※ 引述《maskon (今天太阳大)》之铭言:
: 不过最近一不小心开了一台英国自走后
: 真的觉得为啥自己要痛苦这么久呢.....
英国自走只有两三台好玩
其他只能说是过渡车车
FV304 C.SP CGC
剩下的就随便了
: 目前整体胜率大概已经掉到48左右
: 然后车子当中胜率最高的是SU-5 有在58 虽然才一百多场而以
: 车子平均胜率大概都在40~45
正常
SPG完全无法带风向
你打得跟鬼神一样 进城市场还是呵呵...
队友不给力 你也是呵呵
队友LEMMING 你光逃命都来不及了
队友放神风车进来 你开场就GG
: 能得话想顺便问一下问题
: 自走砲打击的目标
: 自己是判定说重坦=露头的自走>驱逐>中坦>快死掉没人理的
: 这样有问题吗?
打你打的到的就好 管他是什么鬼
命中率比"预期"命中率重要多了
先打"好打"的才是重点
至于说好打的意义是什么???
我认为是
1. 重车 慢车
对 就是日重
这种不是RNG恶整你 都会有伤
为什么不打?
2. 软车 可以一发入魂的
CDC可以赚高伤为什么不打
至于说很多人喜欢拿AP HEAT砸一发入魂
恩...我个人其实不喜欢这种队友
因为你看过15MIN全场AP连发
一场没打中一发的261吗???
重坦线被对面的法炮砸的七荤八素
他老兄一直想要AP入魂
还骂队友是NOOB...
有这种T10SPG队友 要赢我也只能说是呵呵..........
玩起来爽是真的...
但把快乐建筑在队友的痛苦身上...
: 还有稍微看一下有人说自走得学会反对面的自走
: 不过总觉得挺难的
: 顶多就是养成了开了砲后就开始跑来跑去
: 然后等到砲弹转了一半左右在停下来打
: 这样应该可以吧??
: 那就祝大家打砲愉快了~
反炮是很难的 其实也不用学
你打久了最后多少会一点
最大原因是因为大部分的炮车都会移位
特别是WARPACK有RED SPOT
你不走位就等著被越南模组人制裁
至少连很多黄人都会移位
开炮完不等砲弹落地就移动
你砲弹过去就要四五秒 这样反炮效果就不大了...