[规则] Hornet Leader: Carrier Air Operation

楼主: TouMu (ASLer)   2017-04-06 17:25:26
虽然这是旧东西,不过这是我第一次发表在这里。
【Hornet Leader: Carrier Air Operations】规则整理
游戏总共分成五个阶段:
一、“飞行准备”阶段(Pre-Flight):集合一群飞行员,然后听取简报,确认目标与防
御后,挑选合适的组员,进行飞机整补、武装。
二、“前往目标飞行”阶段(Target-Bound Flight):当飞机从甲板起飞,进入敌方领
空后,目标区会出现事件(有好有坏),此外,目标区的防御机制也会跟着启动、调派飞
机与防空武力对我方进行拦截。此时,身为指挥官的你,就要好好下达指示给你的僚机,
开始进行任务。
三、“目标上空处理”阶段(Over Target Resolution):在抵达目标区前,首要任务,
就是得把这些防空武力给解决,否则我方机队,将会遭遇很大的危险,导致任务失败外,
驾驶员可能因此而丧命。如果能够解决与压制敌方火力,这时候,就能顺利抵达目标区,
进行摧毁。当然,越靠近目标,防守部队越多。我们也没有那么多飞弹与炸弹可以将他们
全部处理掉。因此,不恋战,规划最佳路径,完成任务,带领队友离开,就是指挥官要做
的事。
四、“返航飞行”阶段(Home-Bound Flight):当任务完成后,顺利的话,应该就可以
返航。但此时,尚不可松懈,因为敌方有可能派出其他武力来拦截我们。因此,没有到达
基地前,任务都还不算真正完成。
五、“任务报告”阶段(Debriefing):向指挥中心回报战果,此外如果有飞行员在出任
务时,遭到击坠,需派遣人员前往救援。而存活下来的飞行员,将会得到经验值与奖赏,
并且得到晋级的机会。
[注1]“MIA”,应该算是军事用语,全名是:“Missing in Action”,在行动中消失的
意思。通常都是指下落不明(甚至阵亡)。
接下来,就依照阶段顺序,做更进一步的说明。
首先,先挑选一张你想要玩的战役卡。
接着,挑选你想玩的游戏长度,依照长度的不同,会有不同的标准。
而战役卡的右方,则显示了地区的资料,分成了四等分。由下往上,难度递增。(因为越
往内陆,对飞机来说,危险性越高,要返航更不容易。)
每一等分内,有各自的标准、修正值(例如:携带弹药的重量限制)。
此外,能抽取的目标卡,则根据区域上显现的数字为准。
决定好任务长度与攻击区域后,就进入了“飞行准备阶段”。
【飞行准备阶段】
在此阶段,依序有五件事情要做。
一、抽取目标卡。
(一)能够抽取的数量=战役卡上,“Recon”箭头指示的数字(它是往右指,被盖住的
那格不用看。)
(二)从中选出一张,放在战术显示版上(Tactical Display Sheet,也就是游戏主要的
图版,样子很像雷达画面。)
(三)可以花费2点SO点数(Special Option Point,特别选项点数。会显示在战役卡上
,依照选择的时间长短,SO点数会不同。通常是让你用来增加一些优势,例如:买更好的
飞机之类。)抽取额外2张目标卡。只要SO点数够,就可以重复此动作(会多抽,通常是
因为要攻击的目标太硬,想换其他的。但真实世界里,服从是军人的天职,飞行员能够说
不吗?XD)
(四)停飞(Down Time):可以不飞,“Recon”、“Intel”、“Infra”等标记会往左
移回去一格(往右移动的话,通常会有些负面修正),然后就进行“任务报告阶段”。
二、确认与放置防御设施。
目标区会有防御武力。
(一)有时候是一个防御工事,有时候是一群飞机,有时候则是舰队,要看抽到的目标卡
是啥。而右上方有个四分之一圆,内有英文与数字(Target 1),则是根据你的战役卡上
的资讯而来。所以要攻击哪一区,你可以决定,但会出现什么目标,则非随意选择。
(二)中央左边,就是防御武力的资料。
1.“Sites(据点)”,固定式的火力,不会移动;“Bandits(敌机)”,会移动对我方
机队进行拦截。“Hits(命中)”,则表示要摧毁该目标,所需达到的命中次数。
2.“App”1,表示邻近相接的区域(Approach Ares),每一个都要抽1个防御武力。“
Ctr”则是目标区(Center Area),数字显示多少,就抽多少。
3.正中央有个数字“4”,表示此任务,最多能派遣执行的飞机数量。只能少,不能超过

4.右边则有三行字:“VP”,完成时的胜利点数;“Recon”与“Intra”,则是在任务报
告后,会往右移动的格数。通常会让下个任务执行起来更为困难(毕竟,敌方已经开始提
高戒备)。
5.下面一排英文字,则是该目标的其他能力(之后会再说明)。
三、调派飞行员
(一)依照战役卡,可以组成一支飞行中队,但必须根据目标卡,派出符合规定的飞机数

(二)依照战役等级,中队可以挑选不同经验值的成员组成。
1.短期战役:新手X1(Newbie)、菜鸟X2(Green)、普通X4(Average)、熟练X1(
Skilled)。
2.中期战役:新手X1(Newbie)、菜鸟X2(Green)、普通X5(Average)、熟练X1(
Skilled)、老鸟(Veteran)X1。
3.长期战役:新手X1(Newbie)、菜鸟X2(Green)、普通X6(Average)、熟练X2(
Skilled)、老鸟(Veteran)X1。
(三)飞机卡解说
1.飞行员姓名:印象中,好像可以自制。如果真的做出来,一定很酷!
2.情境意识(Situational Awareness,简写“SA”):拥有此项技能的飞行员,每有一
点SA,一回合就可以攻击两次。如果没有,则一回合只能攻击一次。(P.S.飞机领队,则
可以提供点数给没有此项能力的僚机使用。)
3.技巧等级:共有新手(Newbie)、菜鸟(Green)、普通(Average)、熟练(Skilled
)、老鸟(Veteran)以及王牌(Ace)等六个等级。等级越高,能力越强。
4.经验值需求:表示要升到下一等级时,所需要的经验值点数。
5.飞机种类:特别的机种,需要额外花SO点数来买。
6.特别选项点数(Special Option Points,简写“SO”):依照任务长度的不同,所需
花费的SO点数就不同。以这张飞机卡来说,短期3点、中期6点、长期9点。(SO怎么取得
?战役卡上一开始就会有给。此外,有些飞机,选用了,也会提供。但要考量的是:这些
飞机,会卡住你的中队位置,所以,也不太可能全选喔!)
7.存在的年代:表示飞机出现的年代。换句话说,以这张图来说,F/A-18F只能在2001年
后的战役出现。(OS:其实我有想让他们在前期的战役也出现。不过,可能会"虐菜"吧
...XD)
8.冷静指数(Cool):飞行员在出任务的时候,会因各种因素,造成压力上升(我第一张
图放阿汤哥,有看过“捍卫战士”的朋友,应该知道当他在最后与米格机对决时,曾因为
压力,造成“当机”。)因此,此项能力越高,压力调适越好。压力指数越低,能够连续
出任务的可能性就高。
9.压力值(Stress):不同的压力指数,会让飞行员的表现不同。(以此飞行员Tonto为
例)
★压力0~5,状态OK(正常),反应快速,对空修正-2,对地修正+0。
★压力6~9,状态Shaken(震撼),反应缓慢,对空修正-4,对地修正-2。
★压力10+,则飞行员处于Unfit(不能胜任)状态,所有武器被移除,无法进行攻击或
压制敌人,并且也无法参与下次的任务(压力太大了,快崩溃了。)
10.状态表(Status):分三种,“Okay(正常)”、“Shaken(震撼)”与“Unfit(无
法胜任)”,会对飞行员造成影响。
11.速度:分成两种,“Fast(高速)”与“Slow(低速)”。这游戏的攻击顺序是:高
速→敌人→低速。因此,反应快的飞行员,就可以先发制人。
12.空对空(AtA):全写是“Ait to Air”。该数值会修正空对空时候的命中数字。
13.空对地(AtG):全写是“Air to Ground”。该数值会修正空对地时候的命中数字。
14.载重量(Weight Point):飞机能携带的弹药种类,除了根据飞机能力外,另外就是
弹药本身的重量。能够携带的重量,总合不能超过载重量。
15.弹药种类与特殊能力:该文字区,会将能携带的弹药种类列出,并且注明该飞机的特
殊能力为何。
16.机枪及特殊能力:最下面一行则是飞机本身的机枪。当你没有飞弹可以攻击时,还有
它可以倚靠。对空攻击时,看AtA的修正;对地攻击时,看AtG的修正。不过,本身要命中
,除非有其他修正,不然要丢到10(这游戏使用D10骰),此外,也只能攻击同一区域的
敌人。感觉好难啊...XD
四、武装飞机
(一)依照飞机能够负载的重量,进行弹药挂载。
(二)能够携带的弹药种类,依据该飞机的描述,有列出来的,才能携带。
(三)武器卡解说
1.武器重量(Weight points):蓝框白字。里面的数字,表示武器重量。能够携带的上
限=飞机的载重量。
2.武器名称(Weapon Name):AIM是空对空的飞弹,不同的缩写,有不同的意义。
3.无法攻击的距离(Cannot Attack Range):红圈白字。飞弹无法攻击的距离。以这张
图来说,“0”表示无法对同一区域的敌军作攻击。
4.最远攻击距离(Maximum Attack Range):黑圈白字。飞弹的最远射程。“2”表示可
以攻击两格远(游戏版最多4格远而已)。
5.高空攻击(High Altitude Attack Allowed):红框白字。表示可以在高空时做攻击。
6.低空攻击(Low Altitude Attack Allowed):绿框白字。表示可以在低空时做攻击。
听取完简报,所有出任务的飞机都挂好飞弹后,就可以准备往目标区迈进。
【步骤1】
一、抽取“前往目标事件卡”(Target-Bound Event Card):依照卡片最上区的描述,
解决该事件。
二、在解决完事件卡后,你有两个选择:
(一)任意数量的飞机放弃任务。被你选上的飞机,将不会参与任务。任务结束时,不会
受到压力,但也无法获得经验值。
(二)继续进行任务。不管剩下几架飞机,只要没有放弃的,就必须继续进行任务,直到
任务结束返航。
【步骤2】
一、摆放飞机:在最外围一圈的“冷淡区”(Stand-Off Areas)先分配好你的飞机位置
,每一区的飞机数量不限,并且决定他们的高度(高空或者低空)。
二、确认并且摆放敌机:目标区的防御种类与状态不会立即显现,直到你抵达该区为止。
但周围的防御机制会先启动。与目标相邻的区域(包含中心点),依照目标卡上的数量叙
述,随机抽取并摆放该防空武力。如果抽到“无敌机”(No Bandit),表示那个区域是
空的,其他则不受影响。
三、空防情报调整(Intel Air Defense Adjustment):依据情报轨(Intel track)上
的数据,来决定增加/减少目标区的敌机与据点数量。
【步骤3】
一、抽取“目标上空事件卡”(Over Target Event Card):即使事前功课做足,但还是
有机会让情报显示的内容与事实不符。因此,抽取一张事件卡,并且依照中央区域的叙述
,解决该事件。
二、发射凤凰飞弹(Phoenix Missile Attacks):
(一)假设你有F-14雄猫战机(Tomcats),并且配戴了凤凰飞弹(AIM-54s),你就可以
发射任意数量(当然是有几枚,才能发射几枚),先对敌机进行攻击(凤凰飞弹的射程超
远,4格。)
(二)在掷骰前,先分配好目标及攻击的数量,并且遵照一般空对空的攻击修正。
(三)在此阶段,凤凰飞弹攻击时,忽视距离,并且不会因为飞机携带空对地飞弹(AtG
),而受到惩罚。
当完成以上步骤,就准备要进入与敌方缠斗的阶段了。
OK,那枚凤凰飞弹终于发射出去了,该击落的也击落了,被闪过的敌机群,现在应该发现
有人入侵领空,正成群朝你与僚机飞来......
【目标上空结算(Over Target Resolution )】阶段
最多5个回合,进行的顺序依序为:
1、“抛弃决定(Jettison Decision)”
可以抛弃“空对地”武装,避免在“距离0”的“狗战(Dogfight)”时,受到命中的惩
罚。
【狗战(Dogfight)”命中数值惩罚】
AtG重量(WPs)/AtA惩罚
● 2以下 / -0
● 3 / -1
● 4 / -2
● 5+ / -3
2、“速度Fast驾驶员攻击(Fast Pilots Attack)”
状态为Fast的驾驶员,可以对敌方单位、目标进行攻击。如果驾驶员具有“情境意识(
Situational Awareness),简称:SA”指示物,则:
(1)拥有此项能力的驾驶员,可以花费一个SA指示物,即使速度“Slow”,也能与速度
“Fast”的驾驶员一同攻击,并且在速度“Slow”攻击阶段时,照样攻击。
(2)速度“Fast”的驾驶员,在速度“Slow”阶段时,若有此项能力,一样可以花费SA
指示物,在速度“Slow”阶段时,再次攻击。
(3)花费的SA指示物,只对该回合的攻击有效果。
(4)花费的SA指示物,只对自己有效果,不会对其他驾驶员有影响。
(5)在任务结束时,移除所有未使用的SA指示物。
(6)飞机领队:如果是飞机领队,则SA可以自用,也可以给队员使用。
3、“防空火砲与敌机攻击(Sites and Bandits Attack)”
(1)在速度Fast驾驶员攻击完毕,还幸存的敌方防空火砲与敌机,可以对我方的飞机进
行攻击。
(2)防空火砲必须在规定高度与射程内,才能对我方飞机进行攻击;敌机则必须在射程
内,才能对我方飞机进行攻击。
(3)防空火砲与敌机的攻击个别结算,一次只能攻击一架我方飞机,结算完一个后,才
换另一个。
★“遭受攻击的驾驶员可以进行压制(One Pilot may Suppress)”
(1)遭受敌方防空火砲/敌机攻击的我方飞机,可以选择进行“压制”。花费1枚对应的
飞弹指示物,掷骰结果(含修正)如果是命中,则取消该敌方防空火砲/敌机的攻击(敌
方防空火砲/敌机,不会因此而被摧毁)。
(2)如果没有压制成功,则驾驶员可以进行“回避(Evasion)”。
★“遭受攻击的驾驶员可以进行回避(Pilot under Attack may use Evasion)”
(1)驾驶员遭受攻击时,可以选择“回避”(压制失败的驾驶员,也可以进行回避)。
(2)驾驶员先承受2点压力,并投掷2D10,选择数字最小的,为敌方防空火砲/敌机该次
的攻击结果。
(3)如果遭遇特殊事件的攻击,驾驶员可以花费武装指示物,减少特殊事件的攻击次数

【攻击结算表】
●如果最后的掷骰结果(含修正过后)< 第1个数字:没有任何伤害。
●如果最后的掷骰结果(含修正过后)≧ 第1个数字,< 第2个数字:驾驶员承受1点压
力。
●如果最后的掷骰结果(含修正过后)≧ 第2个数字,< 第3个数字:飞机受损,必须抛
弃所有武装,同时,驾驶员承受2点压力。如果再次受损,则飞机被摧毁。
●如果最后的掷骰结果(含修正过后)≧ 第3个数字:飞机被摧毁,立刻从任务中移除,
并且在“返航”后,要进行“SAR(Search And Rescue),搜寻与营救”检定。
4、“速度Slow驾驶员攻击(Slow Pilots Attack)”
●“SA”的使用,等同“速度Fast驾驶员攻击”。
5、“飞机移动并且调整高度(Aircraft Move and Adjust Altitude)”
●在攻击结束后,我方飞机可以往相邻的区域移动1格,并且调整高度。
6、“敌机移动(Bandits Move)”
(1)如果我方飞机在敌机的射程内:敌机不会进行移动。
(2)如果我方飞机不在敌机的射程内:敌机往离它最近的我方飞机方向,移动1格;如果
有多架我方飞机与敌机的距离相同时,则随机选择一架我方飞机,往其方向移动1格。
如此循环,最多5回合,可以尝试完成任务。
作者: mikeyuan (Geek)   2017-04-06 17:55:00
推啊~~
作者: nhltc1975 (他化自在天)   2017-04-06 21:24:00
其实想看你的战报最近也有入手本款游戏 还需要好好研究研究
作者: wufong   2017-04-07 16:40:00
大推!
作者: hawkslayer   2017-04-08 10:19:00
我有买Phantom leader iOS 版,会比较容易熟悉游戏
作者: windwater (风水)   2017-04-17 12:19:00
大推,买了很久只开过一次…要拿出来重温一下。

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