楼主:
safy (Ty)
2024-07-02 17:26:39版本:经典
情报来源:
WOWHEAD
情报网址:
https://www.wowhead.com/classic/news/
season-of-discovery-phase-4-goes-live-july-11th-343764
懒人包
1. 符文平衡性修正, 追加披风字段
(看完平衡性修正我就不太想翻译了)
2.MC改成20人团本
3.世界BOSS调整为适合20人的程度
4.世界活动是黑石山相关, 可以农瑟银兄弟会声望, 2小时一次
5.T0套装升级任务可以进行
6.5人副本BOSS会掉落新的货币,用来换资源(正义徽章模式)
7.多一个"全新"的5人副本
8.水领主,木喉要塞,银色黎明,瑟银兄弟会有新的声望奖励和配方
10.铁匠和制皮这种要选分歧的专业, 会在某个版本加上互换
11.翡翠梦境那个改成每日(听起来是不给爽农)
12.血月没有新奖励,但是旧物品价格调降
13.奥尼克西亚玩家需求数量难度下修
P4这时期没有开放的
ZG
BWL
AQ
NAXX
4绿龙
作者:
mealoop (肉oop)
2024-07-02 17:31:00凉了 who car你没有提一件事 卡札克和蓝龙变成团队副本反正就是跟黑妹一样标准 20-40人能打的单王副本
作者:
manson666 (The Air I Breathe)
2024-07-02 18:17:00这版本真的不好玩 就好奇玩一下下 就腻了
作者:
capoboy (永远的残念门土)
2024-07-02 19:42:00原来SOD都是真的─
作者: holybless (D.) 2024-07-02 19:52:00
奥格热 相约怒水河
作者:
pttdolby (在世界中心呼喊章鱼烧...)
2024-07-02 20:22:00经典都不经典了
作者:
d8511557 (84156777)
2024-07-02 22:26:00我觉得飞行版本害惨wow经典60+后面几版天赋技能真的耐玩许多主要不能飞行,大家只能用跑的旧大陆很多副本都能代入的像卡拉赞也能有60版本艾萨拉,时光之穴等黑石山那个要搞成世界战场也不错
作者:
wmud ((ˊ"_")ˊ NN )
2024-07-02 22:46:00飞行坐骑是跨时代的创举害惨哪些了?喜欢ppppppppvp的人吗XD
永久60不能飞结果是最少人玩的,我想结果是显而易见
时间太多才会回去玩只能地面跑的内容 飞龙坐骑连鸟点都海放 还在害惨
作者:
Hylun (Wiz细伦)
2024-07-03 00:44:00飞行造成魔兽少了mmorpg的沉浸感吧 retail已经是竞技游戏sod因技术问题不能从10人开始做弹性副本真的蛮可惜的
作者:
stanwhale (JonnyAtma)
2024-07-03 01:13:00我也觉得经典应该要更有沉浸感 暴风城跑去铁炉堡应该要至少跑一个礼拜才对
作者: tim81918 (tim81918) 2024-07-03 02:15:00
学技能也应该要花半年才有真实感
作者:
KAOKCH (KAO)
2024-07-03 02:24:00在里面就业更真实,我想在暴风城开一间店,偶尔当当冒险者
作者:
enchyi (En)
2024-07-03 02:30:00熊猫人REMIX:你才是挑战者
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2024-07-03 08:05:0010几年过去还看的到飞行害惨的说法 真不简单
现在这种环境要求沉浸感是打算让WOW死更快吧XD照这样讲一命服才真的叫有“沉浸感”不是吗
作者:
Hylun (Wiz细伦)
2024-07-03 10:48:00沈浸感是有些人的伤疤是不是 曾经迷路过还是怎么样
不能飞跟最少人玩应该不算直接因素 不过众多不便之一反正你现在飞起来了 还是能把你撞/射下来还是能ppppvp
为什么飞行会少了沉浸感?世界观一开始就有鸟点了飞行座骑让玩家可以使用也算正常吧喜欢探索的依然可以自己用地上坐骑去逛地图
作者:
mealoop (肉oop)
2024-07-03 11:42:00毕竟是觉得m+10十层跟无印死矿一样简单的神人
作者:
Hylun (Wiz细伦)
2024-07-03 12:37:00你还在纠结啊 就成长曲线来说不都是顺便可以打通的本吗如果你硬要讲retail比classic难的话那当我没说
作者:
Pony5566 (Luna Akbar)
2024-07-03 14:38:00我只知道对岸的怀旧"高玩"公会放话挑战一般服服务器M首杀结果连H大帝都打不过还在觉得经典比较现行版难的只能说都是你对
作者:
mealoop (肉oop)
2024-07-03 15:30:00看过四版经典一堆东西南北光柱颜色都搞不懂的 真的很难R
作者:
Foot (Foot)
2024-07-03 15:56:00经典萨墓如果是nerf前确实没办法再说经典比较简单了hehe
作者: asusm307 (零刀) 2024-07-03 16:59:00
2024了真的还有人觉得地图这么大的游戏让大家在地上跑能增加沈浸感以及让愿意进来玩的人更多吗
作者:
Golbeza (Golbeza)
2024-07-03 17:21:00把飞行跟内容好坏挂勾才有问题吧现在谁有时间跟你在地上爬
作者:
KYALUCARD (KYALUCARD)
2024-07-03 17:30:00单机就算了,线上游戏的沉浸感要靠走一堆路来达成在当代的环境根本很难成为一个商业上成功的产品。把配音台词过场动画还有PVE战斗的首领演出加强一下都可以增加沉浸感,靠走路不但现行玩家干死,推坑新玩家也推不动,最后就变一个小众游戏。
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2024-07-03 17:39:00mmo就真的别想搞沉浸了 不管怎样都会遇到旁边路人像猴子一样票来跳去货是满地丢会干扰的玩具
要有沉浸感其实很容易,不一定要做什么华丽动画而是要玩家跟NPC有互动感,像是CTM的蓝波任务线,荒芜之地唬烂3人组,玩家不一定能改变结果,但也能做出选择影响演出。当然像玩家有选项但是NPC不屌你照样做自己的事按剧本演出,让玩家选心酸的这种就免了
作者:
cblade (cblade)
2024-07-04 06:28:009.0渊喉地上爬 很蠢的设计
楼主:
safy (Ty)
2024-07-04 09:25:00我觉得沉浸有她自己的客群, 但是SOD是无聊= =我相信P2的血月和P3绿龙当初的设定不是要给玩家这样搞的..就变成只是在那边刷刷刷, 大家都不要沉静感, 就是刷刷刷
作者:
mealoop (肉oop)
2024-07-04 09:44:00绿龙超爽der 能单刷就更好惹
魔兽世界最多人玩跟最少人玩的版本都有飞行,怎么讲都通欸,包牌式胜利
作者:
OrcDaGG (Orc)
2024-07-04 14:35:0060年代人少到要合并服务器 真那么好玩怎么还搞成这样
作者:
enchyi (En)
2024-07-04 14:38:00好玩 但是我不玩
楼主:
safy (Ty)
2024-07-04 14:40:00当然你要用传统方式玩WOW也没差,但SOD后来就只是刷刷GAME然后又不能像熊猫岛那样刷到飞天,怎么刷就是有那个天花板P3还有那个刷马拉顿的车拉...后来也没人发车了
作者:
wmud ((ˊ"_")ˊ NN )
2024-07-04 15:36:00SoD 就是把部分正服概念套进去经典服魔改,本身60经典能扩充的地方除了当刷子也没啥了,社交,沈浸体验这种东西是时代演化的玩家本身问题,和游戏本身关系不是很大,当然经典服的部分不便确实可以提升社交需求和沈浸感,但也很有限,因为现在觉得不便可以转头玩其他游戏而不是非要玩魔兽如果有时光机器,现代魔兽丢回去2004年一样会取得空前成功,并且大家都在赞扬他的社交和沈浸感;相反的,如果把魔兽1.0丢到2024年初上市,一定是一款你他妈什么垃圾;所以变的是时代不是游戏体验,讲什么沈浸感都是缘木求鱼,现代玩家经过网络游戏时代高速十几二十年的发展,想要游戏沈浸感除非把你抓去用洗脑机器格式化了你才会再度感受到
楼主:
safy (Ty)
2024-07-04 17:02:00我是觉得魔改这件事情, 一开始就要先分清楚MMO走的是社群该强化的社群机制,例如组队系统,公布栏等现行的东西该做的本来就优先要做至于沉浸感,现行经典还有专家级等,选择性多的场合,做出区隔SOD不做沉浸感我觉得OK, 就像熊猫岛REMIX那种修仙练法但是SOD从P2开始变化性其实相对经典是真的太少了后来加上延续寿命=多练几个职业分身, 但符文任务重复率高加上拿到的东西不少都是未来产物..拿到反而没有新鲜感..而且新团队又卡在PVP影响PVE平衡这种20年鬼打墙的问题上讲难听的, SOD现在给我感觉是BZ给新人炼等用的一个环境ma..熊猫岛REMIX打完->FF14 7.0-> 现行版本11.07/11我也不打算去玩这个P4...等11.0打完有空再回锅吧..
作者: mxxm (opooc) 2024-07-04 20:07:00
我倒觉得SoD很好玩,经典的内容搭配符文,并根据情况切换挺有意思的。如果有十字军部落想找台湾人公会欢迎站内我~
作者:
enchyi (En)
2024-07-05 00:15:00只能往好处想 REMIX应该也是参考了一些SOD
作者:
Hylun (Wiz细伦)
2024-07-05 03:33:00用清朝的剑斩明朝的官蛮新鲜的啊 是你清朝的剑拿腻了吧= =
小的也正在拿清朝的剑斩明朝的官,挺喜欢的就是…目前P4把战士改成屎样了,希望有机会复活PVE服目前外挂工作室几乎都撤干净了,挺舒服的欢迎大家一起来玩…
作者:
RJefferson (Richard Jefferson)
2024-07-05 14:29:00飞行害惨魔兽?TBC 到现在还有人讲这笑话。要不要看现在怀旧服/ 探索服一堆术士拉人赚钱的?
作者:
mealoop (肉oop)
2024-07-05 14:58:00付钱买术士拉人最有沈浸感
楼主:
safy (Ty)
2024-07-05 17:51:00我其实不太喜欢这样, 组队完以后对方还会要求你去找这些外挂脚本术士拉到副本门口当然慢慢跑到副本可能集合要花半小时没错, BZ其实也可以解绝这种打副本需求的问题, 结果我还是去修仙算了...
作者:
enchyi (En)
2024-07-05 19:51:00不如绝区零
可是你看一命服现在还是有人玩,sod就不用说了,也许人是不多,但比人多并不能否决它的价值,正式服要比人多还不是输给F14至于飞行到底有没有害惨魔兽,反正信的人还是信。不信的还是不信,暴雪要搞这么多版本,就是因为他看清了玩经典服跟正式服就不同客群
作者:
d8511557 (84156777)
2024-07-06 02:47:00飞行坐骑跟鸟点还有拉人是不同东西别混为一谈.拿GG谷来说好了从暮色跑到宝藏海湾,途中可能不知道要被杀几次然后同一张地图从黑石山跑到鸟点可能会被杀可以飞行的话不会有这种问题鸟点就是用来远程移动用,同一张地图骑60马就算绕一圈不过10几分的事大家都地上移动,看到就能打.当大家都在天上还打啥
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2024-07-06 13:26:00是穿雄鹰装的吗
飞行毁掉野外pvp这点倒是很认同,以前时间很多都觉得团队副本外面的混战很浪费时间了,更不用说现在没空
把1.0丢到2024上市,这不就是三年前经典服在做的事吗?结果魔兽有变成垃圾吗?只要永久60没关,就代表它有存在的价值,人多人少又不代表什么。比人少永远都有更少人玩的游戏,比人多Ff14比正式服还多,所以代表正式服是垃圾吗?
作者:
wmud ((ˊ"_")ˊ NN )
2024-07-06 20:32:00经典服是有十几年的魔兽名声跟情怀加成,我说的是把1.0系统原封不动当一个新游戏发表,根本不是一件事;大师的阅读理解不太行
作者:
d8511557 (84156777)
2024-07-06 20:36:00就是有它的市场,没有市场怎会有工作室探索服还有新的五人副本职业也大改,贼术萨能坦,法能奶可以当成补完版的经典版
作者:
KYALUCARD (KYALUCARD)
2024-07-06 21:22:00不要骗自己了,经典的市场就是情怀加成跟当年部分老玩家来得,人少当然不是问题,但至少在商业上能营运,今天自己想想一款全新游戏用1.0系统,所有的模组素材从无到有要制作组自己生出来,没有IP、情怀加成,你觉得能撑多久?
探索服可以当成新模式了吧,原本经典版的回去体验一次就够了。像全职业都能坦补的创意就很好,只是如果要搬回正式服应该不太可能
作者:
d8511557 (84156777)
2024-07-06 23:38:00探索修改很多经典的缺陷.也新增一些后面的元素经典很缺坦补职业.探索解决了这个问题.经典各职业3系天赋.有些真的很拉G.探索也改了现在每个职业虽然三系天赋优劣不同.但起码没有废的而且双天赋系统也是个便民方式.其实我更想要的是系统内建组队搜寻系统你能想像祕法师现在是T0补职?1个赛季3个月开1个团本来说,起码可以开到P8之后了旧大陆真的有很多可以补.艾萨拉.卡拉赞.达拉然.格瑞姆正式版就是一次大改版就是一次新模式.探索服比较类似以经典版为基底+DLC
作者:
NewCop (新警察里王)
2024-07-07 12:49:00要我说能飞行才有沉浸感,从天空看着地面的样貌改变现在有新技术大幅增加视野,可以在天上直接看到远处地标
问题在于你设定一个假议题问题,把魔兽1.0放到现在是垃圾,还不准人可以有情怀。把现行版放在二十年前仍然是经典,但是二十年后的黑科技却直接无视?那我是不是也可以说,现行版放到二十年前给人玩可以,先把画面改成像素再说讲到沉侵感,比照现实世界,人类从高雄到台北虽然不用走路走二十天,但也不会随手丢个胶囊就磞出一台飞行器飞过去,或者是施展舞空术飞到台北之类的,还是要乖乖买车票。所以我认为像魔兽这么大的世界,飞行不是必要,但传送点比飞行重要的多了,也能解决很多问题。顺便也回答了60服术士脚本的现象
既然是沉侵感,游戏本就是虚幻世界,如果会有沉侵感,当然是人在游戏中“感觉”很像现实的体验。比如说,小时侯玩太空战士二代,进村庄第一件事是地毯式搜索所有的房间,看有什么好东西,这过程会花大约二十分钟,结果我第一次玩魔兽进暴风城,也来个地毯式搜索,把暴风城的每一个房间都探索一遍,等我意识到这种行为没意义时,已经过了六小时
所以你在游戏中追求现实?我以为沉浸感是让人体验游戏中的世界,享受其中的故事,原来是在游戏中追求真实感这样要等真正的完全体VR才有办法了吧
但是有沉浸感这件事,是不是会让游戏更好玩,这点我认为不是绝对顶多是有沉浸感能证实,这游戏的制作方是有很认真在做游戏,但做出来是不是会比较好玩那就不见得了