【笔记】Silver Bayonet(银色刺刀)

楼主: TouMu (ASLer)   2017-05-01 18:02:13
“One month of maneuver, attack, retreat, bait, trap, ambush, and bloody
butchery in the Ia Drang Valley in the fall of 1965 was the Vietnam War’s
true dawn – a time when two opposing armies took the measure of each other.”
– Moore & Galloway, We Were Soldiers Once…and Young
以下内容,翻译整理与节录自GMT:“Silver Bayonet”规则书。
“Silver Bayonet”25周年版的封面人物,是“Lt. Rick Rescorl”。在越战期间,
透过歌声来保持弟兄们,在敌人砲火下,士气依旧高昂。战后,于美国911事件中,
为了拯救大楼内的人,最后罹难。关于他的故事,可以参考:La Drang Reunion 2001。
●历史年代:1965年,10月~11月的越南战争。
●游戏等级:连级。
●参战单位:
→美军:US 1st Cavalry Division(美军第1骑兵师)
→北越:North Vietnamese B-3 Field Front
●当时情况:
北越军队(NVA)从柬埔寨基地,穿越西部“第二军团战术区( II Corps Tactical Zone
)”,试图夺取战略城镇“波莱古(Pleiku)”。计画中,将对镇守通往“波莱古(
Pleiku)”路径上的2个特种部队营地,进行大规模的突击。
“波莱古(Pleiku)”的陷落,将会为“归仁(Qui Nhon)”打开一条通往海洋的战略走
廊,让北越军队可以有效率,从中断开“南越(South Vietnam)”,并孤立,切断“第
一军团(I Corps)”获得来自南方基地的补给。
美军的决策者,被北越的攻击行动给震惊,在1965年8月下旬,派遣新成立的“空中机动
步兵师(Airmobile Division)”前往该区域。
这个单位配置了400多架受训过的直升机,在9月下旬,快速在“安溪(An Khe)”,一个
在“波莱古(Pleiku)”与“归仁(Qui Nhon)”路径上的前线基地,部署了大量的部队
与火力。
在美军“第1骑兵师(US 1st Cavalry Division,缩写“Cav”)”抵达后的一个月内,
北越军队(NVA)以2个团(Regiments)的完整兵力,攻击了位在“德基(Duc Co)”与
“波莱梅(Plei Me)”,人手不足的特种部队。
空中机动步兵师以空中运输的方式,运送了部队与补给,给受困的驻军,并参与了战斗。
这是在越南战争中,美军军队与北越正规军队,第一次的正面交锋。
这场战斗的结果,端看双方在战争过程中所使用的战术。
【补充】
1、单位图示
●North Vietnamese Army(缩写“NVA”):北越军队。
●Viet Cong(缩写“VC”):越共。
●People’s Army of Viet Nam(缩写“PAVN”):越南人民军(泛指:北越军队、越共
)。
●United States(缩写“US”):美军。
●Army of the Republic of Viet Nam (缩写“ARVN”):越南共和国军队。
●Free World Allies(缩写“FWA”):自由世界同盟(泛指:美军、越南共和国军队)
●下排数字,由左至右,依序是:战斗力、防御力、移动力。
左方圆圈,是“堆叠点数”,一格最多可以叠4点。
右方数字,表示训练程度,也就是游戏中所谓的“ER = Efficiency Rating,效率指数”

2、单位符号
使用的是“北约符号”,“银色刺刀”共有5种步兵单位类型、4种机械化单位类型与3种
砲兵单位类型。
【一般游戏流程】
●启动阶段(Initial Phase)
1、调整FWA空袭点数(Air Points)。
2、移除双方的“First”以及“Final”射击指示物。
●恢复阶段(Recovery Phase)
1、疲劳恢复(Recover Fatigue)。
2、重置HQs。
●先手玩家回合(First Player Turn)
(在此阶段,先手玩家按此顺序,执行所有阶段)
1、增援阶段(Reinforcement Phase):放置新单位。
2、移动阶段(Movement Phase):移动地面部队(Move ground units)。
3、战斗宣告阶段(Combat Declaration Phase):宣告所有“机动(Maneuver)”和“
突击(Assault)”战斗。
4、攻击轰炸阶段(Offensive Bombardment Phase)
(1)宣告使用空袭点数和/或砲兵进行轰炸。
(2)宣告及结算ADF(Air Defense Fire,防空射击)。
(3)结算轰炸。
5、战斗反应阶段(Combat Reaction Phase)
(1)进行“避战”(Conduct Combat Refusal)。
(2)进行“防御方反应”(Conduct Defender Reaction)。
6、战斗结算阶段(Combat Resolution Phase)(每个防御格):协同攻击(Attack
Coordination)(这有可能取消所宣告的“机动战斗,Maneuver Combats”)。
★机动战斗步骤(Maneuver Combat Step)
1、确认“战斗比(Combat Odds)”。
2、选择“领头单位(Lead units)”。
3、根据双方领头单位的ER,确认位移列。
4、攻击方先,防御方后,分配来自“空袭”和/或“砲兵”的支援火力。然后,双方结算
支援火力。
5、攻击方投掷“机动战斗表(Maneuver Combat Table),允许任何修正。
6、移出损失单位、结算撤退、分配疲劳点。
7、如果防御方离开所在格子,攻击方单位可以推进。
★突击战斗步骤(Assault Combat Step)
1、防御方分配并结算“空袭”和/或砲兵的防御轰炸(Defensive Bombardment)。
2、防御方“先(First)”投掷“突击战斗表(Assault Combat Table)”,允许任何修
正,“突击战斗表(Assault Combat Table)”,允许任何修正。
3、攻击方投掷“突击战斗表(Assault Combat Table)”,允许任何修正,并结算结果

4、如果双方还有单位存活,双方堆叠中,ER值最高的单位,彼此进行掷骰。
5、如果任何一方通过“效率检测(Efficiency Check)”,进行第2轮的战斗。只有通过
的一方,可以投掷“突击战斗表(Assault Combat Table)”。
6、如果防御方被歼灭了,攻击单位‘必须’推进。
●后手玩家回合(Second Player Turn):重复先手玩家的动作,依序执行所有的阶段。
●游戏之间记录阶段(Game Record Interphase)
1、重置FWA的空袭点数,将其归零。
2、如果是剧本最后一回合,检查胜利条件,否则,推进“回合指示物(Game Turn
marker)。
【伏击流程(AMBUSH SEQUENCE)】
当FWA单位使用地面移动,与具有“隐蔽移动(Hidden Movement)”指示物的“PAVN隐藏
单位(concealing units)”相邻时,PAVN的玩家可以宣告进行一次“伏击(Ambush)”

例外:如果移动的堆叠单位包含“DELTA”或者一个“CIDG(Civilian Irregular
Defense Group),非正规人民防卫队”单位时,他们就不会被伏击。
依照下列顺序:
1、单位停止移动:他们在此“移动阶段(Movement Phase)”,不能往前更进一步。
2、揭露所有具有“隐蔽移动(Hidden Movement)”指示物的隐藏单位。
3、将“隐蔽移动”指使物翻至背面,有“伏击(Ambush)” 字样的那一面,并且将其放
置“进行伏击”的单位旁*。
4、进行一轮的“突击战斗(Assault Combat)”,PAVN玩家为攻击方。不需进行“协同
(Coordination)”掷骰。顺序如下:
(1)PAVN投掷“突击战斗表(Assault Combat Table)”,防御方无法获得地形的防御
加成。
(2)FWA进行“防御轰炸射击(Defensive Bombardment)” (即使他们被消灭)。FWA
投掷“突击战斗表(Assault Combat Table)”。
5、伏击结束后,FWA玩家获得“伏击(Ambush)”指示物,并且将它们放置在之后的2回
合上。
*每一个额外的“隐蔽移动”指示物,“w/i”两个六角格,翻面后,有可能变成“伏击”
。这将提供攻击方掷骰–1 DRM的修正。任何单位都必须被揭露,但是它们不一定要参与
伏击。
【感想】
对于学习,我始终没有设限。当然,有兴趣的会优先就是。
关于“越战”,最早的印象,是小时候在电视上所看到的“勇士们”。美军为了追捕北越
与越共的部队,必须冒险进入丛林或地下坑道。结果,中了一堆陷阱。虽然年纪小,但感
觉得出来:美军在越战打得很吃力。
随着自己逐渐在接触战棋这块领域,“越战”的这段历史,始终是我想要去补完的一段背
景。
于是,趁著“银色刺刀(Silver Bayonet)”25周年版上市,决定以它,做为这段故事的
起点。
而GMT的游戏,一向都很不错,除了种类繁多,营运与行销也都很好,不难取得。如果想
要“正式”入门“Wargames”,他们家的东西,会是个满好的第一步。
作者: robin0411 (Robin Chung)   2017-05-01 18:46:00
推头目
作者: mikeyuan (Geek)   2017-05-02 10:03:00
先收~~XD 还没时间看
作者: nhltc1975 (他化自在天)   2017-05-04 22:16:00
太棒了!

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