Fw: [心得] Heroes of Normandie 开箱战报

楼主: Kampfer18E (Shotgun Effect(冰封))   2014-07-04 14:25:47
※ [本文转录自 BoardGame 看板 #1JjaYEYJ ]
作者: Kampfer18E (Shotgun Effect(冰封)) 站内: BoardGame
标题: [心得] Heroes of Normandie 开箱战报
时间: Fri Jul 4 14:23:54 2014
Heroes of Nirmandie 诺曼第英雄
出版商: Devil Pig Games (法国)
游戏人数:2~4人
适合年龄:14岁以上
游戏时间:45~60分钟以上
KS页面:https://www.kickstarter.com/projects/1538673930/heroes-of-normandie
官方网站:http://devil-pig-games.com/
  Heroes of Normandie(以下简称HoN)是一款二战主题的回合制图版战棋游戏。这套游
戏最大的卖点应该可以说是这些图版token的精致美术,以及快节奏的激烈战斗。HoN中提
供包括教学关卡的许多剧本,可供玩家按照默认配置熟习游戏规则,同时也拥有自订游戏
导引,让玩家可以充分利用这套游戏内涵的众多部队配件来编成拥有自己风格的战斗连队

  说起这套游戏,在去年四月底的时候就已经完成募资(目标资金三万英镑的五倍),最
初的预计送抵时间是年的九月。然而经过了种种出包与意外,一直到了今年七月,第一部
分的包裹才姗姗来迟。因此我们这些backer充分了解了三个努力工作的法国人的能耐:
http://tinyurl.com/os25upx
瞧瞧这包裹有多大....
http://tinyurl.com/lzs97n8
把它全部摊在床上。
基本版包装里附有六片双面地图板块,德军与美军两个国家的部队,双方的车辆与额
外装备,还有骰子、命令指示物与两组专属行动卡片。
  详细内容物我忘了拍摄,相信大家对游玩过程是比较有兴趣的:D
这次我们一样请到泰山桌子游戏的小李来当我们开箱心得文的对手。他选择使用美军
第四装甲师的雪曼坦克中队做为他的连队。
http://tinyurl.com/nelubjs
  在自订游戏中,双方会先决定部队规模(也就是你要打多大),设置地图与胜利条件,
然后依据连队与额外支援的费用来支付购买。我们先订在250分,如上图所示,雪曼坦克
中队本身花费125分,内建一台雪曼车长与一台雪曼,然后小李又多叫了一台雪曼(60)、
一台搭载50机枪的吉普车(25)以及M8灰狗(35)分,剩下的五分表示让我没在怕的lol
要注意一下:当你在编组支援与购买装备时,要注意购买选项两侧的缎带颜色。你至
少必须符合其中一边的颜色样式,并且符合该格大小,才可以使用该种支援。
http://tinyurl.com/m6w5ldf
我选用的是德军装甲教导师130团第二营的战斗工兵连(110),外挂一台四号战车(65)
、多一台哥利亚遥控炸弹(15)、一挺Pak40反坦克炮(25)、坦克猎手技能(20)与一个英雄
单兵(35)。因为坦克猎手技能放置处的加乘,该技能是免费的:D
  双方编组好部队后,会从76张行动卡片中挑选最少40张的卡片组成牌堆,供玩家在作
战期间因应战况使用。有些卡片是你要编组特定的连队(最高指挥部)才能选用,它们通常
可以呼叫空袭或者地图外的砲兵支援。接着拿取与你编组选项中看到的星星颗数+1的命令
指示物(例如有四颗星星,就选1~4外加一个空白)。
这些都准备好之后,部队就进场啦!布署区域是底线算起的两格,下图中你们可以看
到小李很谨慎地把指挥坦克藏在灌木丛后面,虽然坦克不能走,但是可以挡住视线。
http://tinyurl.com/m6cz8gw
因应海一般堆过来的坦克,我把反坦克炮与四号战车布署在中央,旁边跟着火力小队
、军官与遥控炸弹,MG小队与另一台遥控炸弹放在右边的灌木丛中,英雄单兵则是独走左
线。
http://tinyurl.com/oxztxpz
http://tinyurl.com/l9br3qh
  游戏分成三个阶段:指挥(Order)、启动(Activation)与补给(Supply)。指挥阶段开始
时,双方会同时将命令指示物放在部队上(当然,不能让对方看到)。接着进入启动阶段,
由起始玩家开始启动他摆放一号指示物的部队,然后依序换后手玩家的一号部队、起始玩
家的二号部队、后手玩家的二号部队....直到双方都启动完为止。启动的部队有两件事情
可以选择:移动/突击或是开火。没有移动攻击技能的部队是不能移动开火的,所以你要就
移动、要就开火。突击也需要有特殊技能,这些近战专精的部队可以移动并叠在目标敌军
身上,结合移动跟攻击和对方拼刺刀!
小李先启动他的雪曼坦克突入战区中央,接着我就把Pak40推入灌木丛中,启动他的
伏击能力,把部队翻面,这样除非对方离我很近或者我主动开火、离开掩护,我就不能被
攻击,也不会被爆炸炸到。第二个启动的是M8灰狗,由于中央橘色的主要战略点可以让占
领的玩家获得10分,小李就也命令灰狗往中央去卡点。最后我让遥控炸弹也进入灌木丛,
双方就结束这一回合的启动阶段。
http://tinyurl.com/kezrk96
http://tinyurl.com/n9zzl9g
启动阶段结束后会进入补给阶段,玩家会依序处理以下步骤:
1)从起始玩家开始,将空白命令指示物移除,然后可以将没有命令指示物或已启动标记的
部队移动(这是选择性的,可逐一选择动或不动)。当起始玩家做完后,换后手玩家执行。
http://tinyurl.com/lusdgsa
从小李的其他部队移动方式看来,中央这个战略点他是怎样都不想要让给我的啦!我
自己则是把都把部队前压,准备下回合占点。
2)从每个有“被压制”指示物的部队身上移除一个“被压制”指示物。
  由于刚刚大家都忙着赶路,加上我的部队也躲得很好,所以没有人使用压制射击,也
没有被压制token需要被移除。
3)双方玩家可以任意弃牌,并将手牌补到四张。
4)检查胜利条件、处理特殊规则与事件。
  小李的吉普车位于橘色主要战略点的邻近四格之一,而且其它格内没有我的部队,所
以由他率先拿到10分!
  按照游戏规则,第四与第六回合时分别会做一次Call Game判定。如果有玩家在第四
回合结束时拿到25分以上,或第六回合拿到30分以上,该玩家就可以宣告胜利。如果双方
玩家都在该门槛之上,则由分数较高的一方宣告胜利。如果打到第八回合结束都没有人拿
到30分以上,那一样由分数较高的一方宣告胜利。
5)按照编组内容的星星数重新获得命令指示物
星星数会因为指挥官或者其他来源的被消灭而减少。如果在这个时候你发现你一颗星
星都没有,你就输了!由对手宣告胜利。
6)将回合指示物推进、主动权翻面。
标记回合的指示物,一面是盟军标记,一面是德军标记,把它下移并翻面,代表换人
做为起始玩家。
7)开始新回合。
重复命令、启动与补给阶段,直到获胜为止!
现在第二回合开始,先手的我决定先清除占点的碍事吉普车,让Pak40现身开火。在
处理攻击时,要先判定有没有视线。射程在HoN中不是太重要,除非你的部队有加注最大
射程,不然都是你爱打多远就打多远,只是在打超过七格的目标时,你的攻击结果会受到
-2的减值。开火攻击结算攻势如下:
  1d6+对目标加值+其他加值 大于等于 目标装甲+地形加值+其他加值 = 受伤 or 歼灭
不幸小于 = 没事
  以Pak40而言,它的目标是轻型车辆,其攻击加值有+5!吉普车的装甲只有5,意思就
是不管我骰多少它都会一球入魂一砲归西。当轻型车辆受伤时,也就是它翻面变残骸的时
候。如果受伤的是步兵,翻面后单位的右下角会出现红色的骷髅头,这代表他受伤了。受
伤的单位能力会变弱,而且再承受一次攻击就会被摧毁,如果该单位的右下角本来就是红
色骷髅头,代表他本来就很弱,只要被打到就会升天。
http://tinyurl.com/o3yefts
  一砲打爆吉普车后,小李的雪曼要复仇了!指挥坦克狠狠地朝着四号战车开火,但是
面对正面装甲有9的四号,小李只骰出了两点XD当下脸色一沉发现状况不对。接着我的二
号部队就是被打的四号战车,射击比较接近战略点的雪曼,顺利贯穿正面装甲(8),并在
判定部位时骰中3(打中车壳),除了该部位受伤外还会吃两个被压制标记。如果再被打到
同样的部位,战车就会被摧毁!
http://tinyurl.com/q28ohod
  小李的第二个命令是让另一台雪曼射击,不过还是没有穿透装甲,小李开始表示盟军
的雪曼是废物。
  然后在补给阶段,我让火力小队与MG小队往前抢点,哥利亚推进。(可惜随后小李也把
M8开上来与我争夺)
http://tinyurl.com/mp2xjpl
另一边的英雄单位也抢一个点,这有点冒险,因为场上空荡荡的一片....不过这回合
结束后我进帐12分(次要战略点5分*2,摧毁吉普车有2分),跟小李是12比10,暂时领先!
http://tinyurl.com/nmt92tx
  第三回合又换小李先手,这次他笃定主意要爆我坦克,第一台雪曼又是朝四号射击,
没有造成伤害。
http://tinyurl.com/nwbzevh
  接着我尝试使用遥控炸弹哥利亚,钻进M8车底引爆....没有成功。(骰值总共只有5,
M8的装甲是7)
http://tinyurl.com/lw9jmya
指挥雪曼这次成功贯穿四号的装甲!同样也打中车体,让四号战车吃了两个压制。双
方结束启动阶段后,小李用被压制的雪曼盖住战略点,硬把我的步兵赶走,我左右两个点
再进帐10分,小李也宣告控制中央,加10分,比数目前是22比20。
http://tinyurl.com/jw4afao
第四回合开始!我的一号命令是下给第二辆哥利亚,这次它选择从后方钻入M8车底,
成功炸毁M8,为我再添3分,凑齐第四回合判定Call Game的25分。
http://tinyurl.com/qgjd34y
但是好景不常,小李正对我反坦克炮的雪曼已经弃完所有压制,并对反坦克炮开火,
将其击毁获得两分!我的二号命令也就这么掰了!
http://tinyurl.com/olxabrl
没有了二号命令,小李就继续启动另一台雪曼,依序用主砲与机枪打我没有掩护、占
点中的步兵。
http://tinyurl.com/nmulmcg
  到了最后关键的补给阶段,我也已无力再度逆转──四号战车身上还有一枚被压制指
示物,仅能移动两格,但是可以到达的争夺区刚好被M8的残骸给遮盖,不能进入;中央树
丛里的火力小队无法进入吉普车的残骸中(只有重型车辆可以进入),后方的军官也来不及
到右方的次要战略点补位,最后终局是30比32,由小李的雪曼中队以2分之差逆转胜!
http://tinyurl.com/lhyl9wd
简易心得:
HoN是一个基本规则流程简单,特殊能力一大堆的游戏。游戏时间主要是花在第一次
的教学与挑选军备、卡牌上。以目前进行了五场的250分规模游戏,教学、设置、开打的
总时间大约都在一个半小时左右。对于已经进行过至少一场游戏的玩家,这个时间会再缩
短,双方可以尽情享受到节奏明快、冲突激烈、美术精致的对战。既然这套游戏叫做诺曼
第英雄,那么玩家们就应该像个英雄般英勇作战──
Play like a hero, and act like a hero!
  欢迎大家约战体验!
PS.除了正经的二战,DPG还做了克苏鲁模式(诺曼第阴影)与Dust Tactic模式 只是我还没
什么动力尝试XD
※目前尚有许多扩充,例如铁十字勋章里的史坦纳战斗群、美军空降师、德军空降猎兵、
英军突击队、圣梅尔修道院与卡灵顿等等剧情扩充上未推出....保证扩到你手软!

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