亚特兰大在0.5.9获得了雷达消耗品,前几天在爬闪电舰长时被连续几场恶心到,
今天入手后单野打了8场,6W2L感觉舒服。
战术很单纯:优先抓点圈驱逐、其他时间躲岛后打跨山砲与设置禁飞区
后者碰过美巡/航母的应该都很熟悉,只讨论前者。
先上些基本数值
雷达:8.5km/25s
自身隐蔽(海面/空中):无t5,10.7km/6.4km;有t5,9.4km/5.6km
雷达侦测范围略比水面被侦测距离小一些。
一般抓点圈的DD要与队友DD配合,自己先躲在圈周围的岛屿后方待命,让队友进圈。
队友与对面DD互亮后,非必要先别开炮,等对面开烟减速后再出岛,
速度慢下来的DD被亚特兰大查水表至少喷个5k血起跳,抓一轮这个点圈就稳了。
没队友配合的话就只能找圈跟岛屿非常接近的地方,像是North的B、C两点。
总之尽量做到第一次现身就直接是开门(雷达)查水表,
亚特兰大的隐蔽以巡洋来说算优秀的,尽管我上的是克莱门森舰长(11点),
今天还是做到几乎每场都成功的查水表,
看到DD一个不知所措内心十分愉悦,完全是报复社会的心态...
烟要上金的(银币补给),考量的不是次数而是CD时间从6分钟降为4分钟,
跟鲨鱼相比,隐蔽更优秀的亚特兰大查水表的机会高多了,
因为卡CD而不能开雷达十分可惜,没有完全发挥出亚特兰大对DD的威胁性,
其实上满金补给(金损管、金AA、金雷达)也不太会亏钱,
今晚均伤3万多(亚服一般平均2万多),每场都可小赚个5~10万,
我觉得亚特兰大跟鲨鱼不同,不用去省金雷达的钱。
比较麻烦的是,小地图的距离辅助系统没有雷达距离的圈圈...
开鲨鱼时我是拿未开火下的空中被侦测距离辅助(8km左右),
开亚特兰大时拿最外层对空(7.2km)跟空中被侦测距离(6.4km)
去推测雷达的8.5km在哪。
最不习惯的还是那投石机砲线,即使用上了玩美驱的习惯,
"开瞄准镜时放大倍率缩一格"还是很容易炸鱼,看来要上手这门炮还需要一段时间。
至于DD要怎么处理有雷达的亚特兰大?目前想到的只有几点,还不算完整...
1.注意亚特兰大动向,在它没亮之前要更谨慎,这点可透过小地图舰名mod辅助。
2.中低阶场直奔点圈,开烟占点的习惯要改...
我玩雷鸣/闪电时还满常开场冲点圈拉坨烟,靠队友(像是峯风睦月)当眼睛,
在烟内洗同样来占点的对面DD,这时如果被亚特兰大抓到破绽就会血崩。
3.占点时船头尽可能朝向逃跑方向,扣引擎加速备用。
要降低来自亚特兰大/美驱主炮的伤害,最简单有效的做法就是掉头后打直死命跑,
高砲线主炮最不适合打打直逃跑的目标,因为欠缺纵向估算前置量的参考依据。
例如:占点中的驱逐碰上亚特兰大
【亚特兰大】
↗ ╲
/ ↘
(A驱逐) (B驱逐)
A驱逐:这进圈角度很明显是找死,在掉头跑前不仅会拉近与亚特兰大的距离,
还会露出美味的肚子,就算不是死在亚特兰大手上,
离开烟雾后也会被其他人乱炮打死。
╴╴
╱ ╲
↗ ╲
╱ ↘
(A驱逐的逃跑路线)
B驱逐:可以活命的姿势,就算真的不幸被点亮,
立刻开引擎加速打直跑路,喷个5k血左右应该就能消点。
╲ (B驱逐的逃跑路线)
↘
╲
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↓
改版后碰上不少亚特兰大,还碰过亚特兰大组Sims专抓点圈的小分队...
今天入手了这艘船,虽然它的炮线还是很烂,也很容易死(今天8场死7次),
但有雷达后这艘船对驱逐的压制力该说发生了质变吗?
开DD在点圈被亚特兰大抓到,感受到的恐怖不亚于在十阶场被DM抓到QQ
如果这次改版的更早一些,应该会对Rank的生态带来冲击吧。
总之这艘对t5、6DD来说就是个东巴船。