Fw: [心得] 最近的战事速记与心得(14)

楼主: mikeyuan (Geek)   2017-03-16 22:32:03
※ [本文转录自 BoardGame 看板 #1Oog5pP8 ]
作者: mikeyuan (Geek) 看板: BoardGame
标题: [心得] 最近的战事速记与心得(14)
时间: Thu Mar 16 22:30:03 2017
有兴趣的朋友也可以点击连结至网志阅读
https://13foxtrot.wordpress.com/2017/03/16/aar14/
It is this combination of historical information, dynamic situations and
risk-taking potential that makes wargames so attractive to so many people.
‘一种历史与架空的结合,一种瞬息万变的状况,一个让你承担风险的决定,才是
wargame吸引人的地方。’
战棋吸引我的地方,如同唐宁根所说的是一种What if的好奇感所使然。
有兴趣的朋友可以参考这一篇:"是什么让战棋变得复杂"
https://13foxtrot.wordpress.com/2017/02/23/wmwc/
有时候常听到"这款游戏可以发人省思",到底游戏能省思什么?我很好奇。我玩战棋,并
不会省思世界要和平,而当我尝试这款战棋时,不论是因为熟稔而去尝试,或是玩过之后
想去了解,皆因游戏的What if,而使得我想去探索游戏的背后。
于是战棋对我来说,往往过程比结果来的重要。但游戏也得要有足够的What if,或著是
说有深度的过程,才能满足玩家的探索。"省思",这件事情需要时间的酝酿,需要感觉的
沉淀,我觉得套用在一款游戏上,这负担非常沉重。
真的要说游戏带给你什么"省思",大概只有荷包与时间吧。
作者: artyman (another arty)   2017-03-17 17:26:00
绝大部分战棋规则浓缩到最后 就是两点核心:移动和战斗 XD

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