说在最前头
我是个砲车爱好者,看到很多人干砲车的点,让我很不以为然
以我在NA服的经验,我认为旧版砲车运作虽不到良好,但也是没有什么大问题的
本篇先以旧砲车来论述
(改版后还没玩,因为我不忍面对我没有冲出Ru251和T54lt的遗憾)
先说砲车对游戏的重要性
砲车的基础设计是要对付一些太过坚硬的车辆相信没人会否定
不然硬干完美hull down的IS-7、卡死一条巷子的T95...,我想应该没有人这么自虐认为这
是良好的游戏体验吧
(最奇葩的还遇过在Ensk,最后敌军有两台T95屁股贴屁股卡在中央铁轨,结果几乎没损血
硬吃下6台上去围剿的我军,还好最后勉强占点胜...)
没有砲车的话有很多情况就变成就算上金也要跟人换血硬干,还不一定讨到便宜
有很多人黑砲车的一个点是‘没事TMD就被一发半血/带走,游戏体验差’
那我怎么没听过那么多人黑Jg.E100、183、FV4005...的管子太大
更别说他们都打AP、HEAT甚至HESH,不像砲车HE没穿就只有5~600伤
也有人说砲车只需要躲在最后面开神视角,完全不用上前跟人享受受伤的乐趣(?)
那我想说上述的几只大管子不也是装填好→出来一炮→回掩体20秒装填
不也一样没在扛
更别提那些1.5线、2线距离的黑枪手
他们有在受伤?
说真的,
不小心被砲车一发满伤带走
那就鼻子摸摸出去换下一台就是了
难道你在前线就不希望一发轰了人家弹药架放一个大烟火
这时候你有考虑过别人的游戏体验吗?
更有人黑说砲车只会砲打出头鸟,不去对付硬车、龟车
令人想笑
这个游戏谁不是砲打出头鸟阿
难道你一台重TD或重坦跟人家在转角对砲
有软车出头你不打,一定要等个E100、Maus露出来你才要开砲,只因为他们是重点目标?
当然谁先出来先吃谁
所以才会龟龟在掩体、大眼瞪小眼阿
这种状况你说少了砲车会改善?想太多吧
再说谁说打软车就对区域战局帮助就小?
前线互卡的状况刚刚就提过了,就是谁先出头谁就被集火一波,然后其他人见缝插针
导致没人敢前进
这时候如果砲车可以不小心把某台探头的薄甲车砸个重残、坏装备死组员的
砸到他只敢死龟掩体甚至换线玩
那我方队友是不是就有数量上的优势更有机会推一波破阵
解决谁也前进不了的窘况
另外像是山坡卖头的状况
‘为什么要用天降横祸惩罚正确玩这个游戏的人?’
当然我很肯定能够卖头卖到只有我巴人、没有人K我
那样的玩家的确是极度高端,而且善尽职责的最佳玩家
用砲车去对付这样的人的确让人觉的有点胜之不武、没有技术且不光荣
但是回归游戏体验这回事
1.
假设双方都有这么强的玩家互相卖头
那又回归上面讲到的,大家大眼瞪小眼,甭玩了
2.
假设只有单边卖头
那通常是地形问题导致的单边不利(Sand River A5沙丘),或者根本有一边被碾压只能
退线守势(懦夫卡山路)
这种卖头状况,如果有砲车摧毁一两个卖头人的游戏体验
不就可以相对提升其他人的交战机会
还是说大家就喜欢看一个紫人在山丘一个人卖头吃光所有敌人?
当然该不该用这种方式平衡游戏内区域的优劣势我持保留态度
但至少我可以接受
最后当然我不否认
砲车的相对技巧需求的确是比较低
只要会点点鼠标,其他都交给RNG就好
但我想强调的是
就是有许多战场状况能Call砲车才能够让大家打破僵局、玩的开心
至于RNG怎么婊人...那就是深吸一口气,然后保持信仰吧!!