Re: [闲聊] SDO P4 7/11上线

楼主: mikiup0321 (龙霸)   2024-07-05 22:40:02
※ 引述《safy (Ty)》之铭言:
: 6.5人副本BOSS会掉落新的货币,用来换资源(正义徽章模式)
比较精确的说法是,p3荒野任务[野性祭品]机制的强化版
用意是让玩在在五人副本毕业后,仍然愿意去打五人本
可是p3[野性祭品]的机制不够建全,所以被玩家抓到漏洞
虽然取得[野性祭品]的方式有三种
马拉顿,黑石深渊,祖尔法拉克
但是一经比较之后还是马拉顿组十人队
刷祭品的效率最高,祖尔其次,黑石深渊最难效率最差
打的要死要活还不一定拿的到祭品
以致到后期只剩马拉顿还有祭品团
可是刷马拉顿祭品的过程又很模版化而无趣。
就跟翡翠梦境一样鸡肋。但又不可能无视
希望p4能针对这点有所改进。
否则到最后一定大家又挑最简单的王来反复刷
: 11.翡翠梦境那个改成每日(听起来是不给爽农)
不得不说这是德政
不过网友的看法不一,虽然这议题我跟人战过了
但实际上赞同跟反对的各自有各自的人
这些先不表,但我认为真正最大的问题
翡翠梦境的机制,如果当成是一个升级的机制
如果有人利用这机制快速升级
满级后再回去翡翠梦境杀那些新手怎么辨?
你自已享受到翡翠梦境带给你的升级红利
等到满级后再去爽杀其它没满级的,破坏他们的升级体验
这对那些没满级的玩家来说公平吗?
不要跟我说这是pvp没有公不公平的问题
pvp应该让玩家四处走访野外,到处找人杀
新手就算被杀了,大不了换个地图玩
而不是设计一个机制让玩家集中在一块小地图
没辨法去别的地方,因为翡翠梦境升级最快
然后高等玩家杀人,低等的跟本没有别的地方跑
真的这样搞就是个失败的机制
所以改成每日是德政不是随便说的
作者: pig8409 (Grinbear)   2024-07-05 23:27:00
不管怎么改,“到最后一定大家又挑最简单的王来反复刷”
作者: y2k2001year (小的)   2024-07-06 12:13:00
或者70就有的 每日普通本 & 每日英雄本

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