又多玩了赛班二十多场(大概),
整理下前几篇提到的细节跟提出一个解除硬直的疑问。
(一)执行BZ脱离的机队,残余机数最低为2
剩1架的机队无法执行BZ脱离,即使是不摔飞机的赛班也受这个限制。
(二)缠斗(状态)中,多余指令会干扰BZ脱离的执行
先有基本概念,左键A是缠斗(指令),咬上后指令解除,机队进入缠斗(状态),
缠斗(状态)在一方死光或双方打光子弹时结束。
但有时在缠斗(状态)中,机队本身还挂著多余指令,这些指令会干扰BZ脱离。
残留指令:例如BZ时被咬上,虽然该机队会进入缠斗状态,
但仔细看能发现该机队仍有条线指往BZ结束后的定点,
该机队的BZ指令没有完整结束,这时无法执行BZ脱离。
又或者A队左键A甲队,在咬上甲队前先被乙队拖进缠斗(状态),
此时平A甲队的指令也没有消除,同样会干扰BZ脱离。
预备指令:除了缠斗前残留的,缠斗(状态)中给予机队,
预备在缠斗结束后执行的指令也会干扰BZ脱离,
例如先被咬上后按F,或用Shift下达指令。
要避免被多余指令干扰,不管是基于什么原因进入缠斗状态,
建议都用左键A对面战斗机1次,让缠斗(指令)盖掉其他多余指令。
(三)按F能解被BZ脱离的硬直
被脱离会有硬直,这个硬直应该类似鱼雷机手投后的盘旋,
硬直优先度高于纯左键下指令,但能用F强制机队动作。
不过我有个疑问,好像在NGA有个说法是硬直也能用Shift+指令解除,
我自己试了却没有效果,有板友知道这说法的正确性或执行细节吗?
缠斗中:shift+指令,被脱离后能立刻动作?
缠斗中:被脱离后,按Shift+指令能立刻动作?
两个我都试过了但没效果,怕是自己手拙,请教看看有没有人知道答案。
(四)目前看到最炫砲的组合技,不是A队咬 & B队BZ & A队BZ脱离;
而是A队BZ & B队咬(在A队BZ轨道上) & B队BZ脱离,
后面的组合技留给对面的反应时间更短,
在混战中的意图也更不容易被看穿。
都大扫脱时代了还是整天撞301赛班,
这些人到底有没有理解,新机制下扫得好的人能赢过机队多的人啊?
在战斗机的较量上:
能同时控3队的人未必能迅速歼灭能同时控2队的人;
但没有控3队的能力又玩301,手忙脚乱反而会输给稳稳控2队的人,
或是走神漏了1队然后被BZ偷吃掉。
加上即使是民主核弹也拼不过6根鱼雷,
目前我最怕的制空板依旧是202,301在多数情况下最差也能持平。