Re: [自介] 亚服三个月的自走厨问安

楼主: zaku7777   2016-08-02 23:50:22
※ 引述《maskon (今天太阳大)》之铭言:
: 不过最近一不小心开了一台英国自走后
其实如果有要走到十阶的话,最好还是练一下法砲线因为155/58是具影响力的车.
: 自走砲打击的目标
: 自己是判定说重坦=露头的自走>驱逐>中坦>快死掉没人理的
唯一能打的目标 通常只有这种情况我才会试着打轻坦
好打的目标 就是那种好瞄又几乎不会miss的
开光的方向 轻坦或中坦看小地图它如果开光就可以打
队友的主攻轴 觉得队友比较强会推进的,通常会激烈交战的地点
,由于是WG默认,所以通常有防砲点,但还是尽可能协助队友推进
收头 上述通常有收头的机会就尽量收,少一个火点就多一分胜算
弱边的协防 如果有某边较弱,则试着协防
反砲 除非真的没事干或有车跑去开光
复数目标中影响力大的先打
特别硬的,一夫当关型的,OP车的等等,
也有看WN8打的,越高越要趁早收掉,我认同这理论,但....
高WN8的人不好收,通常会躲,会下意识进行防砲机动,很难打,
反而确实的削减黄猴的HP也是一种作法,
看情况就是,没什么标准.
: 还有稍微看一下有人说自走得学会反对面的自走
新古期是看得到砲线,后来修掉只剩下SPG的砲线可以看,
那时是大SPG时代,所以一开场就很可能有神风轻坦来杀营,自杀开光兼试着收SPG头,
不过当时队友也比较保护SPG就是,
(现在都放生,开光也没有开给SPG打的念头)
那时的反砲与反反砲是....基本上你玩你就会懂,不然没得玩,
再后来SPG被砍后,大SPG时代结束,就没啥人想玩反砲了,是还肯玩SPG老玩家的
小默契,你不打我我也不打你,大家打那些该死的HTMTLTTD,
不过随着新玩家加入,又逐渐有反砲,但比例不高就是.
低阶没什么反砲必要,高阶填弹太长,反砲要看两次砲线才有把握,
换言之至少要费一分半以上,
队友就没得支援了,这还是对方不动,
会动反不到的,单纯浪费时间,玩一场,就在那边盯着萤幕看砲线,好玩嘛?
: 顶多就是养成了开了砲后就开始跑来跑去
: 然后等到砲弹转了一半左右在停下来打
: 这样应该可以吧??
155/58就是好例子,它有腿,跟着队友前进改换砲位也蛮有意思的,
虽然通常我懒得动或是被突破了,不得不动.
随着砲位不同,射击区也不同,本来的防砲点因方向改变而失效...
不过SPG我玩得很休闲,所以还是懒得动(一方面是德砲的机动力很差,没腿跑不动)
作者: goldensnitch (金探子)   2016-08-03 12:57:00
现在还是会反砲 但只有几张图会反 像MINE这种小图建议不要反砲 你只要一开砲就移动换位将难以被反中我每次看对方浪费1分钟炸我的影子就觉得好笑养成开砲就移动的习惯根本不用理会对面有没有在反砲

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