如题,如今战舰发行也将届周年,战车更是早已进入成熟期
相信应该不少同时玩这两款WG游戏的玩家吧
不知道各位对这两款游戏的评价个是如何呢?
先说说我自己吧
我是在2013年暑假加入的,那时候刚好是8.7版
至今也接近22.5k场了,算算平均时数也知道这几年来我玩得有多疯狂
看上的无非是历史情怀以及对军武本身的热情
想想当时拖我入坑的是一个T-34狗KV-1的短片
现在回想起来又是个平凡无奇的怒博炫耀也说不定
不过,那时感受到与我想像中战车的交战大幅相异的情景
反而留下了蛮深刻的印象 (我知道啦,我印象中的才是实际情况)
之后也跌跌撞撞的,带着莫名的自信横冲直撞
在蹲坑被机枪打爆的一头雾水(我的同轴哩? 为啥机枪可以穿我?)
之后爬上六阶VK拿到M牌后信心满满的去查效率 WN8: 298 (Very bad)
过了两千场,终于摆脱黄色得以加入公会;之后更是当了好久的绿人
万余场后,某场开场XVM看到一个蓝色的ID
心想这下子大概稳了,被打爆后带着责怪的心理去找那个蓝人在干啥
才发现那个ID是自己
真是漫长啊
从勉强挤进公会门槛到变成游戏数最高的ID时
公会频道早就一个绿灯的ID都不剩了
版上虽然有不少人留了下来,但也走了不少
妹控跟Kimi不知道还有谁还记得?
啊土豪最近好像复活了,这是好事
怎么说呢,虽然我并没有跟谁真的组成长期的ㄆ...排友
不过还是有种,战车是不是发展到极限的感觉
自己是全线开发的走向啦,没有走的路线屈指可数
除了新线,有走的也几乎都在9阶了
以堆积FE为乐的我,57万也足够把我通往T10前所有的配件都打开几次了
有个朋友也很久没玩了,我自己现在其实也不能花太多时间在游戏上
总觉得没有留下太多的遗憾未了,玩起来也就懒懒散散的
另一方面,我对战舰的兴趣其实本来就比战车来的多点
所以CBT很早就取得了资格,算起来至今也快两年了
一开始并没有花太多时间在战舰上,算是个换换口味的选项
不过一直保有着兴趣,至今大概2400场,算是不愠不火的场次吧
航母释出以来一直保持着我游玩场次最多的舰种
所以每次改版我也都会出来帮QQ几下
虽然综合胜率还是航母垫底这件事实在不想承认
对我来说,实舰/车比例比起战车高上太多的战舰
一直有莫大的吸引力,不过说穿了也只是收藏欲罢了
蛮长一段时间我觉得战舰的分别只在于舰种,舰艇本身的分别不够明确
让人会有种作业感,尤其是巡洋舰,回避->射击的循环简直没完没了
很多时候根本连切换弹种都不需要
不过在最近在排名战亲身感受到战舰的威力后
爬起了日战线重新拾回了点乐趣
个人的回忆录实在有点太长了,问题都变成心得文了
于我而言,大概今后会长居海上偶而才回陆地看看吧
战车对我个人有几个主要的推力:
1.奖励太少了,不管是经验还是银币
胜败之间的差距太大了,基础的经验系数感觉就算对时间加权也少于战舰
2.加权的道具仅限于储备,不像旗子跟成就有连动,取得困难
很难像战舰那样集中于几艘标的上使用
3.金车的限制太多了,不像金船弹性(组员应用、经验加成也远低过金船)
4.组员的训练太过苛刻,技能效果又差强人意,完全没有动力提高
5.已经没有什么未完成的科技线,或者该说最有兴趣的都达到了
6.经济因素,虽然不缺钱,但是没开P开个七阶T-34-100就喷一堆红实在受不了
7.地图战术已经成熟,很少有有效的特殊战术,看看开场就对发展就了然于心
至于战舰的拉力:
1.不平衡,没错,就是不平衡,玻璃心还可以回低阶强力虐菜
不然就是有同阶中极为突出的船只,虽然是应该要改进的部分
但是合法的漏洞本来就是能用多少就用多少
2.技能系统强力,但是是锦上添花,绝对必要的技能没有那么多(制空权例外)
3.游戏年龄尚浅、还在发展期。这代表还有许多的新内容,并且有积极的改版
4.地图战术发展还没完全,代表有很多鱼可以补,特定行为也可以猎取大量收益
5.没有XVM...战车可以将暴露在敌火的时间降到非常低,但战舰不可行
只要弹着数上升,RNG绝对有办法搞死人
更不用提各种意义上"Sky Cancer"的具象化──CV了
我强力建议这东西绝对不该在WOWS中出现
6.任务系统参与感高,FE的每日任务简直神一般,但大型任务奖励差姑且不提
7.迷彩、旗子、成就与任务的连结太棒了,这点满分
8.数据看起来爽,不解释
不过战舰也有几点我看不惯的地方
1.金船的素质相对金车的强度简直天差地远,我想这应该没什么异议
还有就是强大技能系统带来的弊病,金船的优势进一步强化
直到这里我才体会到为何WG当初坚持金车必须弱于至多等于同级车辆
因为金船普遍强大的技能会严重影响该阶的生态 (赛班我就是在说你)
2.消耗品系统实在是太P2W了
金补给的效能实在是远超过免费的效果
消耗大量银币来相当大程度提高战力实在有点难以苟同
我明白这个极为有效的促进金船与P帐的销量
但还是难以接受他影响的幅度
3.前面提过的,巡洋舰的角色玩起来实在很无趣,这点实在蛮致命的
虽然我明白中型水面舰本来就不该有强大的杀伤力或极高的机动与回避
但只剩下AA可以恶心CV实在是WG的恶趣味
一时间想不到有什么可以改善的方向,不过现在的定位我觉得差强人意
以上是我对于这两个占了我游戏生涯相当大部分的OLG现在的想法
不知道各位是怎么看待这两个游戏的?
对了,虽然标题是写对两栖的问题
不过当然欢迎对这两个游戏的现状个别心得的发言啦~