※ 引述《iamsheep (??)》之铭言:
: 自古以来打仗最重要就是钱
: 在古代封建制度下为什么打仗会需要钱?
: 现代打仗需要钢铁火药石油 然后对方可以一直轰炸你所以需要跟外国买粮食
: 可是在冷兵器时代 不是就派兵出去打
: 然后内部继续种田吗? 这样又不用买粮食
如果什么都用强制征收的(不论是人力还是物力),封建制度下根本没人要理你好吗...
要能进行有效的征用,就必然得有强而有力的行政体制,绝对不是封建制度。
以欧洲中世纪来说,贵族骑士通常有义务支援王室的征召,但这是有期限的(数十日),
如果要打对外的长期作战,就必须支付代价来招募部队,要不然义务役时间到就跑光了。
这也是为何百年战争时英军包含大量的弓箭手,因为骑士太贵了,王室没那么多钱。
再来,你要征集部队、行军作战,总要后勤吧,这些物资以及协助运送管理的人员,
当然全部都要钱,没钱谁理你啊,真以为大家都有意愿为了长官做功德?
又,人力开始削减后,产值必然开始下滑,如果不把兵力的动员和消耗当一回事,
马上就会出现饥荒以及随后的后勤崩溃,兵力也必然会试图返家耕作。
: 也不用石油火药之类 现代武器需要大量钢铁
: 子弹打出去就是消耗 战车炸烂就成废铁
: 可是冷兵器时代刀剑砍爆了就拿回去重新打一把不就好了
: 而且刀剑又不是打就有消耗 一样资源回收拿回后方打造又是新的啊
: 再来人力又不用钱 古代农人打死了就死了啊 本来就是君主的财产
君主当然可以靠杯说朕即国家,但是底下的人也当然可以完全不鸟你。
君主下令动员部队之后,根本集结不出兵力,或是后勤崩盘或没钱导致部队迅速瓦解,
中世纪欧洲和中东这样的案例还会少吗?
打造武器、征用人力,在一定程度下可以压缩成本,但是只要把规模提升,
就必然会导致成本的急遽上升,因为所有的负担都会反映在各方面的经济状态上面。
: 其他需要木材什么一样就地在国内征收就好 国家征收又不用钱
: 这样不是不用花到什么钱吗?
根本征收不到多少,End。