[情报] 11.0 PTR Development Note-职业改动

楼主: stanwhale (JonnyAtma)   2024-07-07 22:12:18
版本:现行
情报来源:蓝帖
(NGA、蓝帖、WOWHEAD、MMO等)
情报网址:https://tinyurl.com/mtuhnv9j
(网址太长请一并附上缩网址)
The War Within Pre-Expansion PTR Development Notes (6/19)
●角色
-新人类种族特长:回家最好-你的炉石冷却时间缩短5分钟且额外获得一次使用次数,取代
外交。
●职业
-单一角色可储存的天赋配置提升至40个(原为10个)。
-可延长近战攻击距离的天赋效果皆已被移除。
☆开发者注释:我们移除了游戏中所有可以增加近战攻击距离的天赋效果如星界效应与特技
打击(译注:天赋本身未被移除而仅是延长近战距离的效果被移除或修改)。自从这些天赋
创建至今近战的默认攻击距离已比往昔来的增加,而这些天赋让某些专精能从超级远的
距离进行攻击,导致了各近战职业间的战斗体验会有落差感,这并非我们所乐见也因此
将其移除。
-所有恐惧、沉默、睡眠、昏迷以及中断效果现在有新的特效。另外所有使移动速度降低
超过50%的效果现在在受影响的目标身上会有一个共通的特效。
☆开发者注释:对于这些特效更新我们的首要目标是改善这种常见状态特效的易辨性与一致
性。以缓速为例,长时间来拥有各式各样不同的视觉外观,大多数来说都是一系列在目
标脚边会有不同颜色的烟雾等效果。可以想像这种特效实际上从远处是很难看见与辨认
的。因此我们对缓速及前述列出的状态特效进行调整使之更容易在战斗中迅速的辨别。
●死亡骑士
-许多天赋变更了位置或是更新了连接路径。
-新天赋:镇压之握-当你把敌人拉向你后会使其对你造成的伤害降低6%,持续6秒。
-新天赋:同化-反魔法护罩会使受到的治疗效果提高15%。
-新天赋:空无魔法-受到的魔法伤害降低10%且你身上的有害魔法效果持续时间缩短35%。
-新天赋:残留护罩-施放反魔法护罩会赋予附近2位盟友次级反魔法护罩,吸收魔法伤害,
并使其身上的有害魔法效果的持续时间缩短50%。
-新天赋:冰狱-冰炼术现在也会使敌人定身4秒,但其冷却时间延长至12秒。
-新天赋:符文防护-你受到致命一击的机率降低3%,护甲值提高6%。
-新天赋:不屈意志-反魔法护罩的冷却时间延长20秒,且启用时也会移除所有伤害性魔法
效果。
-冰炼术现在在13等时可学会。
-反魔法护罩现在在14等时可学会。
-符文铸造:石肤石像鬼符文现在可以刻蚀在单手武器上。
-憎恶体外肢不再根据专精赋予骇骨之盾、符能腐化或者凝霜。
☆开发者注释:在暗影之境中誓盟技能存在专精特色是为了平衡誓盟选择所必需的要点。
然而在巨龙崛起中重新加入这些技能却容易使之在不洽当的时机造成资源/触发溢出,或
是让人有种无法有效利用其提供的额外效益的感觉。借由移除这些效果可以让玩家使用
时比较不会绑手绑脚而更能专注发挥其本身的群体控制与伤害能力。
-符文铸造:天启符文更新-
。战争:提高4%对其造成的伤害(原为1%),且持续时间延长为10秒(原为6秒)。
。瘟疫:造成的伤害提高500%。
。饥荒:对施法者造成的伤害降低5%(原为2%)。
。死亡:治疗效果降低5%(原为1%)。
-冰锢坚韧的冷却时间缩短60秒。
-顺劈打击现在离开死亡凋零范围时,仍会保留加成效果,持续4秒。
-第三次大战精兵现在使耐力提高20%(原为10%)。现在为1点天赋格。
-冰结之爪现在每层使攻击速度提高6%(原为3%)。现在为1点天赋格。
-秽邪连结现在使符文熔炉的效果提高20%(原为10%)。现在为1点天赋格。
-同化效应现在使反魔法力场的冷却时间缩短30秒。不再增加吸收伤害时获得的符能。
-抑制现在受到丧失控制效果时对范围攻击伤害减免效果额外提高为6%。移至第三层。(译
注:此为将天赋树根据点数需求分为一二三层,第三层为最下层)
-鲜血气息使汲取提高5%(原为3%)。
-血液导引现在当生命力降至30%以下时也会获得一个增益效果使受到的伤害降低10%,且
死亡打击消耗的符能降低10点,持续8秒。现在为1点天赋格。
-血液导引的冷却时间缩短为2分钟(原为3分钟)。
-以下天赋已被移除:萨沙里理安之力、绝悯打击、纠缠之攫、强力符文武器、歇斯底里符
文。
☆开发者注释:强力符文武器仍会存在于冰霜的专精树中,但对于血魄与秽邪专精这种经
常会资源溢出的专精来说,强力符文武器就变成一个鸡肋的资源提供技。我们认为要更
精准地控制血魄与秽邪的资源取得最好的做法还是把强力符文武器留给冰霜专精专用。
☆开发者注释:歇斯底里符文的设计上有些问题尤其是其涉及到辛德拉苟莎之息覆蓋时间
的不稳定性。我们认为对于冰霜专精来说更好的选择是移除此符文以利达到我们即将对
辛德拉苟莎之息所改动的方向。
◇血魄
-新天赋:集骨者-当你拉扯一个敌人时,产生1层骇骨之盾。
-新天赋:骨化硫酸-当你失去一层骇骨之盾时,你下一个撕骨裂髓的伤害提高15%,最高
可堆叠至75%
-新天赋:大屠杀-饮血者和吞噬现在会受益于你的精通:血魄护盾。敌人每次攻击你的血
魄护盾,都有一定机率重置饮血者和吞噬的冷却时间。
-赤血灾祸现在在21等时可学会。
-死亡的抚慰现在在23等时可学会。
-紧缚之握现在当敌人被血魔之握拉向你时也会使其沉默3秒,且不再使之受到的伤害提
高。
-饮血者现在在持续时间内以及完整引导后的5秒内,目标对你造成的伤害降低20%。现在
在持续时间内会额外产生20点符能。
-吞噬现在会使你的血魄瘟疫伤害触发速度提高50%,持续8秒,并产生2个符文。
-骇骨风暴不再消耗符能。消耗最多10层骇骨之盾且每消耗1层可持续1秒。作用期间每1
秒恢复1层骇骨之盾。
-强固骇骨现在也可使骇骨之盾额外堆叠2层。
-碎心者使碎心打击每击中一名目标就额外产生2点符能(原为1点)。现在是1点天赋格。
-黯刃的恒心现在使临机应变提高6%(原为4%)。现在是1点天赋格。
-粉碎骨骇现在是1点天赋格。
-腥红饥渴使血族之裔的冷却时间缩短2秒(原为1秒)。现在是1点天赋格。
◇冰霜
-新天赋:碎裂冰霜-当冰霜打击消耗5层冰剃时,会对附近敌人造成50%的该次伤害。超过
8名目标时伤害降低。
-新天赋:极冻空间-每次冰霜热疫造成伤害时,将会累积15%该次伤害,追加至下一次施
放的冷酷凛冬,最多堆叠20次。
-新天赋:酷寒之击-消耗杀戮酷刑会朝目标发射冰川突进。
-新天赋:窒息攻势-你的自动攻击伤害提高5%。你拥有的每层冰结之爪都会提高此数值,
最多可额外堆叠2层。
-新天赋:死亡冰流-你的自动攻击造成致命一击时,有一定机率释放冰雨,对你面前的敌
人造成冰霜伤害。
-新天赋:漫长冬季-在冰霜之柱作用期间,你的自动攻击造成致命一击时,会使其持续时
间延长1秒,最多延长5秒。
-新天赋:高热-你消耗符能的技能有一定机率在4秒内额外造成30%伤害。
-冰霜镰刀重新设计,对你面前的所有敌人施展一次横扫攻击造成冰霜伤害。此攻击必定
造成致命一击,且冰霜镰刀致命一击可造成一般攻击的4倍伤害(译注:蓝帖少打4倍)。超
过5名目标时伤害降低。消耗杀戮酷刑会使冰霜镰刀的冷却时间缩短1秒。现在有30秒的
冷却时间且符文消耗增加为2个(原为1个)。
-凝霜现在在21等时可学会。
-辛德拉苟莎之息的伤害提高25%。
-寒冰冻能现在若无第二名敌人时可经由死亡骑士本身进行弹跳。
-坚毅之力使力量提高20%(原为10%)。现在为1点天赋格。
-冰霜幼龙的协助现在每击中一名不同的敌人赋予8%精通(原为4%)。现在为1点天赋格。
-杀戮酷刑现在可额外堆叠1次。
-冰剃符文现在会在敌人名条上显示减益效果。
-以下天赋已被移除:致命凝视、冷血之怒、激励之寒。
-修正解锁第三层天赋前即可习得绝对零度的错误。
◇秽邪
-新天赋:厄运邀约-消耗厄运骤临会召唤亡灵魔导师来协助你,持续8秒。
-新天赋:复活憎恶体-召唤一名憎恶体攻击附近的敌人,对近战攻击目标施加脓疮伤口,
并使附近敌人感染恶性瘟疫。90秒冷却时间。取代亡灵大军。
-新天赋:腐恶感染-你的疾病造成的伤害提高10%,且造成致命一击的机率提高5%。
-新天赋:凶恶魔导师-你的亡灵魔导师的暗影箭现在会朝附近最多4名敌人发射暗影箭雨。
-新天赋:脓疮镰刀-每引爆20道脓疮伤口,就会使你的下一个脓疮溃击强化成脓疮镰刀,
持续12秒。脓疮镰刀:横扫你面前14码内的所有敌人,造成暗影伤害并使其感染2-3道
脓疮伤口。
-新天赋:腐败-恶性瘟疫有一定机率突然恶化,造成它在过去4秒内对目标造成的50%伤害
。触发此效果时,你在场的手下的持续时间延长1秒,最多延长3秒。
-疫情蔓延现在在18时可学会。
-疾病爆发现在在13等时可学会。
-厄运骤临使你的下一个死亡缠绕或疫情蔓延造成致命一击。
-厄运骤临不再是基于每分钟触发次数。取而代之的是改为自动攻击有25%的机率触发并
加入了霉运保护机制以确保更为一致的触发率。
-厄运骤临现在使下一个死亡缠绕或疫情蔓延消耗的符能降低10点(原为无消耗)。
☆开发者注释:新的厄运骤临触发机制会使秽邪的资源过剩更为加剧,让你在大多数的情
况下都无法快速消耗符能来避免溢出。在下个版本我们将其改为减少符能消耗的方式来
避免符能溢出情形。在内部测试时我们尝试完全取消符能减免的效果但又导致了一些输
出循环的空窗期,尤其在大招冷却期间感觉更为糟糕。符能消耗降低10点对于大招作用
或冷却期间都是个较为适当的合理范围。
-厄运骤临现在也会使下一个死亡缠绕或疫情蔓延爆裂1道脓疮伤口。
☆开发者注释:我们正在寻找方法来提高脓疮溃击施加脓疮伤口的频率,因此我们尝试让
消耗符能的技能也会爆裂脓疮伤口而非仅有透过消耗符文的技能或是天启。在内部测试
我们发现这会创造一种输出节奏让你更想去施放脓疮溃击而非依赖被动技能施放脓疮伤
口。同时这个改动的另一个好处是减缓在大招期间确切应该施放什么技能引起的困惑。
-亡灵大军的冷却时间缩短为3分钟(原为8分钟)。
-天启的冷却时间缩短为45秒(原为90秒)。
-黑暗变身的冷却时间缩短为45秒(原为60秒)。
-暗邪感染的冷却时间缩短为45秒(原为90秒)。
-腐败现在作用于石像鬼。
-天启现在无论其爆裂的脓疮伤口而必定召唤4只食尸鬼。
-亵渎的伤害提高200%且对敌人造成伤害时不再提高精通。
-脓疮之力现在类似钢铁毛皮多次施加可堆叠。
-当你有天赋超级病原体时,黯黑热疫也会作用于冰霜热疫和血魄瘟疫。
-以下天赋现在为1点天赋格:食尸鬼狂热、强化死亡缠绕。
-以下天赋已被移除:治愈伤口、死亡使者、秽邪敕令、暴食溃击。
●恶魔猎人
◇复仇
-苦难符印现在使目标困惑15秒(原为20秒)。
●德鲁伊
-许多天赋变更了位置或是更新了连接路径。
-新天赋:橡木皮-求生本能和树皮术使受到的伤害额外降低10%。
-新天赋:形态流转-可在任何形态下使用撕扯和扫击,并使你变身为猎豹形态。可在任何
形态下使用割碎,并使你变身为熊形态。如果已习得,愤怒和星火术会使你变身为枭兽形
态。
-新天赋:厄索克之魂-在熊形态下,耐力提高10%。
-新天赋:利爪本能-撕碎、挥击、扫击、割碎和痛击的伤害提高5/10%。
-新天赋:林地知识-月火术和日炎术的伤害提高10%。回春术和野性痊愈的治疗效果提高5%

-新天赋:星光导体-愤怒、星涌术和星火术的伤害提高5%。对于非平衡专精,星涌术的冷却
时间缩短4秒,消耗的法力降低50%。
-迅愈已从职业天赋树移除现在为恢复专精的基础法术。
-强化挥击已从职业天赋树移除现在已默认加入挥击本身。
-枭兽形态已从职业天赋树移除现在为平衡专精的基础法术。
-野性之心现在会降低其影响的平衡专精施法法术的共用冷却时间。
-猎豹形态现在延长3码自动攻击与近战技能的距离。
-豹之迅捷现在使移动速度提高15%。现在为1点天赋格。
-厚皮现在使受到的伤害降低4%。现在为1点天赋格。
-自然恢复现在使受到的治疗效果提高4%但不再提高造成的治疗效果。现在为1点天赋格。
-星界效应现在使你所有法术的施放距离延长5码但不再延长自动攻击与近战技能的距离。
现在为1点天赋格。
-原始狂怒现在也会使割碎的致命一击伤害提高20%。
-熊之活力现在在变形为熊形态的4秒内,生命力和护甲值提高15%。现在为1点天赋格。
-守护者专精的强化熊形态的耐力加成降低为10%(原为20%)。(译注:守护者专精的被动效
果)
-莱卡拉的教诲现在为2点天赋格,使特定属性提高3/6%。
-森林漫步现在使移动速度和受到的治疗效果提高8%,持续6秒。现在为1点天赋格。
-百炼本能现在每120秒最多只能触发一次
-群体纠缠现在使所有敌人原地定身,持续10秒(原为30秒)。
-坚定追击已被移除。
◇平衡
-新天赋:强效连线-星穹连线的持续时间延长40%。在星穹连线作用期间,日蚀会使造成的
自然伤害额外提高5%,月蚀会使造成的秘法伤害额外提高5%。
-新天赋:星之增幅-星涌术会使你的周期性伤害法术和流星术对目标造成的伤害提高,持
续5秒。再次施加此效果会延长其持续时间,最多延长20秒。
-新天赋:天之和谐-星涌术或星殒术会使你当前蚀星蔽月的秘法或自然伤害加成额外提高
1%,最高可达5%。
-新天赋:触及寰宇-在蚀星蔽月状态下施放愤怒有8%的机率使你的下一个星涌术不消耗星
能。在蚀星蔽月状态下施放星火术有8%的机率使你的下一个星殒术不消耗星能。
-新天赋:晦影鼓舞-消耗晦影之拥会使你月火术、日炎术、星光闪焰、流星术和星殒术的
伤害提高20%,持续5秒。
-晦影之拥重新设计,愤怒和星火术有20%的机率使你在蚀星蔽月作用期间的下一个愤怒和
星火术变成星界伤害,并额外造成100%伤害。现在是1点天赋格。
-星界闷烧重新设计,愤怒和星火术造成伤害时有45%的机率弱化目标,让你的法术在6秒
内对其额外造成80%伤害。
-星体共融重新设计,使星能上限提高20点。进入蚀星蔽月会赋予12点星能。
-自然之赐重新设计,蚀星蔽月效果结束后,或你进入战斗时,将会进入梦境,使你接下
来施放的2次星火术或愤怒的施法时间缩短20%,伤害提高50%。
-所有技能伤害提高6%。
-愤怒、星火术与流星术的伤害提高15%。
-狂野蘑菇的伤害提高25%。
-以下技能产生的星能减少:
。愤怒:6点(原为8点)。
。星火术:8点(原为10点)。
。新月:10点(原为12点)。
。半月:20点(原为24点)。
。满月:40点(原为50点)。
。伊露恩之怒:40/每次2.5点(原为48/每次3点)。
-星穹连线的持续时间缩短为15秒(原为20秒)。
-化身:伊露恩天选者的持续时间缩短为20秒(原为30秒)。
-精通:星界祈愿的效力降低17%。
-凭空点火现在延长作用中的月火术和日炎术的持续时间3秒(原为4秒)。
-星轨蚀击的伤害降低25%。
-晦影烈能现在提高星火术的伤害以及其范围性伤害。
-暮光亏蚀现在当目标身上有3个你的法术施加的周期性效果时,你对其造成的伤害提高6%
。现在为1点天赋格。
-万物平衡现在使致命一击机率提高10/20%,每秒消退1/2%。
-梦境居民的伤害提高50%。
-星轨蚀击的目标瞄准标线特效暂时性取消。
-以下天赋已被移除:妖精之友、原初秘术脉冲星体。
◇野性战斗
-新天赋:蓄势出击-如果你产生超过可储存数量的连击点数,你的下一个凶猛撕咬或原始
愤怒造成的直接伤害提高10%。
☆开发者注释:此效果仅会在狂暴期间当你已有三层满溢之力时若你产生的连击点数超过5
个的上限时触发。
-新天赋:野蛮暴怒-猛虎之怒会使你的加速提高8%,能量恢复速度提高20%,持续6秒。
-精通:锋利之爪重新设计,现在会提高猎豹形态流血攻击技能以及其他周期性技能的伤
害。
-捕猎者重新设计,不再使目标因你的流血效果死亡时重置你的猛虎之怒。猛虎之怒的持
续时间额外延长5秒。你产生连击点数的技能的直接伤害提高相当于你加速的40%。
-嗜血体验重新设计,不再根据目标身上的流血效果数目提高伤害。凶猛撕咬造成的伤害
提高15%,在猛虎之怒作用期间再额外提高15%。
-暴怒狂吼重新设计,不再因消耗的连击点数延长猛虎之怒。猛虎之怒持续时间额外延长5
秒。
-猛烈凶性效果更新,现在消耗额外能量施放凶猛撕咬时,会使造成的伤害最多提高50%。
-经由猛烈凶性所造成的凶猛撕咬伤害提高20%。
-猎豹形态不再延长3码自动攻击与近战技能的距离。(译注:前面有提到延长这边又取消,
目前看起来是取消的样子)
-所有技能伤害降低20%。
☆开发者注释:在4月初的时候我们提高了野性专精技能伤害的被动光环(20%),但是当时
忘了调降回来。
-夺命放血的伤害加成提高为20%(原为18%)。
-虎之坚毅也会使猛虎之怒使你流血效果的周期性伤害在持续时间内额外提高10%。
-终结技(凶猛撕咬、劫掠、撕扯、伤残术和原始愤怒)的伤害提高10%。
-原始愤怒的直接伤害额外提高50%。
-原始愤怒的能量消耗提高为25点(原为20点)。
-原始愤怒的范围延长为10码(原为8码)。
-撕碎、扫击与挥击的直接伤害提高10%。
-痛击的直接伤害提高30%。
-狂暴的持续时间缩短为15秒(原为20秒)。
-化身:亚夏曼的化身的持续时间缩短为20秒(原为30秒)。
-狂暴现在使所有技能和自动攻击的伤害提高10%(原仅为撕碎与扫击)。
-剑齿现在使你每消耗一个连击点数,你猎豹形态的流血效果和其他周期性技能对凶猛撕
咬的主要目标造成的伤害都会提高3%,持续4秒(原为所有目标身上的撕扯伤害提高5%)。
-不倦能量现在使能量恢复速度提高8/15%(原为10/20%)以及能量上限提高20/40点(原为
30/60点)。
-撕开伤口现在在狂暴期间消耗的6秒的撕扯伤害。
-月之鼓舞作用下猎豹形态的月火术持续时间延长为18秒但伤害降低20%。
-清晰时刻现在使清晰预兆的触发机率提高30%(原为50%)。
-狂暴:雄狮之心现在使化身:亚夏曼的化身冷却时间缩短60秒(原为每消耗一个连击点数
缩短0.5秒)。
-狂暴:狂乱现在使产生连击点数的技能会使目标流血,在8秒内额外造成135%直接伤害(
原为100%)。
-森林之魂每消耗一个连击点数会获得2点能量(原为3点)。
-至尊掠食者的渴望在单体目标的触发率降低,但在多目标时可触发的时间缩短。
-清晰预兆的节能施法状态现在加入新增至个人资源条。
-清晰预兆的节能施法状态不再闪光提示撕碎、挥击与痛击的法术图示。
-痛击猛爪现在需要玩家习得痛击才能施加其持续性流血效果。
-以下天赋已被移除:恐角锁定、保护成长、无情捕猎者、撕开伤口。
◇恢复
-新天赋:塞纳留斯之梦-在野性之心作用期间,愤怒和撕碎伤害的150%,以及星火术和挥
击伤害的100%,都会转换成对附近一位盟友的治疗效果。
-新天赋:德鲁伊长老的呼唤-当你变身为战斗变形或施放星涌术时,每1分钟获得一次野性
之心,持续10秒。
-新天赋:欣欣向荣-回春术立刻使目标恢复相当于其总周期性效果15/30%的生命力,且愈
合的持续时间延长3/6秒。
-新天赋:富饶-迅愈现在有2次使用次数。
☆开发者注释:我们在新资料片中将许多团队治疗大招在少于20人的场合中提高其效果。
目的是为了让这些技能在各式战斗环境中能有更强大的表现,特别是地城、PvP或是团
队副本。这些技能在治疗20名受伤的盟友时会与先前维持同样的强度,并且只会将有受
伤的盟友计算入其治疗效果的溅射上限中。虽然这会导致治疗超过20人时效益会稍微减
弱,但是毕竟团队规模越大这些技能的可用性与强度也随之提高,所以我们认为这个权
衡是合理的。(译注:之后每段治疗的大招改动都有这段注释我就不每次都打了,只加上
额外针对该技能说明的部分)
-宁静的初始治疗效果提高400%。
-宁静的初始治疗效果在治疗超过5名盟友时降低。
-宁静的周期性治疗效果在团队以外的环境下不再增加。
-回春术的治疗效果提高30%。
-林地守护者的治疗效果降低15%。
-野性配合的野性痊愈效果降低15%。
-绿意灌注现在使你对目标的周期性治疗效果时间延长8秒(原为12秒)。
-滋育之眠现在上限最多可延长4秒(原为6秒)。
-丰足现在每层使愈合的极效治疗机率提高8%且法力消耗降低8%(原为5%)。
-森林之魂与野性之心新增至个人资源条。
-以下天赋已被移除:适应虫群、无尽虫群、沃土。
●唤能师
-许多天赋变更了位置或是更新了连接路径。
-唤能师现在初始等级为10级(原为58级)。
-唤能师现在在禁忌之境选择专精后会立即解锁天赋页面,而当体验完禁忌之境后不再是
学会"暂时性"天赋。
-数个先前58级所学会的基础法术现在可在10级学会。
-集体返世现在在38等时可学会。
-守护巨龙之怒现在在48等时可学会。
-震慑重新设计,现在缩短30秒压制咆哮的冷却时间(原为每驱散一个狂怒效果缩短20秒)。
-时间螺旋现在与空间悖论互为选择性天赋,并移至职业天赋树为三个专精皆可使用。
-空间悖论的冷却时间延长为3分钟(原为2分钟)。
-生命之灰现在也能使施放再生烈焰时对你的目标施放。若没有选择目标则会对附近一名
受伤的盟友施放。
-再生烈焰与魔力之源互换位置。
-万灵药现在施放翠绿之拥时也会治疗施法者。治疗效果降低50%。
-万灵药现在视为翠绿法术,可受惠于繁茂生长。
-压制咆哮的锥形范围扩大为60度(原为45%)。
☆开发者注释:压制咆哮与震慑的组合在传奇钥石地城中对于应付狂怒词缀有极佳的效果,
但是在其他场合倒没什么用途。所以我们降低了此技能在处理该场合的效率但让其作为
一个天赋上有更广泛的用途。我们同时扩大了压制咆哮的锥形范围因为它不像火焰之息
与梦境之息有预览的锥形范围,相较之下会比较难准确施放。
-崩石流土现在使目标定身15秒(原为30秒)。
◇强化
☆开发者注释:我们对强化专精树进行些许的调整来创造更多的流派选择。我们把先见从
天赋树往上挪移使该技能更易取得,毕竟其对于黯黑力量的目标选择至关重要。我们也
恢复了机运微粒,并且对其深层天赋与路径做了大幅改动。每个深层天赋上方都有个与
之互相协同的天赋节点并且主题性更加明确。请注意数值改动仍在进行中,某些新天赋
的效果可能未完全实行。
-新天赋:秘法之境-你增益魔法的范围提高5码。
-新被动技能:感知力量-当技能启用时,当盟友的主要冷却技能作用时会在场上闪光提示
并且于队伍/团队框架上显示增益图示。该技能会自动学习并可主动开关。
-新天赋:撼地震击-地裂崩引在其位置制造余震,额外造成2次50%该次伤害。
-新天赋:熔火余烬-火焰之息会使敌人受到的黑曜法术伤害提高20%。
-新天赋:毁灭将至-在你施放亘古吐息落地之后,使爆发的龙能消耗降低1点,且伤害提高
10%,持续12秒。
-先见重新设计,当施放时未指定任何盟友,其自动目标选择会优先赋予主要冷却技能作
用中的伤害输出角色。
-机运微粒现在赋予随机的强化专精增益效果(原为使主要技能冷却时间缩短10秒)。同时
微粒会生成于更接近施法者的位置,并缓慢飘向附近的盟友。
-回响打击现在也会使苍蓝打击的伤害提高15%。
-反动毛皮每层使极炽鳞片造成的伤害提高15%(原为10%)。
-霸主现在使其施放的爆发必定生成机运微粒。
-地震猛击现在为1点天赋格。昏迷时间维持为4秒。
-地卜术已移除。
◇破灭
-新天赋:灼烧余烬-火焰之息会使敌人受到的晶红法术伤害提高20%。
-瞬时火焰效果修改,现在使下一个火焰风暴成为瞬发法术,不会触发其冷却时间。除了
生命烈焰外现在也能经由龙焰触发。
☆开发者注释:将效果改为火焰风暴成为瞬发法术且不触发冷却时间用意是即使火焰风暴
并未在冷却状态下触发仍能发挥该天赋的效益。
-助长火焰重新设计,现在使龙焰和崩解对你火焰风暴范围内的敌人造成的伤害提高20%。
-助长火焰现在再次会在施放10次龙焰时触发火焰风暴。
-火焰之息产生的威胁值降低50%。
-龙焰产生的威胁值降低30%。
☆开发者注释:由于精通:巨人杀手以及施放如火焰之息与龙焰这类爆发技能的时候(尤其
是搭配龙之怒与充能爆发)会使得破灭专精在开场产生相当高的威胁值。也因此我们降
低了这些技能所制造的威胁值。
-怒意高涨不再能使龙之怒的持续时间延长超过16秒。
-火焰风暴的范围扩大为10码(原为8码)。
-火焰风暴每次造成伤害的速率会因加速而提高。
-毁灭将至现在也会使崩解与龙焰的伤害提高10%,持续12秒(原为10秒)。
-老练突击现在每点天赋点使苍蓝打击和生命烈焰造成的伤害提高10%(原为5%)。
-以下天赋已被移除:永燃焰火、狂暴狱火。
◇护存
-新天赋:生命火花-逆转的治疗效果有一定机率使你的下一个生命烈焰成为瞬发法术,且
造成的伤害或治疗效果提高50%。
-新天赋:泰坦之赐-龙能爆发会使你下一个龙能技能的效果提高25%。
-时空压缩每层使聚能法术达到等级上限的时间缩短10%(原为5%)。
-危急时刻现在在30%生命力时触发(原为20%)。该被动技能现在显示于法术书中并且可以
借由该图示追踪其冷却时间。
-梦境飞翔在团队以外造成的治疗效果提高100%。
☆开发者注释:扣除前面提过对于治疗大招的改动,我们对于梦境飞翔做了例外处理,我
们认为在团队以外的情况下使造成的治疗提高对其一致性是较合适的调整,否则治疗量
的减少会使得在团队环境中效果不一致。
-翡翠之花的法力消耗降低15%。
-流动状态现在可以经由静滞所施放的聚能法术触发。
-命运丝线现在不再能经由静滞所施放的聚能法术触发。
☆开发者注释:虽然这边出现了不一致的情况,但这对于命运丝线在强化专精与护存专精
的平衡是至关重要的。命运丝线的文字说明中也有注明"施放一个聚能法术"而流动状态
则没有"施放"这个关键字。
-逆转的文字说明会根据学会黄金时刻而更新。
-生命赐予者之焰与喘息时间现在为1点天赋格。
●猎人
-许多天赋变更了位置或是更新了连接路径。
-新天赋:胸垫甲-适者生存可额外使用一次。
-新天赋:科多兽镇静剂-宁神射击最多可额外再移除目标一个魔法效果。
-新天赋:魔暴龙镇静剂-如果宁神射击只移除一个狂怒效果,其冷却时间缩短5秒。
-新天赋:斥侯本能-在猎豹守护作用期间,缓速效果无法使你的移动速度低于正常移动速
度的80%。
-新天赋:好勇斗狠-施放击杀命令/瞄准射击/野火炸弹会使威吓和禁锢射击的冷却时间缩
短0.5秒。
-新天赋:引燃照明弹-在离开照明弹范围后,因照明弹而现行的潜行敌人会保持现身,持
续3秒。
-新天赋:非自然因素-你的持续性伤害效果造成的伤害提高10%。目标生命力低于20%时,
此效果提高50%。
-新天赋:把握良机-当陷阱触发时,你获得猎豹守护,持续3秒。每分钟只能触发一次。
-新天赋:不要难过-将你的宠物作为误导的目标时,其受到的伤害降低50%,持续5秒。
-新天赋:卫地本能-威吓会在你没有宠物的时候召唤一只并昏迷额外两名目标原本50%的效
果。
☆开发者注释:这个天赋目前尚未完全实装,但我们想及早开放给玩家以蒐集回馈。设计理
念是让猎人召唤他们的宠物,然后威吓目标。我们不希望规避猎人需要召唤宠物才能施
放威吓的限制。
-新天赋:沥青覆体-禁锢射击的定身效果持续时间延长1秒。
-新天赋:锯齿尖端-从致命一击来源获得的致命一击提高5%。
-新天赋:吉利服-在伪装作用期间,你受到的伤害降低20%。在伪装效果结束后,此效果会
再持续3秒。
-新天赋:专精武装-击杀命令/瞄准射击/野火炸弹造成的伤害提高10%。
-独自幸存现在也会使驳火反击和封口的冷却时间缩短2秒。
-适者生存现在使你和你的宠物受到的伤害降低30%(原为20%)。
-强化宁神射击现在当使用驳火反击或封口中断法术时也会赋予10点集中值。
-快速上膛现在会重置爆破射击和驱散射击的冷却时间。
-钢铁陷阱的伤害降低80%。
-生来狂野现在使猎豹守护、适者生存和巨龟守护的冷却时间缩短30秒(原为7/15%)。
-爆裂射击现在当再度对已受爆裂射击影响的目标施放时会提早引爆。
☆开发者注释:生存专精现在获得显著增加的爆裂射击使用频率,因此我们想要让其使用次
数感觉更具应对性与爽感。
-弹幕、击杀命令、强化击杀命令、杀戮本能与顶尖狩猎者移至野兽控制专精树。
-弹幕、神射手与多头蛇撕咬移至射击专精树。
-击杀命令与顶尖狩猎者移至生存专精树。
-爆破射击现在和驱散射击互为二选一天赋格(原为射击专精树)。
-爆裂射击的箭矢与爆炸视觉特效已更新。
-以下天赋现在为1点天赋格:强化陷阱、寻路、追猎高手、野外特效药、自然之愈、活力
之风。
-以下天赋已移除:哨兵猫头鹰、哨兵的感知、哨兵的防护、毒蛇钉刺、剧毒注射、兽群奔
窜、野兽大师、寒地缚锤弹、自然坚毅、锯齿射击。
◇野兽控制
-新天赋:割裂-当你的宠物造成致命一击时,会使目标流血,造成相当于该次伤害15%的伤
害。
-新天赋:穿喉命令-击杀命令造成的致命一击伤害提高至相当于你致命一击机率的100%。
-新天赋:致命蛇咬-击杀射击会施加毒蛇钉刺,持续12秒。
-新天赋:毒性撕咬-溅血的伤害加成额外提高15%,击杀命令对目标造成的伤害提高20%。
-新天赋:血雨-溅血现在会额外命中主要目标附近的两名目标。
-新天赋:石化蜥蜴项圈-目标身上的每个持续性伤害效果都会使你宠物对其造成的伤害提
高5/10%。
-新天赋:神猎手的呼唤-每施放3次凶暴野兽,都会吹响勇气号角,召唤哈提或芬里尔其中
一只传说之狼协助你战斗,持续15秒。哈提使你所有宠物的伤害提高15%。芬里尔对目标
造成大量流血伤害并赋予你额外加速。
-新天赋:爆裂毒液-每施放5次眼镜蛇射击或多重射击会使你下一个多重射击或爆裂射击对
最多5名目标施放毒蛇钉刺。
-溅血现在是第三层天赋且效果更新,命令你的宠物朝目标猛攻,使其受到大量流血伤害
,并且你的宠物对其造成的伤害提高15%,持续18秒。
-黑鸦猎杀现在是被动天赋且效果更新,每施放5次击杀命令会召唤黑鸦猎杀。黑鸦猎杀不
再会因为目标死亡而重置冷却时间。
-杀戮本能现在对生命力低于35%的敌人造成的伤害提高25/50%。
-弹幕现在也会赋予兽劈斩。
-狂野怒火的初始伤害提高280%。
-许多2点天赋格改为1点天赋格。
-以下天赋已移除:与兽群合一、锋利钩刺、悲鸣箭、眼镜蛇钉刺。
◇射击
-新天赋:急速射击箭雨-你的弹幕现在变成朝附近最多5名敌人发射急速射击,但效果强度
变为30%,且冷却时间延长为60秒。
-新天赋:杂牌猎人-多重射击的伤害提高100%,爆裂射击的伤害提高25%。
-新天赋:穿透射击-致命一击伤害提高至相当于你致命一击机率的20%。
-新天赋:击杀领域-你的法术和攻击造成的伤害提高8%,并忽视箭雨范围内任何目标的视
野范围。
-风行者之遗重新设计,每次急速射击造成伤害时,都有5%的机率凝聚风之箭射向目标。
-风之箭的伤害提高300%。风之箭不再受瞄准射击的数值调整影响。发射24发风之箭后不
再获得集中值或瞄准射击次数。
-悲鸣箭重新设计现在为被动天赋,在召唤20支风之箭后将下一个瞄准射击变为悲鸣箭。
-悲鸣箭现在只会沉默主要目标,且现在会受益于瞄准射击相关加成如花式射击。
-准备就绪现在使强击会立即赋予悲鸣箭,且在强击作用期间,你会额外产生2支风之箭。
悲鸣箭会重置急速射击的冷却时间,并产生2次瞄准射击使用次数。
-鹰爪的专注重新设计,强击额外延长3秒。强击作用期间,瞄准射击消耗的集中值降低
50%,并使你的秘法射击与多重射击再次施放,但效果强度变为30%。
-多头蛇撕咬重新设计,当瞄准射击击中受你的毒蛇钉刺影响的敌人时,会使毒蛇钉刺扩
散至附近2个敌人。毒蛇钉刺的持续性伤害提高20%。
-杀手准度效果更新,击杀射击的致命一击机率和致命一击伤害提高20%。
-锋锐碎片效果更新,击杀射击造成的伤害提高75%(原为50%)。移至第三层。
-孤狼使你在未启用宠物的状态下造成的伤害提高5%(原为10%)。
☆开发者注释:做为射击专精,带宠物出场的机会成本非常高导致你几乎被认定是不带有
所有宠物功能的状态,尤其是AoE场合更甚之。射击总是那个不带宠物会有更高输出的
专精,但是借由下修此天赋的强度应能使假如你是队上唯一的嗜血或是需要额外防御技
能的情况会感觉没那么糟糕。
-急速射击的伤害降低8%。
-精准射击现在必定获得2层,并使你的下一个奇美拉射击或多重射击消耗的集中值降低50
%。
-许多2点天赋格改为1点天赋格。
-爆破射击移至职业专精树。
◇生存
-精通:灵魂连结重新设计,你和你的宠物造成的伤害提高,受到的伤害降低3%。当你们
在对方的25码范围内时,此加成提高100%。
☆开发者注释:我们也将灵魂连结加入了一个宽容机制,让你与你的宠物即使超过了精通
的距离限制,其加成效果也会额外持续10秒。
-新天赋:硫衬囊-每3次快速射击会转变成爆裂射击,造成100%的伤害。
-新天赋:手榴弹杂耍者-野火炸弹造成的伤害提高5%,并有25%的机率重置爆裂射击的冷却
时间且不消耗集中值。爆裂射击会使野火炸弹的冷却时间缩短4秒。
-新天赋:暴露侧翼-你的侧翼攻击会暴露敌人的防御弱点,使击杀命令的伤害提高10%,并
使你的击杀命令额外命中附近2名敌人,持续10秒。
-新天赋:感染试剂-再次施加毒蛇钉刺也会使其扩散至附近最多2名敌人。
-新天赋:外域毒液-目标身上的每个持续性伤害效果都会使你对其造成的致命一击伤害提
高2%。
-新天赋:绝悯痛击-施放屠宰会使你的下一个猛禽一击或猫鼬撕咬命中附近最多3名敌人。
-新天赋:攻击(译注:官方目前就翻这样不是我翻的)-击杀射击造成致命一击会重置击杀命
令的冷却时间。
-新天赋:共生激奋-联手袭击的冷却时间缩短60秒。
-新天赋:无情原初凶暴-当联手袭击作用时,击杀命令会产生2层长矛之尖,赋予你10%加
速,且长矛之尖的伤害加成提高50%。
-长矛之尖重新设计,击杀命令使你的下一个非宠物法术伤害提高15%,最多可堆叠3层。
-你现在每次只能消耗一层长矛之尖层数且多次堆叠长矛之尖层数不再提高其伤害加成。
☆开发者注释:我们对于长矛之尖的主题性与提供的玩法感到满意,并且其作为重置击杀
命令的一个有效手段也是我们所乐见。因此我们将此天赋的使用情境加以扩展,并在天
赋树中导入许多效果使之成为生存的核心输出概念。
-侧翼攻击现在受益于长矛之尖两倍的加成。
-侧卫的优势重新设计,击杀命令重置其冷却时间的机率提高10%,当击杀命令对目标造成
致命一击则机率提高为100%。长矛之尖的伤害加成根据你致命一击机率提高最多100%。
-矛头重新设计,你与你的宠物冲向你的敌方目标,造成大量流血伤害并使你对其造成致
命一击机率提高30%,持续10秒。
-致命搭档重新设计,矛头的冷却时间缩短30秒,矛头的流血效果现在会使你对目标的致
命一击机率提高30%,持续10秒。(译注:看起来跟上面效果重叠了,应该还没完全搞好)
-毒蛇之毒重新设计,猛禽一击与猫鼬撕咬会施加毒蛇钉刺。
-神鹰守护重新设计,使你猫鼬撕咬和精通:灵魂连结的距离提高至40码,持续15秒。
-轰炸员重新设计,施放联手袭击会获得两次野火炸弹。当联手袭击效果结束后的4秒内,
爆裂射击无冷却时间且不消耗集中值。
-无情掠夺者重新设计,野火炸弹的冷却时间缩短效果固定为1秒,且不再因2点天赋而额
外缩短。
-联手袭击的效果更新,现在也会使击杀射击可无视对方生命值使用。
-野火灌注重新设计,猫鼬撕咬与猛禽一击有15%的机率重置击杀命令的冷却时间。击杀命
令使野火炸弹的冷却时间缩短2秒。
-突击不再延长3码的攻击范围。
-野火炸弹的持续性伤害效果现在是周期性浮动计算。(译注:根据TrueShot Lodge的讨论
应该是会像点燃或噬灵瘟疫这种重复施加会堆叠的DOT)
-手榴弹杂耍者与轰炸员现在会有触发图示提醒。
-许多2点天赋格改为1点天赋格。
-以下天赋已移除:横劈、联手击杀、掠食之鸟、高度集中、锐利边缘。
●法师
-许多天赋变更了位置或是更新了连接路径。
-新天赋:屏障扩散-每当你的一个屏障被移除时,都会使其冷却时间缩短4秒。在原龙之吐
息的位置。
-新天赋:启发智力-秘法智力会额外赋予你3%智力。与时间异常体互为二选一天赋格。
-时间异常体效果更新,现在会使冰霜专精获得脑部冻结而非冰霜之指。
-超级新星移至法师职业树,现在有45秒冷却时间(原为25秒)。
-群体变形现在将目标变形15秒(原为60秒)。
-群体减速术已移除。
◇秘法
-新天赋:充能魔宠-在秘法奔腾作用期间,你的秘法魔宠会攻击4次而非1次。你的秘法魔
宠造成伤害时,有很小的机率使你最多获得法力上限2%的法力。
-新天赋:大发现-当法术消耗节能施法时,其伤害提高25%。
-新天赋:时间循环-当你施加一层秘法衰弱时,你有10%的机率额外施加一层秘法衰弱。此
效果可自行触发。
-新天赋:秘法衰弱-秘法飞弹对一名目标造成伤害会使其受到秘法飞弹、秘法弹幕与秘法
冲击的伤害提高1%。
-新天赋:苍穹同调-消耗节能施法有15%的机率获得苍穹同调,使你的下一个秘法飞弹对主
要目标造成的伤害提高150%,并朝附近最多4名敌人发射,造成的伤害提高100%。
-新天赋:地脉观察-虚空精准的伤害加成提高至30%。
-新天赋:饮脉者-消耗虚空精准有10%的机率使你的下一个秘法冲击或秘法弹幕产生回响,
以25%的效果再次对主要目标和附近最多四个敌人造成伤害。
-新天赋:强化魔导师之触-你的魔导师之触现在会累积你造成的25%伤害。
-新天赋:魔导师火花-你的魔导师之触现在也会召唤火花,使目标受到你的下一个秘法弹
幕、秘法冲击与秘法飞弹的伤害提高25%。当目标受到前述三种法术的伤害后,火花会爆
炸,对附近所有敌人造成秘法伤害。
-新天赋:虚空弹药-当魔导师火花或强化魔导师之触引爆时,你对所有受影响的目标造成
的伤害提高6%,持续12秒。
-新天赋:奔腾之欲-每层秘法充能都会使秘法奔腾的伤害提高5%。
-秘法飞弹重新设计,现在只能在有节能施法时施放。与秘法飞弹相关的天赋其用词已更
新以反映此改动。
-虚空精准重新设计,消耗节能施法会使你接下来的2个秘法冲击或秘法弹幕造成的伤害提
高20%。
-秘法魔宠重新设计,施放秘法智力也会召唤一只魔宠来攻击你的敌人,且你的法力上限
提高10%,持续1小时。现在是被动效果。
-灵机一动重新设计,节能施法的触发机率提高5%,法术消耗节能施法时伤害提高5%。
-专注重新设计,秘法冲击有很低的机率使你下一次施放的秘法冲击不消耗法力。
-魔导师火花重新设计,现在使你的下一个秘法弹幕、秘法冲击与秘法飞弹的伤害产生回
响,额外造成25%伤害(原为伤害提高25%)。
☆开发者注释:这项改动旨在让你在魔导师之触生效前就施放的秘法弹幕能够受益于魔导
师火花。
-强化棱彩屏障现在是基础法术。
-能量涌现与强化秘法飞弹现在为1点天赋格。
-节能施法的触发机率不再与法力消耗相关,现在是施放任何伤害性法术皆有10%的机率触
发。
-不在战斗中时施放伤害性法术不再能够触发节能施法。
-唤醒现在赋予一次节能施法。
-精通:法力学者现在会正确的提高秘法奔腾的伤害。
-虹吸风暴的持续时间缩短为20秒(原为30秒)。
-弧形斩与电能之球互换位置。
-秘法奔腾现在必定产生节能施法。
☆开发者注释:秘法奔腾曾是秘法专精获得节能施法的一个稳定来源,但是现在节能施法
触发率与法力消耗脱钩后就失去了这个优势。为了确保你在爆发期间有更多的节能施法
可以操作,我们将秘法奔腾改为默认产生节能施法。
-秘法冲击产生节能施法的机率提高5%。
☆开发者注释:在纯单体战斗中节能施法的触发率稍微的降低。所以我们提高了秘法冲击
触发节能施法的机率作为补偿。
-以下天赋已被移除:预知、虚空暴雨、回荡、召唤法力宝石、璀璨星火、和谐回音、流泄
能量、超级新星、以三为多。
◇火焰
-新天赋:点燃引信-消耗焦炎之痕有10%的机率获得点燃引信。点燃引信使你的下一个火焰
冲击对最多三名敌人施加活体爆弹。活体爆弹2秒后引爆,对目标与附近最多5名敌人造
成伤害。被爆炸攻击的最多5名敌人会再被施加活体爆弹,但是这个效果不会再度向外传
递。
-新天赋:精妙爆发-消耗焦炎之痕获得点燃引信的机率提高为20%。活体爆弹的伤害提高50
%。
-新天赋:滚烫(译注:蓝帖上的原名撞名DH的烈焰焚身,beta上已改名)-灼烧对生命力低于
30%的目标造成的伤害提高300%。
-新天赋:迅炎-烈焰风暴伤害提高20%。
-新天赋:聚焦愤怒-活体爆弹击中越少目标造成的伤害越高,最高提高至对1名目标造成伤
害提高300%。
-新天赋:炎魔印记-烈焰风暴和活体爆弹会施加效果提高100%的精通:点燃。
-新天赋:自发燃灼-施放燃灼会重置最多3次火焰冲击使用次数,以及最多3次凤凰之炎使
用次数
-新天赋:火焰之怒-当你未受到燃灼的效果影响时,你的致命一击机率提高2.5%。当你受
到燃灼的效果影响时,你的致命一击伤害提高2.5%。为2点天赋格。
-新天赋:火爆-施放燃灼赋予点燃引信。当受到燃灼效果影响时,获得点燃引信的机率提
高为40%。
-新天赋:爆炸区域-点燃引信现在可以对最多5名敌人施加活体爆弹,活体爆弹现在最多可
以扩散至8名敌人。
-新天赋:灰烬之羽-如果凤凰之炎只命中1个目标,造成的伤害提高50%,并施加效果为100
%的点燃。
-新天赋:凤凰的威严-当凤凰之炎对3个以上的目标造成伤害时,你接下来2个烈焰风暴的
施法时间缩短1.5秒,且伤害提高20%。
-新天赋:熔火之怒-对生命力低于35%的目标造成的伤害提高8%。
-新天赋:摇曳火光-点燃造成伤害时,有5%的机率使你下一个灼烧不需要施法时间,并附
加目标生命力低于30%时的效果。
-新天赋:脉焰烬火-活体爆弹引爆时有15%的机率使你下一个烈焰风暴或炎爆术的伤害提高
15%。
-炽热闪烁重新设计,现在使火焰冲击的冷却时间缩短2秒。
-掌控毁灭重新设计,以炎爆术对目标造成伤害时,会使其受到的点燃伤害提高0.5%。最
多可堆叠50层。
-强化灼烧重新设计,对生命力低于30%的目标施放灼烧时,会使你对目标造成的伤害提高
5%,持续12秒。此效果最多可堆叠2层。
-烈焰催化重新设计,每12秒,你下一个火球术、烈焰风暴或炎爆术的施法时间缩短40%。
-无缚狱火重新设计,燃灼作用期间,你的火球术、炎爆术、火焰冲击、灼烧和凤凰之炎
造成的伤害提高50%,并使燃灼的冷却时间缩短1.25秒。燃灼作用期间,烈焰风暴造成的
伤害提高35%,并且每次造成致命一击都会使燃灼的冷却时间缩短0.25秒,最多缩短1.25
秒。
-热压爆发重新设计,活体爆弹效果结束后,如果未扩散到另一个目标,就会自动再次施
加。每个活体爆弹只能受益于此效果一次。
-火焰狂热重新设计,在燃灼作用期间施放炎爆术或烈焰风暴有8%的机率以100%的效果再
次施放一次,但是该复制的法术无法提供焦炎之痕。此效果会视为消耗焦炎之痕。
-浴火重生重新设计,当你的直接性伤害法术命中一个敌人达25次后,你接下来的2个凤凰
之炎的伤害提高200%,并在使用时恢复一次使用次数。
-灰烬之源重新设计,凤凰之炎的伤害提高15%,你的直接性伤害法术会使凤凰之炎的冷却
时间缩短1秒。
-深度冲击重新设计,陨石现在会将一名命中的目标转换为活体爆弹。另外其冷却时间缩
短15秒。
-火上加油现在为基础法术。
-灼热之触的致命一击阈值效果现在为灼烧的默认效果。
-太阳之王的祝福现在在消耗10道焦炎之痕后赋予太阳之王的愤怒。
-燃烧吧不再缩短火焰冲击的冷却时间。
-活体爆弹的施加会稍微的不同步以最小化效果重叠的问题。
-活体爆弹的伤害提高100%,此改动不作用于PvP。
-引火现在受益于烈焰风暴,每次烈焰风暴造成致命一击时,都会使燃灼剩余的冷却时间
缩短0.2秒,最多缩短1秒。
-无缚狱火的非烈焰风暴伤害加成提高为60%。烈焰风暴的伤害加成提高为35%。
-狂热咒术现在每点天赋点会提高1%致命一击伤害(原为2%)。
-太阳王的呼唤不再使凤凰之炎的伤害提高15%,而是使凤凰之炎必定造成致命一击。
-雅立史卓莎之怒不再使凤凰之炎必定造成致命一击。
-高热现在会有触发图示提醒。
-以下天赋现在为1点天赋格:致命烈炎、野火、燃烧吧。
-以下天赋已移除:燃夷爆发、火焰心智、淬炼烈焰、焚焰、灼热之触、翻腾烈焰、聚焦愤
怒。
☆开发者注释:热压爆发与聚焦愤怒原本是让AoE流派可以得到一点单体伤害的弹性天赋。
然而这两个天赋组合让活体爆弹在单体场合中极为强大甚至让炎爆术相形见绌。我们并
不是不希望活体爆弹出现在单体流派中,只是它不应该成为你伤害组成中最高的技能。
也鉴于聚焦愤怒的设计,违背了我们当初的原则,也因此我们将其移除。
◇冰霜
-新天赋:死亡冰冻-在冰寒脉动作用期间,寒冰箭对敌人造成伤害会使法术伤害提高1%。
-破裂冰霜重新设计,在冰寒脉动作用期间,你的寒冰箭会额外命中最多2名目标。现在为
1点天赋格。
-寒冰护体的吸收量提高为24%最大生命值(原为22%)。
-冰雹石现在为1点天赋格。
●武僧
-许多天赋变更了位置或是更新了连接路径。
-新天赋:粉碎动能-使你迅空翻穿过的目标缓速40%,持续5秒。
-新天赋:敏捷之缚-迅空翻和真气飞龙穿的移动距离稍微提高。
-新天赋:风之触-伤筋断骨的范围提高5码。粉碎动能的持续时间延长3秒,且其缓速效果现
在会使移动速度额外降低20%。
-新天赋:古武术-点穴的冷却时间缩短8/15秒,扫叶腿的冷却时间缩短5/10秒。
-新天赋:玉步-脱离战斗时,你的移动速度提高15%。
-新天赋:穴位攻击-点穴现在会移除目标身上所有的狂怒效果。
-新天赋:能量传输-成功中断敌人的施法会使点穴和迅空翻的冷却时间缩短5秒。
-新天赋:迅疾步法-你身上的缓速效果的持续时间缩短20%。
-新天赋:灵魂精华-施放超凡入圣:转时,使10码内的目标缓速70%,持续4秒。
-新天赋:和平富饶-和平之环的冷却时间缩短5秒,赤吉之歌的施法时间缩短0.5秒。
-新天赋:迅捷之技-迅空翻每30秒移除缓速效果一次。
-新天赋:天尊的决心-当你的天尊作用期间,你无法被缓速至低于90%一般移动速度。
-新天赋:武术本能-你造成的物理伤害提高2/4%,回避提高2/4%。
-新天赋:治愈之风-超凡入圣:转立即治疗你生命力上限的15%。
-新天赋:真气精通-造成的魔法伤害提高2/4%,造成的治疗效果提高2/4%。
-新天赋:身轻如燕-迅空翻使你变得身轻如燕,让你可以在5秒内跳跃两次,向前短距离冲
刺一次。
-新天赋:真气流转-根据当前的生命力获得加成效果。生命力高于90%时:移动速度提高5%
。此加成会与其他相似效果叠加。生命力介于90%和35%时:受到的伤害降低5%。生命力低
于35%时:受到的治疗效果提高10%。
-新天赋:疾速反应-你杰出的反应能力让你能够迅速迎敌,在迅空翻后,快速扑向你面前10
码内距离最近的敌人。
-新天赋:超凡入圣:连结灵魂-超凡入圣现在会使你的灵魂与一位盟友系结在一起,持续1
小时。使用超凡入圣:转可传送至该盟友的位置。
-虎尾扫击重新设计,使扫叶腿的距离提高4码。现在为1点天赋格。
-飘渺之雾重新设计,引导舒和之雾时,你和目标受到的所有伤害降低6%。
-真气波重新设计,每15秒,你的下一个翔阳脚或生气勃勃会释放真气在盟友与敌人之间流
窜,造成自然伤害或治疗效果。最多可在25码内的目标之间弹跳7次。
-召唤白虎雕像重新设计,召唤白虎雪怒也会在你的位置生成白虎雕像,每2秒对所有敌人
造成伤害,持续10秒。
-铁衫绝酿重新设计,在石形绝酿作用期间,你的生命力上限额外提高10%,受到的伤害额
外降低10%。
-逃离现实重新设计,在你使用超凡入圣:转后,可忽视其冷却时间,在10秒内再度使用超
凡入圣:转。
-致命之触重新设计,施放幽冥掌后,你的伤害提高5%,持续30秒,且其冷却时间缩短90秒
。现在为1点天赋格。
-强化迅空翻现在是所有武僧专精的基础法术。
-天引跃击移至职业天赋树。
-石形绝酿在织雾与御风专精的冷却时间现在为2分钟。
-生生不息现在也会使你下一个生气勃勃的治疗效果提高。
-以下天赋现在为1点天赋格:救救大家、反弹、鹤之恩典、动如脱兔、御风而行。
-以下天赋已移除:强化迅空翻、强化生气勃勃、雪怒之猛、快速挑衅、猛虎之眼、心心相
印、大口喝酒、共鸣之拳。
-卸劲诀与召唤玄牛雕像从御风和织雾的职业天赋树移除。
-召唤白虎雕像与召唤玉蛟雕像从酿酒和御风的职业天赋树移除。
◇酿酒
-新天赋:决心药剂-当你的生命力降至40%以下时,你会获得相当于你近期清除醉仙缓劲伤
害100%的吸收值,且此吸收量最低为你生命力上限的20%。每15秒只能触发一次。
-新天赋:破晓出击-翔阳脚赋予一层飘渺绝学。
-新天赋:与风为伍-成功闪躲后,你有10%的机率不重置飘渺绝学。
-新天赋:圣兽祝福-当你受到过量治疗时,会将其转换成持续治疗效果,治疗量相当于你
致命一击机率的40%。
-新天赋:玄牛式-施放清心绝酿会赋予数层玄牛式,根据醉仙缓劲程度提高效果。当你受
到的伤害高于当前生命力的60%时,消耗一层并提高醉仙缓劲的延缓伤害量。
-新天赋:玄牛精兵-翔阳脚会赋予一层玄牛式。
-新天赋:高度戒备-攻击伤害高于你当前生命力的50%时,现在会触发玄牛式。
-铁砧与法杖效果更新,你每次闪躲或敌人未击中你时,会使你绝酿技能剩余的冷却时间
缩短0.5/1秒。每个近期的近战攻击者都会使效果降低。有3秒的内建冷却时间。
-强化召唤玄牛怒兆效果更新,怒兆在场时,清心绝酿会根据你的醉仙缓劲程度,提高怒
兆下一个践踏的伤害。伤害由所有敌人分摊(当清除醉仙缓劲后)。
-强化天尊绝酿现在内建于酿酒专精。
-强化清心绝酿现在内建于酿酒专精。
-飘渺微步现在为1点天赋格。
-以下天赋已移除:饮中作乐、凌波微步、骨灰绝酿、丰收之酿、音波散射。
◇织雾
-新天赋:鹤式-翔阳脚现在会踢出一道汹涌迷雾治疗40码内的两名盟友。鹤旋踢与灭寂腿
有一定的机率踢出一道汹涌迷雾治疗40码内的一名盟友。
-新天赋:深层明晰-在你完全消耗聚雷茶后,你的下一个生气勃勃会触发禅心脉动。
-新天赋:真气和谐-在其持续时间的前8秒内,回生迷雾会使你对其目标造成的治疗效果提
高50%,但在此期间无法跳至新的目标。
-新天赋:莲花注入-你对受回生迷雾影响的盟友造成的治疗效果提高15%,且回生迷雾的持
续时间延长2秒。与真气和谐互为二选一天赋格。
☆开发者注释:我们想提供一个不同于真气和谐而是更聚焦在群体治疗上的被动天赋选择
。真气和谐现在限制了回生迷雾在其持续时间内的转移效果,这个效果本身带有优缺点
,我们认为这个特色在特别是团队场合下带来了选择的灵活性。
-新天赋:迷雾之池-回生迷雾现在可使用3次,并使翔阳脚的剩余冷却时间缩短1秒。翔阳
脚现在会使回生迷雾的剩余冷却时间缩短1秒。
-禅心脉动重新设计,回生迷雾的持续性治疗效果有一定机率使你的下一个生气勃勃对你
的目标和所有受回生迷雾影响的盟友触发禅心脉动,造成治疗效果,每个作用中的回生
迷雾都会使效果提高5%,最高可达50%。
-翠玉清风重新设计,聚雷茶会在你身边召唤一个旋转的龙卷风,为10码内最多5名盟友治
疗生命力,持续8秒。
-玉龙的低语重新设计,引导法力茶时,你会吐出玉龙之息,每0.5秒为15码内最多5名盟
友造成治疗效果。
-僧院教义现在是基础法术。
☆已知错误:从已习得僧院教义的御风专精更改至织雾专精会导致僧院教义失效。在我们
修好前试着重新登入或更改至酿酒专精可暂时的解决这个状况。
-碧火践踏不再施放精华之泉,冷却时间缩短为15秒(原为20秒),且现在对每个受到治疗
的盟友施放汹涌迷雾。
-汹涌迷雾的治疗效果提高20%。
-玉龙羁绊现在使玉龙的舒和吐息的治疗效果提高300%(原为40%)。
-振奋之雾的治疗效果提高8%。
-振奋之雾不再将满血的盟友计算入其治疗溅射上限,但是其治疗效果降低。
-生气勃勃的治疗效果提高9%。
-生气勃勃现在消耗3%基础法力值(原为3.4%)。
☆开发者注释:由于迷雾聚目已移除所以我们增加了生气勃勃的基础治疗效果。
-五气归元现在移除目标身上最多3个有害魔法。
☆开发者注释:这项改动主要是针对战场的情况,五气归元对于其他仰赖于魔法减益效果
的专精有过强的压制力。我们评估这不会影响到PvE。这项改动不会影响五气归元作用
于可叠加的减益效果如尸爆。
-迷雾奔涌现在有4/8%的触发机率,且现在会延长已受迷雾缭绕影响目标身上的迷雾缭绕
持续时间(原为不会触发)。
-五气归元的治疗效果提高400%。
-五气归元现在治疗超过5名目标时效果会降低。
-法力茶现在在团队战斗或传奇钥石地城开始前引导不再会赋予法力消耗降低效果。
-生命萌发的图示已改变。
-以下天赋已移除:精华之泉、精力泉涌、生命洗礼、迷雾聚目。
◇御风
-新天赋:喝采-翔阳脚会使你对目标造成的伤害提高4%,持续12秒。效果可堆叠。
-新天赋:雪怒乱舞-你的法术和技能有一定机率启动雪怒乱舞,施展一轮致命挥击,在10
码锥形范围内造成物理伤害。召唤白虎雪怒会启动雪怒乱舞。
-新天赋:集百家之长-灭寂腿会使你下一个虎掌的伤害提高10%,最多可堆叠12层。
-新天赋:勇往直前-“灭寂腿!”效果也会使你下一个灭寂腿的伤害提高175%。
-新天赋:能量爆发-当你消耗“灭寂腿!”时,有100%的机率产生1点真气。
-新天赋:烈风之力-受到你驭风打击攻击的目标会因冲击而退缩,使其在10秒内对你的攻
击更为脆弱。在此期间你的技能有100%的机率以10%效果的自然伤害再次影响该目标。
-新天赋:双重威胁-你的自动攻击有20%的机率变成踢击你的目标,造成物理伤害并使你造
成的伤害提高5%,持续5秒。
-新天赋:动能加速-提高狂拳连打的伤害,数值相当于你加速的100%,且狂拳连打每次造
成伤害时,造成的伤害提高10%,狂拳连打结束时,效果重置。狂拳连打结束后,你的自
动攻击速度提高60%,持续8秒。
-新天赋:五行相生-在风、火、大地作用期间,翔阳脚消耗的真气降低1点,持续7秒,且
灭寂腿会使受影响技能的冷却时间额外缩短1秒。启动风、火、大地后,会重置翔阳脚的
剩余冷却时间,并赋予2点真气。
-新天赋:循序打击-在消耗赤吉之舞后,你有100%的机率获得“灭寂腿!”。
-新天赋:旋转之风-回龙升天破有100%的机率启动赤吉之舞,且冷却时间缩短5秒。
-新天赋:振虎会的知识-回龙升天破会赋予4层僧院教义,且其伤害提高20%。僧院教义现
在最多可堆叠8层。
-新天赋:独具碧心-碧火践踏的第一击现在会击中1个目标,但造成的伤害和治疗效果提高
500%。
-新天赋:与风沟通-驭风打击的冷却时间缩短10秒,伤害提高20%。
-新天赋:好勇斗狠-翔阳脚的冷却时间缩短1秒,且灭寂腿的伤害提高10%。
-新天赋:战斗智慧-脱离战斗后,你的真气会重置2点,而不会耗尽。每15秒,你的下一个
虎掌也会施放斗转星移,并额外造成100%伤害。取代斗转星移。
-新天赋:僧院的记忆-虎掌启动“灭寂腿!”的机率提高15%,且根据消耗的僧院教义层数
,会使你的加速提高1%,持续5秒。
-新天赋:碧火之拳-狂拳连打引导结束时,你会释放碧火践踏,此效果每20秒只能触发一
次。与碧火践踏互为二选一天赋格。
-新天赋:凶猛-致命一击机率提高2%。白虎雪怒在场时,此效果提高100%。
-新天赋:雷王之力-碎玉轰雷掌现在会额外连锁到4个目标身上,且其引导时间缩短50%。
-新天赋:疾行飓风-在你施放驭风打击后,你接下来2个虎掌的共用冷却时间缩短50%。你
的伤害法术和技能有一定机率赋予1层疾行飓风。
-黎明荣耀重新设计,翔阳脚有相当于你加速100%的机率触发第二次,造成物理伤害并恢
复1点真气。
-飞玉疾风重新设计,驭风打击对击中的所有敌人施加鹤形,并在你身边召唤出一道龙卷
风,在8秒内对8码范围内的所有敌人造成物理伤害。
-碧火践踏重新设计,猛击地面露出一条碧玉之径,持续30秒,在范围内时,你的移动速
度提高20%,对路径上30码范围内最多5名敌人造成伤害,并为最多5名盟友恢复生命力。
路径上最多5名敌人会受到额外伤害。
-内在平静重新设计,能量上限提高30点。虎掌消耗的能量降低5点。
-乾坤挪移与鹤形现在为基础法术。
-精通:连环打的效果提高20%。
-回龙升天破现在对第一个击中的目标造成额外伤害。击中超过5名目标时伤害降低。
-斗转星移与真气爆裂不再产生真气。
-斗转星移与真气波不再触发连环打。
-风、火、大地现在会触发连环打。
☆开发者注释:以长远来看,我们不希望那些难以融入你输出循环或是不完全在你控制范
围的技能会触发连环打,如回龙升天破和真气波/斗转星移等触发。基于以上的考量,
我们也将风、火、大地加入了触发连环打的名单中。我们想让大招启用时感觉较为平顺
,并且让五行相生的操作更为容易(而且连踢两次翔阳脚很有趣!)。
-风、火、大地的灵魂现在会模仿你的猛虎出闸。
☆开发者注释:考量到冰心诀已被移除,我们试着让风、火、大地的灵魂在PvP中被控场时
仍有反制的选项。
-翔龙脚不再造成伤害。
-鹤形现在只会在每次击中时施加于主要目标。
-僧院教义现在可堆叠4层(原为3层)。
-奔雷拳现在必定赋予4层奔雷拳,且每额外击中一名敌人便额外赋予一层。
-内力移转不再可借由飞玉疾风叠加,但现在可借由鹤旋踢叠加。
-鹤之漩涡现在使鹤旋踢的伤害提高15/30%(原为10/20%)。
-现在使用其他法术或技能会取消鹤旋踢,但是现在引导期间仍会造成自动攻击。
-强力虎电现在是白虎雪怒的基?
楼主: stanwhale (JonnyAtma)   2024-07-07 22:13:00
不知道为什么我打在word365上常常被吃字或是多字 如果有的话就请见谅啦
作者: Golbeza (Golbeza)   2024-07-07 22:15:00
149页有点厉害
楼主: stanwhale (JonnyAtma)   2024-07-07 22:18:00
其实一半都第一篇啦 翻完第一篇后面三篇都出现了
作者: mike40709 (哈登牌监视器)   2024-07-07 22:27:00
萨满是就一行吗
作者: Foot (Foot)   2024-07-07 22:31:00
盗贼这是三小XD
作者: ioylye (v(゜Д。)v)   2024-07-07 22:42:00
好多阿..
作者: wasd8520 (wasd8520)   2024-07-07 22:45:00
推耐心。大工程。respect
作者: ioylye (v(゜Д。)v)   2024-07-07 22:45:00
不过砍掉延长近战攻击距离...啧啧啧
楼主: stanwhale (JonnyAtma)   2024-07-07 22:57:00
萨满rework在最后一篇
作者: aries1985 (amazarashi)   2024-07-07 23:06:00
DH坦完美无瑕 其他有够长 辛苦了
作者: chanyoung526 (Independent)   2024-07-07 23:10:00
天赋40页 赞赞赞
作者: justin091136 (justin091136)   2024-07-07 23:26:00
所以惩戒骑不能站远远输出了是吗
作者: blue820117 (ripple)   2024-07-07 23:28:00
作者: oldriver (oldriver)   2024-07-07 23:31:00
手长太有利了
作者: enchyi (En)   2024-07-07 23:38:00
不推不行 太猛了
楼主: stanwhale (JonnyAtma)   2024-07-07 23:59:00
就我所知惩戒是少数特例 因为是技能距离长不是天赋给的
作者: eplis (Eplis)   2024-07-07 23:59:00
战士实在没有新花样..
作者: BigCat   2024-07-08 00:09:00
这一篇文章值 1000 Ptt币
作者: chechi8126 (除虫者)   2024-07-08 00:47:00
辛苦惹
作者: muzowdi   2024-07-08 02:15:00
推推
作者: wraith1215 (鸡脚)   2024-07-08 02:23:00
好猛
作者: tsairay (火の红宝石)   2024-07-08 03:06:00
战士就只有改%,机制完全没动
作者: ChrisDavis (工业电风扇)   2024-07-08 03:54:00
战士他妈一如既往地垃圾==
作者: jiaxie (Treat Myself Well)   2024-07-08 05:09:00
不用踩雷霆了啊lol
作者: capoboy (永远的残念门土)   2024-07-08 06:15:00
本来想说削弱萨的短版有机会让闪电轰击变成某种鞭扫锥形看来一如既往的直接改成大家都没得当假近战最快 (?)补个纯推翻译 这真的是太猛了....
作者: DEVIN929 (厌倦)   2024-07-08 06:51:00
用神牧补了死灵战地跟破晓 补量实在太低只能织光辉环大概适合团本 m+实在无法指望撑住ae场面我也希望神牧可以反复横跳一下 不过就唱歌400%
作者: HYTTM (HIO])   2024-07-08 08:17:00
狂战一样在乱改,设计师根本没玩过吧神牧刚改版大概一样痛苦,只能疯狂打地鼠
作者: mealoop (肉oop)   2024-07-08 08:43:00
圣骑普攻也是靠天赋延长距离吧 只是有些技能就手长
作者: son8868 (晃太)   2024-07-08 08:44:00
龙人初始等级变10等 死骑没变 果然是英雄职业
作者: iam0718 (999)   2024-07-08 09:00:00
战士 悲哀
作者: mealoop (肉oop)   2024-07-08 09:30:00
Dk不是等级压缩一起变十等惹?
作者: holybless (D.)   2024-07-08 09:32:00
蛤 4万五千字
作者: FuNnYw (阿尼)   2024-07-08 09:50:00
推推!!
作者: son8868 (晃太)   2024-07-08 09:52:00
喔对耶 死骑已经压过了 忘了
作者: soul7 (灵行者)   2024-07-08 09:54:00
作者: kingman0716 (巨婴杰)   2024-07-08 10:30:00
战士现在屠戮者很强,拜托别刀太多又强又爽的那种
作者: Minhunter (明猎)   2024-07-08 10:32:00
作者: s32244153 (Hir0)   2024-07-08 10:36:00
好长 推
作者: d6102003 (小材)   2024-07-08 10:56:00
看得很爽(?
作者: DEVIN929 (厌倦)   2024-07-08 10:57:00
战士感觉a起来details上超长一根的 大概活不出来吧奥法看起来也是
作者: Dolphtw (是阿泰)   2024-07-08 11:08:00
太多了吧 先推再看
作者: cat05joy (CATHER520)   2024-07-08 11:37:00
小德加攻击距离的也没了?
作者: Foot (Foot)   2024-07-08 12:02:00
话说攻击距离这个惩戒最大赢家? 惩戒是技能本身就是远距离如果11版又像10版一堆炸弹旋风斩那高层又是看法刀秀的一版了
作者: ljeff83 (bd)   2024-07-08 12:29:00
初始等级变10等,但是新手村还是要解? 看起来也是限1
作者: minoru04 (华山派巴麻美)   2024-07-08 12:46:00
作者: KillerMoDo (你妈知道你在发废文吗)   2024-07-08 12:47:00
牛头人战士表示:
作者: Willie4 (国王的新八里东)   2024-07-08 16:47:00
萨满又这样了,别人职业改动三页,萨满两行。我不支持每次改版要大改,但这个真的是有感觉到随便…..总之还是感谢超猛翻译! /比赞
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2024-07-08 16:50:00
某个版本萨满(三选一时代)其中一个天赋直接送6%加速那才叫真的随便
作者: s109423010   2024-07-08 16:53:00
推翻译 看不完 根本看不完
作者: mealoop (肉oop)   2024-07-08 16:54:00
傻满很多行啊 这是照patch发的 你拉到下面就有傻满惹
作者: Willie4 (国王的新八里东)   2024-07-08 17:29:00
喔喔喔!感谢告知~~我再来翻翻看!
作者: DEVIN929 (厌倦)   2024-07-08 17:30:00
萨满改了不少吧 是没有两行啦…
作者: Erict (喵~)   2024-07-08 17:30:00
有够长 太猛了 XD
作者: abc123kevin (dir)   2024-07-08 17:30:00
真的太猛 推翻译
作者: DEVIN929 (厌倦)   2024-07-08 17:32:00
目前能抱怨两行的应该神牧吧 还是我有追漏
楼主: stanwhale (JonnyAtma)   2024-07-08 18:02:00
根据我的印象 我几乎没翻到的应该是灾虐DH
作者: philip850810 (罗炎)   2024-07-08 20:19:00
推 太猛
作者: k7ji91ab5m (囧嘻嘻)   2024-07-08 22:31:00
好屌 推
作者: a6268538 (黄金鼠)   2024-07-08 23:57:00
推推
作者: VBMO (吸多会变笨)   2024-07-09 08:01:00
推翻译 这个猛
作者: sachiold (sachiold)   2024-07-09 15:15:00
感谢翻译 推推
作者: protess (钓鱼宗师)   2024-07-09 18:43:00
好猛,推个表示敬意
作者: GGDAININN (あああまだだ)   2024-07-10 02:07:00
超长现象lol
作者: windoors ( )   2024-07-10 09:32:00
DH 复仇1行/灾虐0行 看样子已经完美了~~~
作者: DEVIN929 (厌倦)   2024-07-10 09:38:00
dh感觉比较多调整是在英雄天赋上今天又一波调整惹简单看一圈重点似乎是nerf dd还有op补的治疗能力新的M+词打掉大怪拿buff是不是有一种眼熟的感觉我觉得bz防止补追求输出伤害的解法 就是拼命补不起来
楼主: stanwhale (JonnyAtma)   2024-07-10 10:34:00
词缀改动还不错啊 旧的的确没有counterplay砍补量是正确的 但是one shot的状况一直不处理怎么样问题都会随着改版属性变高又冒出来 所以还是副本怪的Damage Profile要改才是根治的方法
作者: DEVIN929 (厌倦)   2024-07-10 10:43:00
就像自由港 暴君两枪连开同一个的感觉
楼主: stanwhale (JonnyAtma)   2024-07-10 10:47:00
而且像之前Max在自己影片说的 明明SL的damage profile就是很正常的状况 团队缓慢掉血 补师缓慢拉回来 还不用回推到多久以前 结果这版本都是各种电梯血+过量治疗
作者: DEVIN929 (厌倦)   2024-07-10 10:51:00
大概缓慢掉血=有时间可以打伤害毕竟有些补职抬血机制还是比较舒服 缓慢掉血可以打点伤再直接抬回来另外新词我还没去测or实况 是进度招怪还是定期出怪?
楼主: stanwhale (JonnyAtma)   2024-07-10 11:02:00
蓝帖写战斗中 感觉像是现在无形苦难一样有内建CD吧
作者: DEVIN929 (厌倦)   2024-07-10 16:27:00
看nga说大概1分cd hp=1但是有吸收盾 会引导20秒法术引导期间强化附近怪物 杀掉给20%爆20s 脱战直接给buff破盾职像战士应该有用了吧
作者: xx41102 (We are X!)   2024-07-11 00:13:00
长到我以为你在写硕论
作者: nerolanx (liangnero)   2024-07-13 18:27:00
Dk终于要起飞了吗?
作者: sparking (我的灵魂不在家)   2024-07-30 19:08:00
万分感谢

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