[心得] Triumph & Tragedy 纪录与感想

楼主: artyman (another arty)   2017-04-05 16:45:54
这游戏的确名不虚传,BGG wargame 排名已到第五名。
我们开了四场,每场的结局都不一样,而且全都跟历史
发展不同,实在是很妙。
以下简述一下四场结局和过程....
第一场结局:俄国发展原子弹获胜
这场三家都是新手,所以打得比较保守,都在试探策略。
德国一开局就攻下波兰,俄国和盟军见德国军力强大,
便只是嘴上批评,手下姑息。接下来俄国将重兵压在波兰
边界,然后全力研发科技。德国东线见好就收,派了潜舰
到北大西洋,但也不敢与英国开战。
就这样撑到 1940 年,俄国已发展出许多科技,包含二级
原子弹研究和长程轰炸机。此年俄国又打出一项隐藏科技。
此动作马上引发世界骚动,英德强烈质疑俄国暗中试爆原
子弹,要求俄国公开研究内容。
在全球舆论压力之下,俄国掀开内幕,果然是原子弹三级。
英德见俄国老神在在,便于同年双双向俄国宣战。英国灭了
俄国舰队,德国强攻打下列宁格勒,然后于秋天孤军深入
莫斯科,可惜被灭于城下。
1941 年,俄国宣布完成原子弹最终成品,轰炸机直指柏林,
获得最后胜利。
这场结局是最奇特的。根据 BGG 作者所言,试玩统计中,
原子弹获胜的次数比例最低,大约 10%,可能因为我们都是
新手吧。事实上,我们的确也玩错一些规则 (不然英国可能
于最后一年,同时攻下列宁格勒和鲁尔)。不过整个游戏经验
非常有趣。
第二场结局:轴心攻下巴黎和伦敦获胜
这场大家换阵营。英国在第一年未整军备战,和德国玩起外
交战,还把美国拉成卫星国。如此换来的代价,就是轴心在
次年就快攻打下巴黎,英军连敦克尔克的船都开不出海。
德国趁胜追击,1938 年就展开海狮计画,先派飞机轰炸伦敦
,然后包围英伦三岛。俄国见状,挥军攻下波兰,并于次年
对轴心宣战。然而轴心布局缜密,老早就将丹麦和马耳他的
海域布下海军封锁线,使得俄国推进迟缓。英国与德国海军
在英吉利海峡激战,英国皇家舰队几乎全沉。于是英军退守
伦敦,德国发动全军展开登陆。
这场英伦保卫战打得异常惨烈。英国苦撑三年,战到最后一
兵一卒,弹尽援绝。德国也调动了全部兵力抢滩攻城。虽然
俄国最后试图围魏救赵,一度敲开德国东线防御,占领鲁尔,
但德国还是抢在 1940 年末攻陷伦敦,获得军事胜利。
这场让我们学到教训:英国一开场一定要加强防守。根据
BGG 论坛讨论,虽然第二版游戏强化了盟军开场军力,但是
轴心快攻获胜还是相当常见的结局。
第三场:俄国经济获胜
大家再次调整所属阵营。这回英国开始就加强军力,还拉拢低
地国成为卫星国。不过轴心还是决定依循历史,往西线推进,
花了一点时间打下法国。英国则加强皇家海军,控制了周围
海域,防卫本土。
轴心又花了点时间,清出海域,试图展开登陆。俄国则占领
波兰,表面上舒缓盟军压力,实际上不断抢占资源。最后,
俄国以 25 分,提前经济获胜。
这场轴心西线推得较慢,所以给了俄国发展经济的时间。不
过事后检讨,才发现其实轴心有能力于战局中途,提前封锁
大西洋,断掉美国的资源。如此一来,英国可能会先失守。
第四场结局:轴心攻下列宁格勒和莫斯科获胜
这场结局完全是个意外。话说一开场,英国将全部资源都投
入军备防守。轴心便以优势手牌主打外交,竟然同时将芬兰
和南美都收为保护国。俄国也打外交战,在北欧与南欧和数
国结约。
1938 年,德国一鼓作气占领芬兰,还想派兵布署,无视芬兰
邻近列宁格勒,且距离莫斯科只有两步之遥。俄国见状,
随即表示“芬兰绝对不可作为谈判筹码”,马上对德宣战。
接下来五年,德俄在东欧相互拉锯,华沙一带成了绞肉场,
可怜的波兰每年都在换国旗。德俄打打谈谈期间,英国持续
呼吁世界和平,每年抽和平红利之余,也逐步发展外交与研
发原子弹。
就这样到了 1943 年夏,就在东欧一片残破混乱之际,突然
传来一声: Leningrad is lost!
原来俄国一时失神,忘了德国已研发出长程飞机,又忘了在
海面部属海军防御,竟让德军从海空长驱直入几乎无人防守
的列宁格勒。
此时俄国所有重兵都部署在芬兰与波兰,莫斯科只剩下一
点血的民兵碉堡,面对的是十颗骰的强大德意志空军战斗群。
俄国牌面动兵速度晚于德军。英国虽然动兵速度较快,但皇
家舰队远在北海,来不及驰援。即便英国对德宣战打下鲁尔,
也阻止不了希特勒站在红场演说的决心。
于是就在全世界愣住十分钟的情况下,俄国宣布投降,轴心
获胜。
这一场我是玩英国,从头到尾没有开战,甚至从第二年后,
都没动过任何棋子的位置。最后只差两分就可宣布经济获胜,
却遇到意外结局而落败。这种感觉,有点像是中华队在世界
赛打得还不错,一直撑到赛事最后,却因为同组其他队伍比
赛中,某国投手意外暴投输球,比积分使得中华队无缘晋级。
这使我恍然大悟,难怪这游戏名字叫做 Triumph & Tragedy,
因为一方的胜利,就是他方的悲剧啊!
作者: DVE (看得神,就得真理)   2017-04-05 17:33:00
推。T&T真的相当有趣!
作者: GGwings (官官)   2017-04-05 18:17:00
推,其实对老手而言轴心海狮真的相对容易,反过来说苏联要怎么对局势有所作为反而是比较伤脑筋的
楼主: artyman (another arty)   2017-04-05 18:50:00
自从见识到闪击海狮的威力之后 我们玩英国开局都全力防守此时俄国可尽量维持德英均势 使其互扯拖时间往印度偷点也是一招 不过这可能会加速英国灭亡 XD
作者: DVE (看得神,就得真理)   2017-04-05 19:35:00
话说最后一场,德国是纯用海空军攻占列宁格勒与莫斯科吗?要有派陆军,才能控制一个地区。否则海空军攻击后强制Rebase。
楼主: artyman (another arty)   2017-04-05 19:44:00
最后一场有陆军 夹带强大空军科技优势 飒爽登陆列宁格勒怪只怪老俄几乎放空城 北海舰队还忘了出海 只能ooxx
作者: chwshen (廖仔)   2017-04-06 22:44:00
推!T&T真的好游戏 三月入手到现在也开了四场初期很看西方玩家应对 西方安排失误就变成短剧本了xD之前被海狮成功一次之后才明白北海的重要性啊!!
作者: nhltc1975 (他化自在天)   2017-04-09 23:23:00
推战报

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