来源:http://tinyurl.com/lfecsgl
消息来源在这篇提到PVE跟地图修正,PVE可能在夏天登场,
细节就不翻了,我对地图修正的部分比较感兴趣。
(1)可能会缩小高阶地图规模
玩家很讨厌开场得先花上5分钟才能走到开火距离,
预计以Atlantic这张图测试将周长缩减1/4的效果,
反应不错的话会用在其他8-10阶的地图。
(2)Shards跟Shatter
Shards不受欢迎,这张图的设计原意是鼓励近距离、侵略性的作战,
但显然玩家不喜欢表现出来的结果。
即便Shatter经过重制,玩家还是觉得某些定点太困难了,
因此还需要调整。
(3)非正方形的地图受游戏引擎限制,短时间内不会登场。
而像Neighbors以地形限制边界的方式会吃掉额外的资源。
(4)目前仅有两张图与史实(完全?)相符,
一张是不受欢迎的Ocean,另一张是Okinawa。