Re: [情报] 4/21 Q&A-SPG组排/LT砍视野/MM

楼主: Atima   2017-04-24 13:57:48
※ 引述《eyes8168 (无念无想)》之铭言:
: 中译原文:https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=18214&snA=45263&tnum=1
: 我只撷取部分并稍微修改用字,移除原本译者的个人意见方便理解
: 感谢友站黑勇士翻译
: Q:为什么我们不允许自走组排呢?
: A:CT中的玩家们对于糟糕的分房(这里指自走组排)提出了抗议,当出现三SPG组成的自走
: 排在队伍的顶阶,结果常常是整场的狂轰乱炸。来自CT的另一个令人沮丧的问题是,SPG
: 组成的自走排经常集火排友的敌人而完全忽视了敌队的其他人。为了消除这两个问题,我
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这就是SEA服的日常啊
常去别服玩的就知道
他们的SPG 我只能说 技术很差
反砲弱到一个不行 打了N场 我只有被反过一两次而已
而且预瞄跟前置落点判断都很弱
几乎不用担心在大平原还会一发入魂走侦LT这种鬼事
而且他们的SPG数量都不会太多
至少你很少看到两边8~10台的
SEA服?? 日常啦~~~~
一边三台以下的砲车是基本
两台就要偷笑 一台就是真的赚到
没砲车?? 没砲车大家都呵呵笑
然后集火高效率敌人??
这才是亚服的精髓啊~~~
管你前线怎么推不动 被台E3 T95 猎百之类的卡死整条线
我就是盯着高玩死追不放
不然就是SU系SPG就扣着他的AP 等著爽个一发入魂
测试服因为要测砲车
又规定一场最多三台
结果就变成
"每场都有砲车" "至少两台以上" "很容易砲车当老大"
这三种诡异的现象
然后WG终于发现这样的生态很有问题
大家游戏体验都不好 然而亚服几乎是天天过这样的日子
我只能说...WG多来SEA服走走
大概就只会想把砲车砍了~~~~
: 们决定停止SPG形成和加入动态和常规排,不允许自走组排的选项也有助于团队合作,
: 并帮助MM创造平衡的队伍。自走个人任务也更新并从删除了组排条件。
: 然而,随着9.18的发布,我们收到了关于这一变化的很多反馈,我们了解到玩家的担忧。
: 目前,我们正在收集有关此功能的资讯,并正在调查潜在的变化来解决您的疑虑,同时避
: 免我们作出的决定造成任何问题。
问题大了~~~呵呵
两周以后大家就知道了
: Q:为什么轻坦视野范围缩小了?这样轻坦与中坦有啥不同?当中坦能做得更好时,轻坦
: 应该扮演什么角色?
: 答:轻坦仍然是团队的"眼睛",向队友提供敌方动向的情报,而且如果他们需要随时可以
: 咬一口。在目前的设置中,不仅仅是因为良好的视野范围,而且由于良好的隐蔽值,在侦
: 察(跑侦)能力方面他们超越了中坦。特别是当您有再安装额外的设备和训练技能以及改进
: 视野范围和隐蔽值的优点来增强您的轻坦。
: 同时,他们在火力和HP方面落后于MT,这迫使他们避免与同级对手的硬碰硬。所以,用装
: 备改善视野和隐蔽值而不是升级它的火力,这样才会更有意义。
: (原文: So go scout those max 300m engagement corridors, fool!)
我帮你翻译
"因为再改版前的LT太强 可以视野压制中坦 火力又猛 "
"大图可以把其他车种打的不要不要"
"我们不想亲儿子中坦变的太弱势 所以就把轻坦砍到见骨"
"我们觉得这样很平衡唷 秋咪~~~~"
: Q:为什么MM不能平衡每个团队的所有车种?
: 答:MM目前试图平衡两队的三个等级:LT,TD和SPG,并且让MM避免进行HT和MT的平衡。
: 这样做是为了避免使MM处理变慢,也允许更多种类的战斗。
: 不过,我们已经听到了关于战斗中顶级车种分配问题的回馈意见,目前我们正在计划将MM
: 对顶阶坦克的分配方式进行一些改进。 我们期望尽快推出这一部分。
WG有平衡?????????
自从TD开始大量繁殖以后
T10场的胜负有时看看双方组合就知道胜负了
SPG改版以后
大图难说
小图几乎是重坦越多越有利
即使不是城镇图
因为新的SPG是无法压制大型重坦的.....
作者: goldensnitch (金探子)   2017-04-24 16:30:00
盯着高玩砸是正确的 想提升胜率就得这样玩残局对方还有高玩 就很容易被翻盘 即使数量比对方多

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