[其他] 今年2014玩过的游戏心得

楼主: fraser790221 (触手控魔法少女)   2014-12-31 12:19:57
※ [本文转录自 BoardGame 看板 #1KetatfB ]
作者: fraser790221 (触手控魔法少女) 看板: BoardGame
标题: [闲聊] 今年2014玩过的游戏心得
时间: Wed Dec 31 12:18:32 2014
大家好,2014即将要结束了。不知道大家今年都玩了那些游戏呢?
虽然我玩过的游戏数量和经验无法和板上的各位老前辈相比,不过还是想向各位板友
分享一下今年的游戏心得,说说一些我觉得值得一试的好游戏(当然啦,几乎都是战棋)。
以下充满了个人主观的评论和评分,如果可以接受的话,那么请好好享受:
#每个游戏皆有中文翻译名、今年游玩过的次数、个人私心评分(满分5分,3.5分以上就算
个人推荐值得一玩的作品)和BGG连结,提供大家作参考。
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1. Soviet Dawn 苏维埃的黎明 5次 3/5
http://boardgamegeek.com/boardgame/40107/soviet-dawn
C3i杂志第27期附赠的单人小游戏(之前VPG版的重出)。这次的背景是从一战的俄罗斯
帝国开始,历经德军入侵、二月革命、十月革命、红白俄内战等重大事件,最后终于建立
一代强权苏联的故事。
游戏内容遵循States of Siege系列的优良传统,每次抽一张牌,执行上面把你的国
家弄得惨不认赌的各种衰小事件,然后你可以用牌上提供的行动数来挽救你的场上情势。
这回特别的地方在于你有机会增强苏维埃的体质(但是要骰到6!),会有得到装甲列车(更
容易击退敌军)、成立共产国际(外交判定变容易)等等的有利事件发生。而且部分事件也
变得有不同的分歧,例如说当一战面临德军节节败退时,可以选择不签定和平条约继续抗
战到底,接下来的局势也会有着截然不同的发展,可说是相当有趣。
基本上要撑过整副牌组获得胜利还是蛮难的,到后期很容易被越来越强的事件搞死,
但是我倒是靠着另外一个外交值封顶的胜利条件赢了两次。因为牌组中有一张牌可以让你
免费进行外交判定,而且一旦成功就可以马上再判定一次直到失败或是达成胜利条件为止
(根本狂战士之魂啊XD),而我刚好就这么人品爆发了两场...
O:适合打发时间、帮助学习历史事件的卡片、拼人品的乐趣
X:模式单调、作业感厚重
2. Battle for Moscow 莫斯科之战 3次 3.5/5
http://boardgamegeek.com/boardgame/49276/battle-moscow-second-edition
C3i杂志第25期附赠的小游戏(之前VPG版的重出)。背景是二战的莫斯科战役。这款是
经典的六角格战棋入门款,战力值、移动值、地形表、战力表、控制区...基本的要素一
应俱全,想知道六角格战棋是什么样子的,玩这款就对啦!
其实今年会拿莫斯科之战出来玩,完全就是为了教学战棋新手用。虽然这款双方场上
的棋子都不多,不过能从中得到的乐趣却也不少呢!
O:适合打发时间、好上手
X:不够"精细"
3. The Caucasus Campaign 高加索战役 3次 4/5
http://boardgamegeek.com/boardgame/33003/caucasus-campaign
Mark Simonitch出品良作之一,背景是二战东线蓝色计画中试图攻略高加索油田的经
过。战斗主要沿着高加索山脉北方的大路和黑海沿岸的山地进行,如何分配两条战线的兵
力,拟订不同的作战方针是本作的致胜关键。
有趣的是今年的其中一场是和BGG上无预警突然前来约战的波兰人一起在Vassal上玩
的。那场他当红军展现了各种攻势防御的战术,吓了我一大跳(我之前的印象中苏联在本游
戏前期几乎只能挨打),不过最后靠着冷静应对加上骰神眷顾,还是拿下了最后的胜利。整
体来说是个很有趣的国际战棋交流,也让我见识到了很不一样的玩法,也希望之后还有机
会找他对战(也欢迎大家在Vassal上找我一起玩喔!)。
O:题材特别、适中的难度、Mark Simonitch六角格系列的优良系统
X:进攻路线由于地理关系被严重限制
4. 800壮士 3次 4/5
http://boardgamegeek.com/boardgame/57691/800-heroes-defense-sihang-warehouse
战棋杂志第一期的小游戏,但是我到今年才玩过(LAG超大XD)。题材是许多人耳熟能
详的八百壮士死守四行仓库的故事。
简单又好玩的小战棋,老手应该可以在1小时之内完成游戏,也是个推人入坑的好作
品。顺带一提,里面用旋转棋子代表剩余行动点数量的系统挺有意思。
O:好上手、节奏明快
X:变化较少
5. 英烈千秋 3次 3.5/5
http://ppt.cc/qymU
台湾福尔摩莎战棋社的第一套盒装战棋,可说是抗战大作“天无二日”的区域版。里
面的补给点-卡片启动/反应系统相当有趣,随着双方战局的变化,不同的卡片(代表指挥
系统)也会跟着加入或消失。另外还有许多代表抗战特色的设计,例如说军阀派系、联外交
通线等等,充分反映了当时的状况。
可惜的是计算战力时往往要将几十个棋子的战力作总和,这动作相当花时间。由此衍
伸出的如何组建战斗群的这个问题,会让计较精算的人把这游戏变成算术游戏。如果可以
简化这方面的系统,我对这款游戏的评价绝对会再+1。
O:充满巧思的抗战题材设计
X:计算战力的过程十分麻烦
6. France '40 法国战役 '40 3次 4/5
http://boardgamegeek.com/boardgame/125993/france-40
Mark Simonitch出品良作之一,背景是1940的法国战役。共有两个剧本,一个是曼施
坦因计画"镰刀收割",另一个是描述敦克尔克大撤退的"发电机行动"。和一般印象不同的
是,本作中的法国其实相当有抵抗能力(瞧瞧那精美的轻机械化师+后备装甲师),如果德
军玩家不能好好发挥自己机动力或指挥灵活的优势的话,可是会打得灰头土脸喔!
O:适中的难度、Mark Simonitch六角格系列的优良系统
X:某种程度上来说缺乏特色
7. No Retreat! The North African Front 绝不撤退之北非战线 3次 4/5
http://boardgamegeek.com/boardgame/120669/no-retreat-north-african-front
No Retreat!系列第二作,这次的场景来到了黄沙滚滚的北非。虽然这款游戏的棋子
很少,不过绝对不是款简单的游戏。由于改良过的卡片系统加上补给点系统,NR北非比NR
东线需要更多的计画和思考,因为一旦补给耗尽、攻势停滞,主动权将马上落到对方手上
,随之而来的便很可能是整个军团的全面溃败!这也使得本作很好反映了北非战线的跷跷
板式战况:越深入对方战线,便越难取得补给,所以进攻方打到一定程度很容易被反推。
本作另外一个有趣的点就是游戏中有着五张小地图,完全征服一张地图后才能向下一
张推进。这样有效的解决了北非战棋地图总是过长的问题,也同时可以省去许多不必要描
绘的地区,是我觉得很棒的一个创新巧思。
O:补给点系统、有趣的跷跷板式战局
X:卡片、说明书有许多不明确之处
8. Asia Engulfed 横扫亚洲 2次 4.5/5
http://boardgamegeek.com/boardgame/20609/asia-engulfed
太平洋战场经典木块战棋,非常好玩的一款作品。玩家每回合可以使用生产点数自由
扩充军备,所以要成立空母舰队或是贯彻大舰巨砲主义都没有问题(当然如果你当的是美
国会比较容易达成XD)。
以前不熟规则和系统的时候,我对这款的评价只是一般。但是越玩就越能发现这游戏
的魅力:刺激的海空战、自由的生产系统、各种反映历史的设定(神风、日军飞行员问题、
油料等等)都让我深深的迷上横扫亚洲。最大的缺点就是游戏时间超级长。
O:战斗系统、生产系统、反映历史的设定、木块带来的战争迷雾
X:游戏时间、缺乏政治外交面和陆海军对立的设计
9. Bulge 20 突出部20 2次 3/5
http://boardgamegeek.com/boardgame/41004/bulge-20
非常特别的一款作品,玩家将由指挥体系的角度出发体验突出部战役的进行。游戏中
有参一(改变编制)、参二(情报)、参三(移动攻击)、参四(后勤调度)四种参谋卡片,每个
回合玩家可以从中选择一定数量的卡片当作下回合要使用的计画。由于卡片选了就无法替
换,所以如何在心理博弈上胜过对手就变得非常重要。加上场上的所有单位除了在战斗时
都是非公开的(除了使用情报卡,而且同时还要对方没有出情报卡来Counter你XD),造成的
战争迷雾效果相当好。可惜就是地图区域划分的太过粗略,单位也只有到军级,不然绝对
可以再+1分。
O:创新的参谋卡片系统
X:采用的规模无法好好表现出突出部之役的魅力
10. FAB: The Bulge 速战速决:血战突出部 2次 4.5/5
http://boardgamegeek.com/boardgame/20133/fab-bulge
今年加入Vassal线上战棋社团后,短时间内就玩了两次的游戏。FAB系统的精髓之处就
在于充满不确定性的作战资产抽取系统、指挥官特殊行动/参谋以及预备队的活用,而也就
是这几个系统带给了玩家大量的思考乐趣。
我认为FAB系统最大的好处就在于一旦上手之后,几乎不需要查表,所有动作都能够很
流畅的在场上进行。不过相对的他的规则也写的有些特别,如果没有老手带着的玩家恐怕
要很久才能弄清楚这个系统是怎么运行的,算是一个小缺点。
话说Vassal线上战棋社团已经有三个人会这款游戏囉!欢迎到上面找我们一起玩!
O:熟练后相当直觉流畅的系统、充满乐趣的随机抽取、五花八门的特殊行动
X:常让新手疑惑的说明书、木块带来的战争迷雾较为有限
11. Hell's Gate 地狱之门 2次 3.5/5
http://boardgamegeek.com/boardgame/136146/hells-gate
和莫斯科之战一样是款简单好玩的六角格入门战棋,不过当中例如部队过度集中和全
力攻击等等的设计也很有自己的特色。可惜的是,每回合都有一些特殊小规则,对新手来
说要常常查阅说明书会有点小麻烦。
O:好上手、题材特殊
X:变化较少、每回的特殊小规则
12. Paths of Glory 光荣之路 2次 4.5/5
http://boardgamegeek.com/boardgame/91/paths-glory
经典到不行的CDG战棋,应该不需要我多作介绍。以前常常听闻这款规则复杂,但是实
际自己去看说明书+下场玩之后却觉得相当好上手,最大的挑战还是在于如何好好利用手上
的卡片带给自己最大的好处(CDG通用的法则)。
我认为本作最有趣之处就在于战争状态和战争阶段的设计。随着战争的进行,俄国将
越来越可能退出战局,相反的美国则是越有机会加入(当然如果你没有玩历史变体的话,常
常两件事都不会发生XD),作者透过了简单的设计精妙的反映这些历史事实。总而言之,这
是款充满乐趣的一战CDG作品,没玩过这款经典之作的人一定要来试试。
O:充满变化的战况、简单又精妙的设计
X:没玩历史变体的话有些卡片几乎不会被用到
13. Red Winter 血色寒冬 2次 4.5/5
http://ppt.cc/OAm2
背景为冬季战争的作战-战术级战棋,曾得过2012年CSR最佳二战战棋奖。
在游戏中苏联和芬兰的部队有着截然不同的优势:苏联军有着大量的部队,而且装备
精良(轻重机枪、迫击砲、步兵砲、重型火砲全部优于芬兰),能够在远处给予芬兰军痛击
。另外还有着可以冲锋陷阵的装甲战斗车辆。而芬兰军的强处在于士兵战技强,而且精通
冬季作战,在雪地上有着强大的机动力可以用来迟滞、牵制或是包抄敌军部队。在夜晚严
寒的气候下也可以自由自在移动,还可以发起让红军闻风丧胆的夜袭。两者的明显差异也
使得这游戏格外有趣。
目前为止玩过的两场,我都是扮演芬兰军。第一场靠着纵深防御加上防御工事成功拖
住红军,第二场则是靠着滑雪部队的优秀机动力,迂回袭击掉苏联的两队迫击砲,另外也
切断了红军的增援路线,最后逼得苏联投降(不过事后苏联玩家才想起其实可以呼叫装甲
部队进场,虽然必须付出沉重的代价,但是在全面劣势的情况下不失为一个逆转战局的机
会)。这两场玩下来,我不禁要佩服作者的设计功力,苏芬双方各有强处、战局流动流畅、
又充满著各种牵制和包抄的调度乐趣,不愧是得过奖的作品啊!
O:流动的战局、充满特色的两国部队
X:撤退的规则有时会导致奇怪的结果
14. 1989: Dawn of Freedom 1989:自由曙光 1次 4/5
http://boardgamegeek.com/boardgame/26997/1989-dawn-freedom
冷战热斗作者们的另一个作品,这次背景直接拉到了冷战即将结束的1989年。作者在
本作作了不少变更和创新:调整阵营和政变的概念合并改良为Support Check、计分牌打出
后另外进行的Power Struggle等等,都让我觉得很有意思。尤其在Power Struggle中有机
会以小博大,刚好赌中对方弱点一击必杀这点,更是让战况充满了刺激和不确定性。
整体来说非常好玩的一款游戏,但是对于更喜欢看到激烈战斗的我来说,还是少了那
么一点调度军马的乐趣。
O:比冷战热斗有着更多的变化和不对称性
X:运气成分比冷战热斗更重
15. Ardennes '44 阿登 '44 1次 4.5/5
http://boardgamegeek.com/boardgame/7858/ardennes-44
经典突出部战棋,详细内容请参照之前版上发过的拙作介绍文。
由于今年是突出部之役70周年,因此也特别将这款拿出来回味一下。这次德军前面
一路势不可当,但是接着却一如史实的在圣维特和巴斯通吃了大亏,最后在盟军空军火炮
以及海量援军的压迫之下还是只能宣告失败。虽然玩到现在德军从来没赢过,不过看着精
彩又残酷的历史得以重现在眼前,才是阿登44的最大卖点呢!
O:在细节和可玩性取得良好平衡的突出部战棋、Mark Simonitch六角格系列的优良系统
X:游戏时间
16. FAB: Sicily 速战速决:登陆西西里 1次 4/5
http://boardgamegeek.com/boardgame/68260/fab-sicily
上面已经稍微提过了FAB系统的特色,这边就说说西西里这款的不同之处。
FAB:西西里中盟军可以选择不同的登陆地点,连带也大大影响着之后的战局发展,加
上还有各种新的战略资产和战术登场:舰队支援、特种部队、伞兵空降等等,因此玩起来
比FAB:突出部更有变化。缺点是这些五花八门的新要素也导致西西里的规则更加复杂,对
比突出部来说战局也较为一面倒(轴心军基本只能防守,少了进攻的乐趣),但还是无损其
战棋良作的本质。
O:同FAB:the Bulge、自由的开局选择
X:规则比FAB:the Bulge更为复杂、被动的轴心军
17. The Hunters: German U-Boats at War, 1939-43 深海猎手:U艇战记 1次 3.5/5
http://boardgamegeek.com/boardgame/113873/hunters-german-u-boats-war-1939-43
大受欢迎的单人战棋,玩家扮演U艇的艇长和共生死患难的组员们,体验一起四处出任
务猎杀盟军商船的游戏。
这次我扮演的艇长,初始的座舰是小可爱VIIA型。前面顺顺利利的每次定期击沉一两
艘货船,虽然没有什么出色的表现(毕竟VIIA型武装有限),但也扎扎实实的累积起自己的
经验和功勋。但到1942年开始,原本担任猎人的我随着盟军战术、科技的进步,也开始变
成别人的猎物。每次出巡常常第一次战斗就被打伤被迫打道回府,还有一次差点因舰体被
水压压溃而丧身海底!最后跌跌撞撞好不容易得到了铁十字勋章,也结束了我这个平凡舰
长的巡航生涯(不过以从头到尾只能驾驶VIIA的情况来说,我觉得我的表现还算是不错的啦
XD)。
O:很有代入感、累积猎杀战果的成就感
X:需要大量查表和掷骰
18. Japanese Task Force 日本机动部队 1次 3.5/5
http://boardgamegeek.com/boardgame/16328/japanese-task-force
这款是日本出品的经典太平洋海战战棋,今年只推了第一个剧本"奇袭珍珠港",内容
就是很单纯的教学关:轰炸机群选定目标→施放鱼雷或投掷炸弹→坐等美国的军舰爆炸XD
。不过虽然如此,要在这个剧本胜出还是得靠一点头脑和运气才行呢!因为火力集中时造
成伤害的机率虽然比较高,但也更有可能造成浪费,因此只有透过缜密的计画才能顺利完
成任务。
O:好上手、充满戏剧性的战果
X:运气成分吃重
19. Normandy '44 诺曼地 '44 1次 4.5/5
http://boardgamegeek.com/boardgame/38718/normandy-44
由于今年同样也是诺曼地登陆70周年,于是就马上找了这款游戏出来玩。感想:一
如往常的Mark Simonitch作品,非常棒!
盟军在抢得滩头阵地后必须迅速联络各个滩头,建立稳固的桥头堡,接着向卡昂和瑟
堡两座重要城市进行推进。途中将会遭遇诺曼地难缠的灌木丛、影响补给的多变天气,以
及希特勒手下令人闻风丧胆的武装党卫队!推演的这场当中,盟军借由强大的海空军优势
,一路向法国内路进军。但是到了波卡基村一带,却一如史实的遭遇了装甲王牌魏特曼以
及他手下带领的虎式战车的顽强抵抗。魏特曼的猛攻一度使得盟军陷入危机节节败退,但
最后在其他地区攻势的胜利让德军也只能俯首称臣(不过确实让盟军吓出了一身冷汗XD)。
本作的系统和阿登44极为类似,熟悉Mark Simonitch系列作的人可以很快上手。如果
想找一款优秀的团/营级诺曼地战棋,这款诺曼地44绝对是你的好选择。
O:在细节和可玩性取得良好平衡的诺曼地战棋、Mark Simonitch六角格系列的优良系统
X:游戏时间
20. 三国战记190-280 2次 4/5
http://boardgamegeek.com/boardgame/88925/records-three-kingdoms-190-280
战棋杂志第7棋的游戏,这题材对从小就喜欢听三国故事的我来说根本没有抵抗力啊!
游戏中玩家会扮演魏蜀吴的开国君主,一路扫平四方诸势力扩充自己的地盘,最终得以鼎
立于中原,甚至于一统天下!顺带一提,这款也是一般来说相对少见的三人战棋。
游戏中的天命系统(武将随机死亡)、在野武将系统都让这段三国历史充满著各种变化
:如果郭嘉能够不英年早逝?如果庞德加入吴国?如果徐庶一直留在刘备身边?能够有机
会实现不同于历史上的"如果"发展,便是三国战记的最大卖点。
可惜的是,由于棋子数量限制,后期各国的人才常常蓼蓼无几,甚至连占满自己原有
地盘都有很大问题,导致兵不血刃被轻松占领的情形发生。另外就是里面的武将智力强制
为1,军师武力强制为1,于是使得曹操、周瑜等等历史上带兵和谋略都很优秀的人物在游
戏中无法反映出真正实力。我想之后如果有机会重出盒装版的话,这是两个必须优先解决
的问题。
O:好上手、充满戏剧性的局势发展
X:运气成分吃重、后期武将过少、武将智力强迫为1(曹操、周瑜一帮人表示相当难过)
21. Red Storm over the Reich 笼罩帝国的赤色风暴 1次 4/5
http://boardgamegeek.com/boardgame/22378/red-storm-over-reich
一款描绘德军东线末日的战棋作品,时间直接拉到了1945年。玩家在这游戏中可以充
分体验到后期德军的绝望感:不论你有多少部队,苏联永远可以派出更多部队!而且在红
军的强大火炮攻势之下,再精锐的部队也会灰飞烟灭!虽然德军看起来很惨(是真的很惨XD
),不过红军也不容易,他们必须和时间赛跑,抢在西方盟军到达前抢占几乎全部的地图,
为之后的冷战情势铺路。
游戏中也提供了几个假想剧本:如果希特勒被暗杀,军权由古德林全权指挥的话将会
发生什么情况?如果德军采取更彻底的纵深防守,又将是怎么一回事?不同的可能发展等
著玩家去体验。
如果想知道在"帝国毁灭"中元首为什么灰心失意,甚至对部下各种暴怒的玩家,请务
必试试此游戏并且选择扮演德军XD。
O:题材特殊、特别的移动-突穿系统
X:扮演德军的玩家大半时间都在挨打
22. Russian Campaign II 德苏战争II 1次 3.5/5
http://boardgamegeek.com/boardgame/5840/russian-campaign-ii
二战东线经典战棋,许多东线战棋的概念都深受其影响。这款战棋甚至还出过中文版
本,名曰"莫斯科攻防战",可见其受欢迎之程度。
以往都习惯推全战役,但今年在战棋团聚会由于时间问题,玩的是"库尔斯克战役"的
剧本。不过本作中并没有规定要强行攻打库斯克突出部,于是我扮演的德军决定从侧翼探
探红军虚实后便快速后撤,这事后诸葛的打法也让苏联到剧本结束时都难以快速推进,结
果我们又一次证明了希特勒当初的决定是错误的XD。
O:好上手、许多假想事件发展
X:战斗以及部分系统略显简略
23. The Union Forever! 永远的联邦! 1次 2/5
http://boardgamegeek.com/boardgame/136153/union-forever
描绘南北战争全局的明信片战棋,你没看错,南北战争全局。
虽然只是免费的小作品,但是由于内容过于乏善可陈:就是一直翻扑克牌攻击攻击攻
击!所以即使有蟒蛇计画等符合历史的小设计,玩起来还是让我觉得没有什么战略思考和
历史模拟的感觉(明信片战棋天生就有着各种侷限,但是这款尤其明显)。
O:适合打发时间
X:太过简略、缺乏变化
24. Von Manstein's Backhand Blow 曼帅的反手回击 1次 5/5
http://boardgamegeek.com/boardgame/5357/von-mansteins-backhand-blow
今年玩过的最棒战棋!充满特色的部队调度和补充设计,增添大量乐趣的战术棋攻防
,让玩家有机会扮演曼施坦因打出生涯最精彩的一场胜仗!
在曼帅的反手回击中,玩家必须妥善分配手中的补给点,确保部队的顺利调动。也因
为这个系统,使得全力攻击不再是唯一击溃敌军的唯一手段,相反的如果指挥官能够作出
精采的迂回包抄,即使弱势的一方也能以小搏大,而这也正好是曼帅最擅长的"间接路线"
战略!
由于题材的关系(第三次卡尔科夫战役),苏联和德军玩家在本游戏中都有机会进行攻
防。苏联大军帐面战力强,但是指挥体系较为呆版;德军人数不多,却可以靠着灵活的战
术和强大的支援部队来弥补劣势,双方的特色在"曼帅的反手回击"表现得恰到好处。
综合来看,个人找不出什么大缺点的作品。唯一的问题就是游戏时间颇长,因此无法
常玩到这款优秀的战棋,实属可惜。
O:刺激有趣的战术棋系统、各具特色的两军部队、互有攻防的经典战况
X:游戏时间
==============================================================================
以上就是今年玩过的游戏心得,感谢大家的收看。
仔细回头一看其实还也玩了不少呢!
最后在这边预祝大家新年快乐!新的一年能有机会玩到更多好玩的游戏!
另外再次广告Vassal线上战棋同好会,喜欢或对战棋有兴趣的朋友欢迎一起来同乐。
https://www.facebook.com/groups/WargameClubTaiwan/
作者: fenway18 (热爱红袜)   2014-12-31 18:50:00
推一个
作者: waits (今夕是何夕)   2013-01-01 01:26:00
好文,推 另,应该是50周年吧
作者: richardmcho (Jedi)   2013-01-01 18:25:00
推好文
作者: samuel75619 (pinky)   2013-01-01 18:31:00
推^^
作者: Silvanus (台海危机1950)   2013-01-15 12:45:00
非常精彩的介绍和评论
作者: suckerj (T.K.)   2013-01-20 21:08:00
该推该推
作者: smoox (smoox)   2013-01-23 15:44:00
推好文分享!

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