开宗明义,我认为Jihadist比US强,前年(2013)WBC的比赛结果,也符合这个想法:
1 deck game,Let's Roll剧本,竞标Besidge Regime决定阵营。28场比赛中,Jihadist
获胜18场,胜率69%(http://www.boardgamers.org/yearbook13/lbypge.htm)。但在网
路上有系统的Labyrinth攻略文章蛮少的,因此想整理一下自己的想法。
前提:
同样是CDG,如果用TS的逻辑玩Labyrinth,这是彻底的错误;TS不能只专注在某一
洲,但Labyrinth要将资源专注在某一地区或目标才能获胜,中东、非洲、申根区……
各有一点优势是没有意义的。
Jihadist的优势:
1. 容易因为一些好的手牌分布,一瞬间占据显著的优势。例如开局抽到降US威望3的
事件、喀什米尔;有WMD的时候,抽到自杀炸弹……等。
2. 有WMD这个获胜条件。不论双方Resource多少,只要WMD在美国引爆,Jihadist就立
即获胜。
3. Jihadist的1st Plot相较于US的回合末弃牌,可以更有效率地处理对方的事件。
什么样的状况,Jihadist会输:
学习如何赢之前,得先了解怎样会输。
US的威望高到WOI有加成,而且有两个相连的Good Ally国家。靠着WOI的加成,可以
像骨牌一样Good Ally一个推一个。Jihadist要有Cell发动圣战才能转IR,US WOI直接掷
骰就能转Good--Global Reach,Global Powered。有两个相连的Good Ally国家,就算
其中一个被圣战或事件往下拉,靠着威望与相邻Good Ally的加成,也可以很快地升回
Good。
所以Jihadist要阻止美国获胜,最重要的方法就是:
1. 让美国没办法做WOI,包括降US的威望、让GWOT和美国态度相对。
2. 让美国没有Good Ally的国家。即使US威望只有Medium,Good Ally的加成依然很有
威胁。但如果US的威望降到Low,且地图上没有任何Good的国家,基本上US已经自顾不
暇,没有太多余裕阻碍Jihadist了。
什么样的状况,Jihadist很有机会赢:
1. 有两个WMD。
2. US一直没办法结束Regime Change。手牌比Jihadist少,会触发Regime Change坏事
件,有Troop可以让Jihadist放Plot降威望……缺点族繁不及备载。
3. 有两个相连的IR(伊斯兰统治)国家,而且没有Good国家。这是大部分的Jihadist玩
家没有注意到的有利状况。有两个相连的IR,通常代表Jihadist只要再拿下一个IR就获
胜,而最后一个IR可以目标US没办法介入的Adversary。没有Good的国家,代表US没办
法不理会Jihadist,只靠着WOI拼速度获胜,因此US通常得要Regime Change。因为两个
IR相邻,Jihadist可以放空Regime Change国家,让US没办法Disrupt加威望。想要发动
Regime Change事件,或想降Regime Change国家的Governance的时候,再把隔壁IR国家
的Cell移动过来。这会让US难以结束Regime Change。
因为上面的1和3这两点,巴基斯坦非常非常重要,通常都是US/Jihadist首要防备/进攻之
处。
Jihadist开局:
开局六强牌,第一回合抽到的话,闭着眼睛打。
(80) FATA
(83) Kashmir
(93) Taliban
(72) Opium
(111) Zawahiri
(112) Bin Ladin
不过如果同时抽到两张降威望的事件,建议先只打一张就好。如果一次打两张把威望
降到1,US可能不顾一切Regime Change,依掷骰结果有时会有反效果。六强牌外的另
一个行动,通常会建议Recruit。
其他没有像六强这么好,但也很适合开局打的牌。
(63) Gaza War
(86) Lebanon War
(91) Regional al-Qaeda
(104) (105) Iran(目标巴基斯坦或海湾诸国)
如果没有上述强力事件,开局建议Recruit+Travel(中亚、巴基斯坦)。尤其建议先把
US的Regime Change相关事件,以及无IR才能执行的事件打掉。
Jihadist行动优先级:
这是我觉得最有争议的部份,欢迎提出意见。
(0) 把Regime Change国家降到Poor。
(1) 用事件牌直接降US威望。
(2) 建立第一个IR国家。
(3) 把US想要转成Good的非Regime Change国家,降到Poor或炸掉Aid。
(4) 建立下一个IR国家。
(5) 其他阻止US WOI的行动(转GWOT,Plot降威望,威望/态度掷骰等)。
(6) 中亚/俄罗斯WMD的相关布署。
解说
(0) 让US没办法结束Regime Change是绝对的好事。
(1) 所有可以直接降US威望的事件,几乎都值得当事件而非点数执行。
(2) 许多强力事件都要有IR国家才能执行,每回合降US威望,有效率的Recruit。
(3) 阻止US建立Good,Good Ally对US的WOI补正非常可观。
(4) 获胜方式。
(5) 有时有意外的风险,效果不比(2)。但US威望高时还是得做。
(6) WMD永远是Jihadist获胜的捷径,可以的话俄罗斯/中亚各部署一个Cell吧!
有些行动会复合多个目标,这时候优先度就会提高一些。例如开局移动Cell到中亚、高
加索与俄罗斯,就是结合(5)和(6)两个目标。(以这个例子,优先度我会提高到(3)~(4)
之间)
Jihadist不太有效率的行动:
第二有争议的部份,欢迎提出意见。
(a) 没有WMD的时候,在US本土Plot。
(b) 在申根区Plot。
(c) 建立第二个IR国家,但和第一个IR国家不相邻。
(d) 在Regime Change国家Recruit→Plot
解说
(a) 优先度排(5)的行动。除了加资金之外,Plot结算的结果不可预期(例如威望掷骰意
外加US威望,在US不想Regime Change的时候让US变Soft、可以轻松赚威望)。通常要
花很多工夫移动Cell/放Plot,投资报酬率不合算。
(b) 一样要花很多工夫移动Cell/放Plot。通常是想转GWOT到Soft才会考虑这个行动,但
多数状况,去踩尚未Test的国家比较有效率。除非可用事件直接Plot,而且US威望太
高、只剩转GWOT可以阻止WOI,否则不会考虑这个行动。
(c) 没办法达成获胜条件,而且相对于进攻和第一个IR国相邻的国家,往往花了更多点
数(移动Cell到较远的国家,Recruit效率比较低)。有时甚至会变成做白工(例:阿富
汗IR,把印尼转成IR,但发现中亚/巴基斯坦都已经变成Ally,找不到可以直接建立两
个相邻IR的国家)。
(d) 常常有人做,但通常没有什么效率的行动。用简单的期望值来解释:
Poor Regime Change国家,有干部。2OP Recruit两个Cell,2OP Plot、成功一个
(Poor机率50%)。Jihadist共用了4OP,但US只要3OP Disrupt,就会抵消Jihadist行
动的效果(消灭两个Cell,Disrupt +1威望,Plot结算-1威望)。但US如果再出3OP
Disrupt干部或Alert,就会变成US多花2OP +1威望。对US来说,这是绝对划算的行动。
若是Fair Regime Change国家,不妨自己算一下期望值。除非Jihadist能用事件一次
Recruit大量Cell(例如Foreign Fighter,FREs),连续多个AR Plot,否则在Regime
Change国家Recruit→Plot通常效率都很低。
接下来依照行动优先级解说
(0) 把Regime Change国家降到Poor
Fair状态,US 2OP disrupt可+1威望,十分划算。而且US可能手牌有直接提升
Governance的事件,或是用石油价格攀升捡事件直接提升Governance,快速结束Regime
Change。
如果是刚Regime Change Fair,建议直接Recruit→用Regime Change Expose的Cell发
动小圣战。如果US威望烂掉而且Regime Change Poor,建议先将Cell移走,但保留2~3
个Cell在相邻国家。之后若升到Regime Change Fair,就移动邻国的2~3个Cell过去,
直接小圣战。
US开局Regime Change阿富汗的情况,若Fair则直接Recruit→小圣战,之后将Cell移动
到中亚/巴基斯坦/伊朗,并试着建立第一个IR国家(优先度2的行动)。通常在Regime
Change国家,留够多的Cell阻止WOI没有意义:威望低,就是给US加威望的机会。威望
高,那更不能让US威望升到Very High。US甚至可以先不理会Regime Change国家,直接
对其他国家WOI,建立多个Ally围堵Jihaist大圣战的目标。高威望的优势,有时能够弥
补US Regime Change手牌少一张的弱势。
“终局计分除外,几乎没有US,能在Regime Change的状态下获胜。”
(1) 用事件牌直接降US威望
(93) Taliban
(111) Zawahiri
(112) Bin Ladin
(63) Gaza War
(84) (85) Leak
(86) Lebanon War
(99) HAMAS Elected
通常这些都值得当事件而非点数。部份状况下,自杀炸弹也算直接降US威望的事件
(配合Abu Sayyaf,或是放Plot在US有Troop的地方)。
(2) 建立第一个IR国家
通常是US开局Regime Change阿富汗,才会遇到完全没有IR国家的状况。在 (0) 把
Regime Change国家降到Poor、打击US威望之后,第一要务就是建立第一个IR国家,
目标通常是巴基斯坦或中亚。IR相邻Regime Change国家,可以有效率地Recruit,
适时移动Cell到Regime Change国家阻挠,或让相关事件生效。
(3) 把US想要转成Good的非Regime Change国家,降到Poor或炸掉Aid
把Fair降到Poor,比Good降到Fair简单非常多,而Good Ally对WOI的补正非常可观,
因此Jihadist要阻止US建立Good,把Fair降回Poor比较有效率。稍有经验的Jihadist
玩家,应该都能判断US WOI的目标国家,例如开局的海湾诸国与巴基斯坦,以及Regime
Change状态的国家。
有些事件可以有效率地降Governance,例如伊朗。当这类事件有Fair甚至Good的目标
时,几乎都值得当事件使用。
(4) 建立下一个IR国家
稍早提到“有两个相邻的IR国家且US没有Good,”是对Jihadist非常有利的状况。但该
将哪些国家转成IR,对US造成的压力却是天差地别。我的前提是:
(A) 如果是要建立第二个IR,优先找和第一个IR相邻的国家。
Jihadist要给US“再一个IR就获胜”的压力,而且最后一个IR可能是Adversary,US没办
法Deploy来阻止大圣战。
(B) 目标是三个IR国家6 Resource获胜。
进攻一些Resource 1而且远离地图核心地区的国家,例如索马里,通常是毫无意义
的:这代表Jihadist通常要4个IR以上才能获胜。因为石油价格攀升,偶尔会两个IR就获
胜(巴基斯坦+印尼、伊拉克+叙利亚等),没有必要舍近求远。
常见的建立IR错误:
(A) 阿富汗之外,第二个IR目标伊拉克。
伊拉克是Jihadist call game或救命用(0 IR要建立1st IR)的国家。早早转成IR,
是给US Regime Change的好目标。
(B) 第二个IR和第一个IR不相邻。
比如说阿富汗IR,不先进攻中亚/巴基斯坦,而是先进攻印尼。理论上阿富汗、印尼变
成IR,只要让巴基斯坦或中亚变成IR就获胜。但如果US在Jihadist进攻印尼的时候,把
巴基斯坦和中亚转成Ally,转印尼就是做白工。
稍微讲解IR的目标:
(A) 巴基斯坦
重要中的重要。除非已经有Troop/Ally,且FATA未生效,否则都是首要目标。
(B) 中亚
因为有事件可以直接转成非IR,有些Jihadist不太喜欢进攻中亚。但中亚和阿富汗相
邻,而且有WMD事件,IR可以让事件直接成功,所以中亚依然很有价值。
(C) 印尼
call game用的国家(IR后立刻获胜)。石油价格攀升可以巴基斯坦+印尼2 IR获胜,价
值比其他3 Resource国家高(伊拉克除外)。
(D) 埃及
也是call game用的国家。会进攻这里,不是已经有1+2 IR resource的相邻国,就是想
利比亚+埃及4 IR Resource。
(E) 摩洛哥+阿尔及利亚
少数有价值的边陲国家。通常US不会有Good国家和这两国相邻,很难对这里WOI。但
……除非真的没什么有价值的地方可进攻了,否则Jihadist不该舍近求远。
(F) 伊拉克
次于巴基斯坦最重要的国家,也有相当多的相关事件。如果阿富汗被Regime Change,
中亚和巴基斯坦也都Ally、很难发动大圣战了,伊拉克就是Jihadist的保命符。伊拉克+
叙利亚也是石油价格攀升5 Resource获胜的可能目标。
(G) 海湾诸国&沙特阿拉伯
因为开局已经Ally且有Troop,基本上Jihadist不会有机会在这里发动大圣战。但假设US
将Troop移往其他地方(例如巴基斯坦),或是正好让Jihadist打出降为Neutral的事件+
Al Jazeera的combo,让这两国变成Adversary,这两国都是很有价值的目标。伊拉克+
海湾诸国/沙特阿拉伯 2 IR国家call game,是非常有诱惑力也值得考虑的。
大圣战的注意事项:
理论上Jihadist大部分的行动都需要掷骰决定结果,但实际上Jihadist大部分的行动,都
可以避开掷骰失败的风险,大圣战就是其一。如果只有比Troop多5个Cell,对Poor国家
发动大圣战的成功机率只有1/2。但如果能够比Troop多7个Cell、手上有两张3OP牌,连
续两个行动对Poor国家发动大圣战,成功机率会是?53/64,超过八成的成功率!
准备七个Cell大圣战需要布局,最理想的时机是:前一回合最后一个行动(AR9甚至
AR10)让目标国家有七个Cell,下一回合AR1&2发动大圣战。因为US AR9可能会弃牌,
或是因为Regime Change根本没有AR9,这会让Jihadist有连续三个AR。下一回合发新
牌,通常也都会有两张以上的3OP牌。如果US没有提早把目标国家转成Ally并在AR9
Deploy,将会难以阻止这一波大圣战。当然,如果Cell只比Troop多5个,但这次大圣
战成功就6 Resource call game的状况下,除非US已经真的没有手牌/Troop可以阻止
了,那么就算只有1/2的机率,也值得马上赌一下。
(5) 其他阻止US WOI的行动
Q:掷两骰取最小值,期望值是多少?
A:约2.028
Q:威望掷骰的威望增减期望值是?
A:约-0.676,出乎意外的低,对吧!
Q:GWOT非Neutral,态度掷骰复合威望掷骰,威望增减期望值是?
A:只有约-1.014!
从以上的统计数据,大概就说明了为何我不是很赞同Jihadist投注过多资源,主动地促
成威望掷骰--降威望的期望值真的不高。如果威望掷骰可以很容易地造成,因为期
望值是负的,或许Jihadist可以多次尝试,但威望掷骰实际上是可遇不可求。Jihadist
不能承受威望掷骰+4以上这种结果,让US趁机快速地建立1~2个Good。威望掷骰当然有
可能出现-5、-6的结果,一次把US威望从High打到Low。但Labyrinth游戏中,US本来就
是一直在对抗降低威望的逆风。因此自己的打法,会认为Jihadist除非被逼到绝境,否
则不需要主动冒威望掷骰的风险。
关于在美国本土/申根区,以及在Regime Change国家PLOT的分析,上面已经提过了。
开局踩非穆斯林国家让GWOT转成Soft和美国相对,因为会复合将Cell移动到中亚/俄罗
斯的WMD相关部署这个行动,相当具有价值。但不需要移动太多Cell到申根区,2个甚
至1个足矣。
(6) 中亚/俄罗斯WMD的相关布署
三个相关事件,可以在俄罗斯/中亚拿到WMD。有效的地点分别是俄罗斯、俄罗斯&中
亚、中亚。因此至少放1个Cell在中亚,让其中两个事件能够执行是必要的。当然若已
经拿到巴基斯坦的WMD,中亚/俄罗斯WMD的事件可先忽略。毕竟WMD一放下去基本
就是要call game,三个与四个WMD没有什么差别。(但一个与两个WMD差非常多)
在此也讲讲如何有效率地完成在美国放WMD。大前提:最后一张手牌,在美国打自杀
炸弹放两个WMD。如果没有自杀炸弹,就不劳费心了。
(A) 手牌九张,有石油价格攀升
最简单的状况。AR7之前,部署2~3个Cell到相邻美国的国家,AR8出石油价格攀升捡
牌。AR9移动Cell,AR10自杀炸弹。如果有Clean Operation会更容易。部署2~3个Cell
的原因,是如果US发现Jihadist有意在美国PLOT,提前Disrupt的话,也没办法两动把
准备到美国的Cell都杀光。
(B) 手牌九张,或是手牌八张但有石油价格攀升
AR7~AR8,移动2~3个Cell到美国,AR9自杀炸弹。移动2~3个Cell的原因,是让美国
没办法在AR7~AR8两动,把美国本土的Cell都杀光(Soft杀一个,Hard杀两个)。
(C) 手牌比美国少,也没有石油价格攀升
不用想了,先Plot增加资金吧!
越晚让美国察觉放WMD的意图会越容易成功,所以不要回合一开始早早就把2~3个
Cell移到和美国相邻的国家。Jihadist有两个WMD后,US通常会更加小心,可能提早在
申根区Disrupt。毕竟美国只有Wiretapping与KSM这两张牌,可以阻止Jihadist第九张
牌在美国放两个WMD立即获胜。
其他
出牌与行动顺序:
(1) 执行现在不做,这回合之后可能就没机会做的行动。例如特定条件下的特定事件、
大圣战。
(2) 在满足(1)的前提下,先打出现在没办法执行的美国事件。例如限制Regime
Change,或是限制Soft/Hard。
Plot小技巧:
如果使用Reserve的点数,打出US 1/2OP的牌、凑到3OP来1st Plot,那么就可以用
1/2OP的US牌,1st Plot的时候放Plot 3!这招对于想在FAIR国家放Plot 3、发动免费
小圣战的时候非常好用。
最后来Review一些Labyrinth的事件吧!
可以的话,千万不要执行的美国事件:
(3) CTR
(11) Abbas
(14) Covert Action
(26) Quartet(绝不能执行的No.1)
(32) Back Channel
(33) Benazir Bhutto
(36) Indo-Pakistani Talks
(37) Iraqi WMD
(43) Patriot Act(游戏进入后盘可打)
Leak三巨头(?),尽量地促成事件发生。Jihadist自己打的话,伤害都不会太大:
(31) Wiretapping
(34) Enhanced Measures
(43) Renditions
其他美国事件不是伤害很容易弥补,就是有办法借由布局,打消事件的效果或阻止发
生。
一般值得执行的Jihadist事件:
(57) Abu Sayyaf(介于不错与很好之间,若早盘抽到可以多利用)
(59) Amerithrax
(60) Bhutto Shot(有时巴基斯坦与周围的IR已经阻止Benazir Bhutto事件,就不用打)
(61) Detainee Release
(62) Ex-KGB(如果能把中亚转成敌对,通常都会当事件打)
(68) Jemaah Islamiya
(70) Lashkar-e-Tayyiba
(72) Opium
(78) "Axis of Evil"(美国Soft、GWOT Soft过头就打)
(90) Quagmire(如果没有IR国家,美国的威望也够高,有时不打比较好)
(91) Regional al-Qaeda(如果太多国家已被标记,就不值得打)
几乎没有理由不当事件执行的Jihadist事件:
(51) IEDs
(56) Vieira de Mello Slain
(63) Gaza War
(76) Abu Ghurayb
(79) Clean Operatives
(80) FATA
(83) Kashmir
(84) (85) Leak
(86) Lebanon War
(87) (88) (89) Martyrdom Operation(Jihadist的王牌)
(93) Taliban
(94) "The door of Itjihad was closed"
(104) (105) Iran
(106) Jaysh al-Mahdi
(111) Zawahiri
(112) Bin Ladin
(117) (118) Oil Price Spike
能调整Posture的事件:
(62) Ex-KGB
(76) Abu Ghurayb
(77) Al Jazeera
(83) Kashmir
(84) (85) Leak
增加敌对国家,对Jihadist有利无害。Regime Change国家若转成敌对,会是US的梦魇。
能弃美国牌的事件:
(51) IEDs
(59) Amerithrax
(63) Gaza War
(86) Lebanon War
(99) HAMAS Elected
配合石油价格攀升与自杀炸弹,就算美国手牌有Wiretapping或KSM,也有机会在美国
WMD获胜!
(104) (105) Iran
Jihadist的超强牌,也是我认为本游戏US/Jihadist事件效果最不平衡的中立事件。
这张牌同时做到了:
(A) 移动两个Cell
(B) 发动Cell不会死的两次小圣战
(C) 把Cell移回来
发动小圣战有时是两面刃。成功的话,留下来的Cell有时会让美国有机会Disrupt赚
威望,但Iran完全免除这个副作用。顺带一提,这张牌对Good国家发动小圣战的成功
率是11/36,接近1/3!Labyrinth的Junta。
(117) (118) Oil Price Spike
连续的行动轮是CDG的Holy Grail,Jihadist的WMD立即获胜,让这张牌的强度以及
US/Jihadist事件效果的不平衡更加增幅。就算随便从弃牌堆捡一张3OP牌,往往都比
打这张当点数用来得强。但如果效果改成:从弃牌堆捡一张牌并立刻打出,我觉得这
张的事件强度就反过来变成偏US了。
个人其实不太喜欢WMD立即获胜的设计。现实上可以理解在美国成功引爆WMD,是
伊斯兰极端份子的终极成就。但从游戏性与游戏平衡的角度来说,我不是很喜欢这种
只有一方能够执行,而且另一方的解非常少的立即获胜条件。(在有美国部队的地方
引爆WMD,会让美国威望降到1,我就觉得很OK)
因为这篇写得太久,付梓的现在WBC 2014的比赛结果也出来了:18场比赛中,Jihadist
获胜12场,不过决赛是US获胜。http://www.boardgamers.org/yearbook14/lbypge.htm
连续两年的比赛结果,我想也证实了Labyrinth在默认设定下,Let's Roll剧本较偏
Jihadist。
最后杂谈一下:P。
http://www.gmtgames.com/p-528-labyrinth-ii-the-awakening-2010-.aspx。配合阿
拉伯之春后的穆斯林民主革命浪潮,Labyrinth要出续作了,现在正在P500阶段。ISIS
目前方兴未艾,这场仗看来还有得打。
以美国对抗伊斯兰极端分子为主题的电影,近期的美国狙击手(American Sniper)不
错,相当推荐。危机倒数(The Hurt Locker)虽然是五年前的电影,我觉得也值得一
看。相对之下反恐战场(The Kingdom)我觉得就很普通……可能因为是虚构故事,所
以表现得不够真实与深刻。
顺带一提,BGG的中文卡片贴条有好几个小错误,玩的时候看仔细卡片原文。