Fw: [心得] Samurai Battles 微战报:初阵。

楼主: mikeyuan (Geek)   2014-07-12 02:25:35
※ [本文转录自 BoardGame 看板 #1Jm2mB6Y ]
作者: mikeyuan (Geek) 看板: BoardGame
标题: [心得] Samurai Battles 微战报:初阵。
时间: Sat Jul 12 02:25:11 2014
详细的图文,请麻烦移至网志观看,谢谢~
http://ppt.cc/UKEp
Samurai Battles是由俄罗斯的Zvezda这家模型公司所推出的2人战棋游戏,
属于中世纪战争系列。
http://samurai-battles.com/
款游戏采用两套对战系统,看你想玩哪一套:
一种是常见的C&C系统,颜色指令骰系统。例如:Memoir '44
另一种是AoT系统,战术卡指令系统。
这次我所使用的是AoT系统来对战教学,使用初阵剧本:
阵容:
(红)Mike/武田家:
总大将x1、足轻枪兵x1、足轻骑兵+大将x1、足轻弓兵+大将x1、野太刀武士x1
,5队。
(黄)郭哥/织田家:
总大将x1、足轻枪兵x1、足轻弓兵x1、足轻火枪+大将x2、足轻骑兵x1,6队。
由于我比较属于近战类,而郭哥则属于远程,所以我打算在安全距离下,先把部队
拉到可以的突击冲锋距离,而郭哥则打算等你来冲,使用火枪优势包围射击。
于是我打算把战场拉到中央山地,从上而下冲锋除了受到地形加成外,也可以遮蔽
敌人火枪队的视野。武田军先阵,由骑兵走下路,上路则由足轻跟弓兵推进,抵达
对方射程前,却突然停了下来不前,诱发郭哥开始进军,郭哥采大军团移动方式,
总大将率领全阵进发。
关键时刻,武田军出现调度错误,弓兵队被挡住,无法朝前射击进行对山另一侧的
乱射,导致弓兵队停止移动,足轻队下令突击扑空,完全没有防御的被火枪队射击
这一停,原本算好会挡在武田家的总大将面前的弓队不见了,武田总大将竟然在山
头上浮了出来,也不设防。这时候的织田军已经下好转换阵型的位置,火枪队一拥
而上,武田家野太刀武士直接被歼灭。
最后,大势已去的武田总大将,从山上突击,往织田本阵冲去,同样的被火枪队射击
,总大将阵亡。
武田家全军撤退,初阵由织田家获胜。
心得:
在流览规则时候,我就深深的被AOT这种系统给迷上了,这款游戏就是要玩AOT才有FU
,在实际对战的状况下,身为指挥官的你,要不停的思考指令动作,及对方会采取的
指定动作,除了尔虞我诈之外,非常的忙碌。
也因为这种忙碌,反而倒是有指挥前线的军团作战的感觉,下错指令,跑错位置,有
可能的是一连串的倒旗。不过,因为这样,要算计也就是记录的东西很多,包括更进
阶的士气值荣誉值等等,而且还有每一回合攻击力及防御力的增减。
比较有趣的地方是,她的防御力不像是一般就单纯扣骰子罢了,防御力在受到攻击时
会一直的降低,攻击力则会受到疲劳降低(进阶规则),也就是说被围攻时会越来越
混乱,越来越糟的战况发生,非常拟真。
尤其是他有一般战棋少见的部队面向问题,也就是说当你跟某军对战,你会被系统强
置拉走而面向他,此时就会有假如被夹击的部队就会侧边跟背面露了出来的问题,所
谓的侧背受击状况发生,而导致防御下降或是士气溃散,"突击"在此时显得更佳的珍
贵。
实在是非常有趣的一款战棋游戏~不过要享受乐趣要先把模型组完XDDD
作者: new4taipei (我是NT)   2014-07-12 06:50:00
看起来好好玩啊~~~
作者: hisashilie (忧能伤身)   2014-07-12 22:56:00
作者: artyman (another arty)   2014-08-11 20:34:00
请问本篇的初阵剧本 有附在游戏剧本书中吗?
楼主: mikeyuan (Geek)   2014-08-19 22:46:00
有 就是起始建议的练习模式
作者: artyman (another arty)   2014-08-20 04:24:00
不好意思 因为这场景看起来很有趣但和在 AoT 剧本书的 tutorial scenario 不同 官网也没有想请问可以在哪里找到? :)
楼主: mikeyuan (Geek)   2014-08-20 11:57:00
我放在开团场地 找不到电子档 我要去翻一下我在回给你XDhttp://ppt.cc/Qz84 是这张地图,但是我有增加地型,还有两个新单位欧欧 仔细看,arty大的疑问是地图不一样,对啦,我有更改XDD
作者: artyman (another arty)   2014-08-21 17:48:00
了解 原来改了地形并加了单位 难怪变得更有趣 谢谢啦 :D

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