※ 引述《maskon (今天太阳大)》之铭言:
: 不过最近一不小心开了一台英国自走后
其实如果有要走到十阶的话,最好还是练一下法砲线因为155/58是具影响力的车.
: 自走砲打击的目标
: 自己是判定说重坦=露头的自走>驱逐>中坦>快死掉没人理的
唯一能打的目标 通常只有这种情况我才会试着打轻坦
好打的目标 就是那种好瞄又几乎不会miss的
开光的方向 轻坦或中坦看小地图它如果开光就可以打
队友的主攻轴 觉得队友比较强会推进的,通常会激烈交战的地点
,由于是WG默认,所以通常有防砲点,但还是尽可能协助队友推进
收头 上述通常有收头的机会就尽量收,少一个火点就多一分胜算
弱边的协防 如果有某边较弱,则试着协防
反砲 除非真的没事干或有车跑去开光
复数目标中影响力大的先打
特别硬的,一夫当关型的,OP车的等等,
也有看WN8打的,越高越要趁早收掉,我认同这理论,但....
高WN8的人不好收,通常会躲,会下意识进行防砲机动,很难打,
反而确实的削减黄猴的HP也是一种作法,
看情况就是,没什么标准.
: 还有稍微看一下有人说自走得学会反对面的自走
新古期是看得到砲线,后来修掉只剩下SPG的砲线可以看,
那时是大SPG时代,所以一开场就很可能有神风轻坦来杀营,自杀开光兼试着收SPG头,
不过当时队友也比较保护SPG就是,
(现在都放生,开光也没有开给SPG打的念头)
那时的反砲与反反砲是....基本上你玩你就会懂,不然没得玩,
再后来SPG被砍后,大SPG时代结束,就没啥人想玩反砲了,是还肯玩SPG老玩家的
小默契,你不打我我也不打你,大家打那些该死的HTMTLTTD,
不过随着新玩家加入,又逐渐有反砲,但比例不高就是.
低阶没什么反砲必要,高阶填弹太长,反砲要看两次砲线才有把握,
换言之至少要费一分半以上,
队友就没得支援了,这还是对方不动,
会动反不到的,单纯浪费时间,玩一场,就在那边盯着萤幕看砲线,好玩嘛?
: 顶多就是养成了开了砲后就开始跑来跑去
: 然后等到砲弹转了一半左右在停下来打
: 这样应该可以吧??
155/58就是好例子,它有腿,跟着队友前进改换砲位也蛮有意思的,
虽然通常我懒得动或是被突破了,不得不动.
随着砲位不同,射击区也不同,本来的防砲点因方向改变而失效...
不过SPG我玩得很休闲,所以还是懒得动(一方面是德砲的机动力很差,没腿跑不动)