舰,而且都不是凭空设计而来,《战舰世界》最大特点在于多半战舰都曾真实存在。
想要设计一艘战舰,不只是把外观、技能组规划好,申相麟形容这是一趟漫长、辛苦的过程
。团队得先默认战舰的主要玩法与风格,接着“搜集资料”是最复杂的步骤,因为很高机率
找不到完整文献,甚至得从同类型的战舰中去发掘,可以使用的数据、历史资讯,或是建造
国家的文件。
申相麟说,在 2019 年推出的 Yamato 战舰模型,设计团队参考了众多版本的研究、模型(
包含其他战舰)、照片,堆叠多张草稿图检视,甚至连美国轰炸机的照片都能派上用场。可
见要打造一艘战舰有多么不容易。
除了战舰本身以外,《战舰世界》更积极地跨领域合作,像是跟上电影风潮与《变形金刚》
、《哥吉拉大战金刚》,或是踏入二次元联手 Hololive VTuber、《碧蓝航线》。官方也不
只是提供指挥官、外型设计,申相麟以《变形金刚》合作为例,除了设计 4 款主题迷彩,
还搭配电影里的角色配音,以及新的投影技术,即便先前游戏本身没有这项需求,仍希望合
作带来特殊的视觉效果。
《战舰世界》同时与北美电信商 Verizon 推广赛事,或是在独立国家国协地区,与圣彼得
堡地铁合作推出联名交通通行证,以拓展品牌知名度。申相麟表示,会与先前合作过的伙伴
维持两好关系跟保持互动,如果第一次合作是双赢模式,会延续关系,进行第二次合作。
申相麟也分享了亚洲、台湾玩家的特别现象,由于亚太地区语言多元,并不像北美以英语文
主,因此倾向依赖个人技巧而非复杂的沟通,其中台湾玩家的游戏风格普遍是积极、快节奏
为主,且对于异业合作的内容都有非常高的接受度。
对于想要加入《战舰世界》的新手,申相麟建议可以尝试从低阶战舰开始摸索,寻找适合自
己的战舰,团队也深信“不是每艘战舰都适合所有人,但每个人都会找到适合自己的战舰”
,也建议玩家可以观看官方 YouTube 频道的 How it Works 影片系列。
来源:https://3c.ltn.com.tw/news/45450
作者: totenkopf001 (骷髅)   2021-08-09 15:47:00
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