版本:现行 10.0.7
人权: https://i.imgur.com/IFRPuXS.jpg
天赋:BMQAAWulQAmRd/c4Iy2r7VOUFIkkkkEJRJBAAAAAAQSAkIAAAAAAA0igDUSCJJJplSiAJBRCA
前言:作为一个热门职业,大部分玩家都是选敏锐贼打m+。很常被组进去之后问说刺杀贼?(
虽然不至于被踢)但我自己就是喜欢刺杀的玩法,于是就开启这条不归路。也借由这篇文章
来纪念自己打到3000分。以下就来聊聊刺杀的优劣势。
与敏锐贼的比较:
1.AE:比起敏锐的AE出伤快速,刺杀的AE很吃战斗时间跟无差别屠戮的CD时间。一波怪如果很
快融化,刺杀伤害会出不来。但我自己体感打到高层后拉怪节奏跟小怪血量上面会降低这个
弱点,因此高层后的AE伤害不会输敏锐贼太多。
2.单体:刺杀即使走m+的龙萃屠戮流,单体伤害还是比敏锐高一些。打王、打强悍周大怪都不
至于变成队伍负担。
3.修血:虽说整体伤害比较起来敏锐肯定还是比较高,但刺杀有个好处是边AE同时可以边压
大怪血量。无差别屠戮+割裂+绞喉+赤红后就是刀扇打毒化在大怪身上,也可放印记在大怪。
尤其在激励词缀周,可以有效缩短战斗时间。
4.控制:由于龙粹可以上四毒,所以刺杀可以同时有缓速+减伤or减施法,在小怪周也是对?
伍有一定程度的帮忙。另外天赋上可点出绞喉沉默小怪,在玉蛟寺需要频繁断法的场合会有
很好的作用。
优势本:诺库德(小怪战斗时间跟屠戮很契合)、影月、玉蛟(沉默法怪)、晶红(压大怪血
)
普通:苍蓝、众星、英灵
劣势:学院(树王小怪太多,刺杀抢不赢伤害)
总结:我自己的爬分经验来说,刺杀会更像工具人的存在,如果很有意识的做好控场、修血的
动作,会发现即使总伤小输队友,但队伍整体战斗时间是缩短的,限时通过的机率也会增加
。也很鼓励各位玩贼的朋友可以在下一版试试看刺杀的乐趣。