元旦期间,为了庆祝哈比人电影大结局 (?),再次开了魔戒圣战团,
而且这次加入了扩充包 Lords of the Middle-Earth。整体而言,
扩充包将双方的攻防能力都分别加强,而且增加了一些新的趣味和
策略 (可曾想过让炎魔爬出 Moria 会是怎么情形吗?),战得十分
尽兴。
过去我常以为,兵强马壮的索伦大军掌控了游戏前期与中期的局面,
可以四处烧杀掳掠。自由方要设法让魔戒团闯进魔都,才抢回最后
倒数计时的权力。不过,我现在逐渐觉得,其实表面上闪闪躲躲的
魔戒团,才是推动整场游戏步调的主角:魔戒小子每前进一步,就
会给索伦方带来压力。魔王方面对机灵的魔戒团,只有两种基本应
对方式,一是加快攻城掠地的速度,但这通常会让魔戒团溜得更快;
二是布下天罗地网追猎魔戒团,但这通常只被动猎捕,主动权还是
在魔戒团身上。
若仔细分析,魔戒团的主要行进路线有四种。可参见官网图示:
http://www.aresgames.eu/wp/wp-content/uploads/2011/12/WOTR00X-
Web-Strategy_101-4_Board.jpg
(缩网址 http://4fun.tw/Br6n)
魔戒团通常不太可能一口气直冲终点 (虽然我还真见过),中途会需要
隐身与休息。从图中可以看得出来,魔戒团走到第一个休息点的最短
路径,是穿过 Moria 到 Lorien,这也是小说中的走法。这样走需要
5 步才能休息。其他走法到达第一个休息点,都需要至少约 7 步。一
次休息之后,魔戒团若要直冲魔都,大概需要 6 步。进入末日火山之
后,就是五步终结之旅。
换言之,魔王方的攻略时间是有限的,不能耍宝地以为可以好整以暇地
集结兵力。如果以魔戒团的移动路线来分界,整场游戏或许可以分成三
个时期:从魔戒团出发到第一个可能休息点,可视为前期。从第一个可
能休息点到进入末日火山,可视为中期。进入火山之后,也就是最后五
步惊心之旅,可视为后期。
索伦方如果要获胜,前期便必须要设法给予自由联盟军事压力。若能于
前期抢到 1-2 分,应便能使自由联军感到威胁,或者至少要出现围城的
态势。游戏中期是索伦方大展雄威的时间,如果能在此时期直接打下 10
分获胜,那是最好。否则,至少要能夺得 7-8 分。因为进入后期之后,
游戏便开始倒数,call game 主导权将完全在魔戒团手上。想要在后期
短时间内冲爆两座大城,还要同时阻止魔戒小子前进,不是件容易的事。
反过来看,好人方也可以分期评估自己的进度。如果魔戒团进了第一休
息点,只受了点轻伤,魔王方却还是交通打结,连城脚都还没摸到,那
就表示魔戒团进度超前,Frodo 或许可以在精灵温柔乡多躺几天。而若
魔戒团连 Moria 都还没通过,魔王便已攻下一座大城,那就表示甘道夫
要去踢哈比人屁股了