Re: [心得] 2016最佳/最差/最惊奇/最失望的战棋体验

楼主: mikeyuan (Geek)   2016-12-28 12:13:18
43
【最喜欢】
.GJ32的入札级关原
https://goo.gl/QTtEMo
作战级结合竞标的这款,从战场规模、单位OOB、时间尺度到考据全部恰到好处。往往很
多游戏的事件可以左右战局;事件不是你打出来,就是我打出来。而这里把各种调略与事
件公开来让玩家去争夺与选择,尝试影响战局,尽人事,不必听天命,但就算都掌握到,
也不一定成功,还得回到战场上的本质-玩家的战略规划与战局判断。
道尽了人人有机会,各个没把握。
.东战线East Front II
https://goo.gl/XFxUgP
这是今年唯一我有玩出来"包水饺战术"的游戏,但是夏天剧本限定。很多游戏对于突出
部或是包围断补,在阅读规则的时候,"感觉好像可以这样做",但实际上玩家仍旧绑手
绑脚,东战线算是只要玩家运用得宜,突出部包水饺之类的一定会发生。
【最惊讶】
.The Lamps Are Going Out
https://goo.gl/VwLm42
如同罗宾所说的,我也没料想到这款规则简单无比,战斗机制复古童趣,比大小这种东西
再搭配设计好的事件、补给以及各种参战国间的拉扯,使得战线与战略回到玩家的抉择,
在过程中慢慢构成你我认知的一战,这一点做的相当好,相当神奇。
.Kawanakajima 1561
https://goo.gl/8enige
这款Chit-Pull System搭配全新ABS四轮碟煞外加拉力赛排档杆,没想到这种指挥命令模式
,犹如开车一样的驱动武将,耳目一新并且很有趣。
另外吃惊的是,CRT要查横纵向,要查两次,这也是我第一次遇到。
最吃惊的是,我没想到法国人写英文规则原来是很烂的。
.DCI杂志,原来会干蠢事。
见下文。
【最糟糕】
.希腊内战
https://goo.gl/aCCZ4H
DCI旗下三本柱之一的MW第11期-希腊内战,因为出版社更改BrianTrain的规则引发这种灾
难。就像找你来当主角,最后电影把你的镜头全部修掉,只出现在名单这样。
把原作者的规则修掉,然后将原作者的东西套上了出版社另外一套系统,出现了数学模型
上的错误,玩家在玩的时候发现1+1=8 就会觉得WTF
【最失望】
.Labyrinth: The Awakening
因为游戏被借走,我都玩不到。
.Triumph and Tragedy (这是三人游戏)
因为我是第四个人。
作者: lastballad (ㄟ口)   2016-12-28 14:01:00
太难过了qqqqq
作者: DVE (看得神,就得真理)   2016-12-28 15:59:00
想给嘘但碍于情面(?)给箭头,不开第二盒Awakening怪我囉:P!
楼主: mikeyuan (Geek)   2016-12-28 16:06:00
科科 这样前后文对照,大家就知道是你借的啊wwwwww
作者: robin0411 (Robin Chung)   2016-12-28 16:32:00
推心得
作者: DVE (看得神,就得真理)   2016-12-28 17:01:00
我借游戏坦荡荡,不服来辩:P。
楼主: mikeyuan (Geek)   2016-12-28 17:45:00
XDDDDDD
作者: ebv   2016-12-31 08:50:00
XD

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