Re: [情报] 第二季新词缀公布/旧词缀改动(无形/苦难nerf)

楼主: stanwhale (JonnyAtma)   2023-04-30 00:33:34
https://tinyurl.com/42m5bysv
在无形跟苦难词缀刚开放测试的时候,生成逻辑是跟火爆相同,也就是根据怪物数量随机
生成,然后怪越多出越多,有看实况测试就会发现拉一大团怪基本上迟早会控/驱不完。
而上一次的更动(大概一周前)nerf了出怪的数量,大致上是不管拉多少怪都是2只左右。
但是还是有个很短的生成时间(大约是15-20秒),其实还是很烦人。
本周的改动把这两个词缀改成像是震地的生成逻辑。震地是有个20秒的冷却时间但是CD到
不一定会触发,所以有可能是20秒、40秒或60秒这种半随机机制,但还算是可以预测。
苦难现在改成30秒的冷却时间,但像震地一样不是30秒一到固定出怪,且数量为0-2不等,
不知道是不是其实是固定出只是有机会骰到0只怪?不过看起来出2只怪的机率还是比较高。
无形现在改成45秒的冷却时间,同样不是时间到固定出,数量也是0-2不等,同时离开战斗
也是不会继续倒数冷却时间,且战斗结束无形生命就会消失了。改成45秒的冷却时间也让
几个有CD的强控场可以更完善的处理无形生命(如DH的囚禁跟武僧的点穴),相信这个改动
会让大多职业面对词缀都可以有所表现。 (战士/DK:求组...)
作者: a6268538 (黄金鼠)   2023-04-30 13:25:00
感谢分享
作者: napnoside (Graves)   2023-05-01 18:26:00
震地不是每18秒必出吗

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