我是祖国自走砲一直线,从SU-8到SU-14-1的路线
大概是600+-的死猴子,吱吱
只有两台车一卓的程度,照朋友讲的说法就是我打的都是猴子场
所以经验也都是猴子场的经验
※ 引述《BUMAS (中年人)》之铭言:
: 之前我是完全不碰自走砲的
: 反而是大自走时代结束后,才开始玩自走砲
: 主要是玩祖国线,因为从kv-2升上去很方便
: 就我个人想法来说
: 从前高手们都会教说要装XVM优先打紫人
: 我是建议不要这样做
: 这些人多半很难炸,你专心在这些人身上会减少很多攻击机会
: 对我来说,自走砲的目标优先级
: 就是以目标容易攻击的顺序来算的
: 最优先的永远是最高大,最慢,停在空旷处的目标
通常越硬的车越敢出来卖,这时候送一发祖国的善意下去他就会铭感五内了
: 反中坦跟轻坦不是不行,是难度太高
: 某些地形上中坦会走固定路线,这种时候可以打一下
中坦基本上没有硬到一般中坦打不动程度的车,所以我基本上都是留给队友
,毕竟有时候砲弹飞到一半,露出来的中坦就被打死了。
: 否则永远是先打重坦在打TD,中坦跟轻坦放最后
: 对于残血目标,则是要看状况而定,例如最前线剩下2-300hp的重坦
: 其实就可以放给队友打,但是同样血量,躲在后面的TD就该直接收掉
: 另外就是反砲,低阶自走我不建议,主要是砲歪暴风又小
: 命中率太感人
: 高阶我也不建议,这年头玩到高阶自走还不知道开完砲要动一下的
: 应该是不多
: 在来就是,专心在抓砲线的时候,前线的支援就少了
其实很多,我以猴子场的经验来吱吱,有些场的自走砲砲位比较固定,看到
第一砲的砲线在预定的砲位上面的话,我就会送一发祖国的善液,比较没把
握就用金弹,运气好的话结算就可以看到废掉一台自走砲的战报。
: 自走砲在前线僵持的时候,常常都是可以压垮对方的最后一根稻草
: 一砲下去就算没穿常常都能带走对面一半血量
: 与其去抓对方自走不如多砸对面重坦两砲
: 很容易就打破前线的僵持
: 对于苏联自走砲来说,专心在一个交战热点上是非常重要的
: 因为左右射界实在是太小了,到处东看西看只会让你什么都打不到
我通常在开战时的第一砲先在预测的自走砲位等,假设该地图砲位固定的话
通常可以在交战开始时看到砲线,接着就是祈祷了
接着专注在自己的战线上面,这时候大概都落在1.5~1.9的砲弹飞行时间,
SU-14-1移动速度较慢,所以会离交火区比较远
: 预先推测交战区然后瞄准才能有效的发挥火力
: 弹药选择上,一般情况都是HE就够了
: 金HE我大概只有用在特殊地形,会有数辆车挤在一起的
: 自走砲的AP是非常微妙的
: 打的穿常常都能改变局势,但是打不穿就会被骂
: 通常自走砲的AP穿深都很高,但是因为准度的问题
: 最好还是对敌车的侧面攻击
: SU-8我是没玩,但是以苏联的203巨根来说
: AP穿深260可以击穿所有车的侧面
SU-8砲的穿深,在到八阶场只要不是特别很硬的角色,基本上都可以击穿
当然苏砲比较歪,我自己不会离战场太远,抓个砲弹飞行2秒内的距离来打
SU-8直线跑动的速度颇快,逃命不会太困难
: 正面的话就要看你对车辆装甲的认识
: 基本上虎王 日重 法重 都是可以砸砸看的
: 但是中国 苏联 美国的重坦头都太硬,常常都是无伤
: 还是高爆洗就好
: 而且对于上述三国的车,高爆还有一个妙用
: 203巨根的高爆穿深有103
: 可以砸穿中国美国重坦的侧面
: 苏联的话,高阶车的T-10侧面也是打的穿的
: 所以上高爆除了可以洗正面外,还可以拼秒杀
: 另外像是肥南,猎虎都是可以用高爆拼一下的目标
: 打AP就像赌博,打穿了就是爽翻
其实以猴子如我觉得苏联砲要打部位有点难啊
之前2台FV304+1台SU-8出去打,一台打掉重坦左边的履带,一台打掉重坦
右边的履带,就我miss了一发才灌死那台苦逼重坦
最近开始玩德砲,感觉德国的砲线比较好啊...
角度比较高?
不过伤害有点低...