其实沙盒蛮好玩的,没压力.
特点:
RU占九成以上,RU玩家通常比较积极,这是与SG最大的差别,一开始还有些不太习惯,
心想,喵的,怎不按牌理出牌呢~
后来习惯了就...会偷鸡,利用RU敢冲的性格偶尔放黑枪.
RU高玩没想像中的多,但有些EU来的蛮强的,只是很少见就是.
每天上线发钱50W与金币500G,后者通常是不够用的,因为金弹只能G买,
不过用上金弹的情况也没想像中的多,后来是存起来买迷彩.
银币绝对不会不够用,很好赚,特别是用G包P的情况下,
没有赔钱问题,甚至于装备品与补给品只要存点钱,打个几场就能买.
(如果原本就有包,沙盒中也会有P帐,如果没包,那么也能用沙盒的G包沙盒的P帐,
但不会反过来延伸到一般服务器)
上述这点很重要,因为我很少玩九阶以上,怕赔钱,
但沙盒中可以大玩十阶车并且不怕赔钱,很爽的.
我觉得WG要考虑这点,毕竟存钱爬阶买车有时候蛮破坏游戏感的,
玩到后来很疲惫,但沙盒的模式没这问题.
(WOWS也一样,现在爬累了,休息中)
沙盒中只有LT是八阶车,其他都是十阶车附满三技组员,
LT我很少玩,因为连线不好300+ms,开起来像醉酒.
数据是独立计算的,有一阵子玩得连bot都不如,胜率朝40%靠近,
后来才慢慢拉回猴子48%左右,
不过由于不用在乎数据,所以连胜连败都一样的,放松.
WG从新划分了车种,分为重装甲,骑兵,狙击,侦察,砲击等,
简单说,皮硬血厚与HT与TD,以及皮薄大砲或弹匣砲的HT或TD或MT,
以及装甲火力速度性能中上的骑兵MT,
负责侦察的LT.
与以往会更突显不同车种之间的差异化,但是,同车种间就很近似,
譬如说T62,140与430开起来感觉都差不多,我甚至于分不清楚倒底有什么差别,
后来我都是三辆中轮流挑一辆玩.
弹匣车如果能侧击有非常优势,BAT25T与TVPT50/51在高玩手上都很强.
但皮硬血厚与HT与TD也很重要,事实上它们负责突破与吸火力,要谈战场影响力,
比重会比弹匣车更高一些,那边的硬皮车先垮通常决定了战局.
软皮大砲车是比较被动的,隐蔽不怎么样,不太鼓励黑枪,
反而跟着战局变换砲位会更好一些,当然也更危险一些.
SPG,多了一个击晕的性能,HE的爆风扩大,通常都能波及到,
但很难直接命中打出高伤.
波及伤害就有击晕效果,时间长短不一,规律我没摸清楚,
被击晕时反应会变慢,但还是能操作车辆与攻击,只是很钝,
SPG转型用来打硬皮车制造机会给队友为主.
SPG因为德美俄法英各一辆,彼此各有特色,德美最接近,都是大砲管车,
以高伤为主,但如上述,很难直击打高伤,加上填弹速度似乎没什么变化,
所以...影响力降低了.
英砲CGC的弹道高且短,可以打一些防砲位,但一般情况下与上述一样.
俄砲261像TD,弹道类似平直填弹快,在某些地图可以当TD玩,蛮有趣的.
法砲155/58砍了弹匣一发,总填弹变快,伤害低,但因为有击晕效果,
所以能配合队友对前线做出影响力.
反砲变难,因为波及伤下难以一砲带走,我遇过数次砲位被轰波及伤,死不了,
所以后来反砲变少.
如果WG坚持保留SPG,那么在十阶这样修算是可以的,
但九阶以下就不知道了,
总的说SPG对整个战局影响力与本身的游戏性来说,都还是不高,
我的看法是,SPG拿掉也无所谓,
如果要留,那我觉得像155/58那种单发低伤但射速快一些会比较有参与感与影响力.
...就我来看,WG即便用沙盒调整WOT,也只会得到一个适合RU或EU风格的
改变,游戏的魅力还是有的,没负担下玩得很开心,
但正常模式下,新线,爬阶,没钱,要不要包P,金弹,装备品,懒得解的个人任务
(而且它娘的一点都不个人,明显要抱团才好解),
以及有些像是整玩家的马拉松式任务与提不起劲的奖励,
(这点WOT实在该向WOWS学学,他们难道没考虑过有休闲与上班族玩家嘛?)
实在很疲惫.
WG应该设法减轻玩家身上不必要的包袱,回归游戏性本质,就算PVE也好,
(好一阵子都在WOWS打电脑),就我来看,物理环境适当就好,效能比较重要,
耗费资源在瑞典线试着弄液气压真不知道能得到什么? 我根本不在乎这东西.
史实固然重要,但这是个GAME,一个血条游戏,所以本来就向游戏性妥协何必讲那么多.
还有我实在不认为电竞弄得起来,我一直很怀疑电竞的投入与回馈是否成正比.