Re: [问题] 砲车真的防龟?

楼主: Atima   2017-05-02 23:09:08
※ 引述《GoodNightTW (晚安台湾)》之铭言:
: 听说WOT的砲车是一个非常前瞻的设计
: 用意就是打击、惩罚那些死龟在掩体后面的龟龟车
: 可是小妹弟最近在玩的时候啊 发现惹一件事情
: 就是砲车好像都特别爱惩罚那些第一个探出头的
: 或是冲到前线硬扛敌军、用装甲对砲的
: 变成大家躲掩体的时候十之八九是在躲砲车呢~
: 结果该扛的点没人敢去,大家都躲在防砲位行程一种很扭曲的阵型
: 结果砲车又特别爱惩罚龟车的队友
: 结果没砲车的场大家基本上都会安心的走到该走的位置、扛该扛的点
: HT在撑线的时候,MT、LT从另一条较远的线格斗、包抄
: 这不是很令人赞叹的风景吗?
: 结果弄一个大家出门都要扭扭捏捏提心吊胆的东西LOL
: 砲车真的防龟吗?
: 还是SKY CANCER已经变成大家不喜欢WOT的主因之一了呢?
我在一年前打过一篇跟这个几乎一模一样的文章
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我的观点是砲车整个就是做坏了
但是WG也不知道该怎么修了 整个就是放置
然后出一些越来越对SPG不利的图出来
基本上“Arty Prevents Camping”
我觉得根本是个假议题
事实上越到高阶场
有Arty能发挥的平原场次就会越拖台钱
这个大家都应该很有感觉
SPG到最后根本不是在打camping的玩家
而是在打出头鸟
谁想有事没事出去吃顶阶SPG一砲?
更何况该死的法国弹匣SPG系列
你吃了一砲断履不修就等著被接到死
变相的SPG其实是在惩罚打的激进的玩家
你越PUSH 反而越容易吃到SPG的砲火
在大家都不探头的僵局场中
要打破僵局出去肉侦的反而被SPG集中攻击
你说这种机制能Prevents Camping我也是真的服了
结果几台重坦卡在一颗石头或是房子两边
谁也不敢先出去对砲
因为先出去的就会吃到SPG的砲火
到最后就是比谁气长
“Arty Prevents Camping”??? 呵呵........
我现在打高阶重坦看到有SPG的场次都可以泡茶了
在这种场子中 没有SPG的情况下
反而逆摆的逆摆 卖头的卖头 卖腰的卖腰...
打起来还顺的说
喜欢拿数据出来炫耀的WG
为什么不敢拿SPG数量与战斗时间的关系数据出来比???
来证明他们“Arty Prevents Camping”这见鬼的理论
我敢保证绝对是因为SPG数量越多
战斗时间就会相对拉长........
另外为什么大部分的高玩都不喜欢SPG的机制
因为绝大部分的高玩都打的很侵略
在这种情况下SPG很容易因为RNG对他们造成极大伤害
一个晚上只要被SPG恶整个两三次
今天的WN8大概又会掉了不少
所以SIRFOCH的逻辑本来就有他的道理
因为SPG如果设计是要惩罚CAMPING
就应该让SPG能打到不动的敌人(加大入射角 加强准度)
打不太到会动的敌人(延迟板机 加长砲弹飞行时间)
不过这也是SIRFOCH自己的观点
我自己则是觉得没有SPG的场子好玩多了~~~
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结果过了一年
WG居然还是没有处理好砲车的问题
而且居然干了更蠢的事情
提升准度 扩大暴风半径
让砲车更好打移动中的车辆
在沙盒跟测试服就被大家干翻天
结果WG也没打算改正
呵呵~~~
所以WG不是不尊重SEA服啊
他是根本活在自己世界里面
谁都不鸟的~~~
还好我是休闲玩家
靠这个吃饭的有点口连啊~~~~~
作者: chefoflegend (菜虫掉满地)   2017-05-03 01:17:00
Haters gonna hate,players gonna play.至于谁是hater,谁又是player,就留给大家自己心中的那把尺了。

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