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在我们的下一次内容更新“奈萨里奥的余烬”中,与你的盟友一起继续在巨龙群岛各处冒
险吧。你可以探索全新区域、认识新盟友、挖掘秘密宝藏,并体验更多精彩内容。
深入扎拉莱克洞窟
在这神秘地下洞窟中面对危险事物与追击敌人时鼓起勇气,并继续探索巨龙群岛吧。冒险
途中,玩家将会深入探究黑龙军团的秘密、见见新盟友与敌人、挖掘宝藏与奖励,以及体
验更多内容。
‘胧影实验场’亚贝鲁斯团队副本
好几千年以前,奈萨里奥深掘到地底下进行着足以翻天覆地的实验。这些实验场所在他死
后随着时间逐渐被遗忘,直到现在。各个势力都想要夺取大地守护者的遗产,进而大肆在
他的地盘中搜刮,试图找到威力强大的神器。现在艾泽拉斯的勇士必须深入黑暗,并确保
实验场内的危险力量不会落入坏人的手里。
‘胧影实验场’亚贝鲁斯共有 9 个首领:‘地狱锻造者’卡扎拉、融合体之室、被遗忘
的实验品、萨克利的袭击、‘长老’拉修克、警戒侍者兹坎、马格莫拉克斯、奈萨里奥的
回响与龙队指挥官沙卡瑞斯。
团队副本开放时程:
5 月 10 日当周:随机团队第 1 区、普通、英雄及传奇难度会在每个地区的每周维护后
开放。
5 月 24 日当周:随机团队第 2 区开放
6 月 7 日当周:随机团队第 3 区开放
6 月 21 日当周:随机团队第 4 区开放
实验场职业护甲套装
征服‘胧影实验场’亚贝鲁斯团队副本的首领、透过宝库或经由重生育篮转换护甲,收集
实验场护甲套装,获得独一无二的增益效果。
《巨龙崛起》第 2 季
《巨龙崛起》第 2 季将于 5 月 10 日当周展开玩家可以选择普通、英雄及传奇难度,召
集他们的盟友一同闯进奈萨里奥的秘密实验室。
新赛季也会迎来新的 PvP 天梯、物品等级更高的装备,以及新的奖励:竞技场头衔:“
黑曜斗士”,单人随机积分模式头衔:“黑曜传奇”,新的武器幻象、外袍、披风、锦旗
、武器外观,黑曜斗士的滑龙坐骑,新的飞龙骑术外观,以及新的凶恶坐骑– 以联盟与
部落为主题的蜗牛。
《巨龙崛起》第 2 季传奇钥石难度将会增加全新和调整后的词缀,新的地城也会加入传
奇钥石难度地城轮替:蕨皮谷、灌注回廊、奥达曼、提尔的遗产、奈萨鲁斯堡、自由港(
决战艾泽拉斯)、幽腐深窟(决战艾泽拉斯)、漩涡尖塔(浩劫与重生)以及奈萨里奥巢
穴(军临天下)。
传奇难度+的新赛季奖励包括两个全新头衔“闷燃”和“闷燃英雄”、地城传送器以及全
新色调的传奇难度+装甲兽坐骑。
传奇钥石难度词缀:
全新:无形 – 无形生命会在战斗中出现,它们会透过法术降低玩家造成的伤害和治疗效
果,打乱玩家的节奏。无形生命可受到所有形式的控场效果影响。
全新:苦难 – 受苦的灵魂会在战斗中出现,寻求玩家的协助。受苦的灵魂生成时,将会
附带中毒、诅咒和疾病效果。移除任何负面效果,或使灵魂的生命力恢复全满,灵魂就会
消失。如果未能及时移除灵魂的负面效果,将会对玩家施加负面状态效果。
全新:纠缠 – 缠绕藤蔓会在战斗中使玩家缓速。
下列词缀已在《巨龙崛起》第 2 季弃用:震地、重伤和火爆。
提高将词缀加入钥石时所对应的等级,让玩家在额外机制正式上线前,有更多适应时间,
并让提供的奖励更加符合传奇钥石难度地城的复杂性。
钥石等级 7 词缀(先前是等级 4):苦难、纠缠、无形、风暴和火山。
钥石等级 14 词缀(先前是等级 7):援助、爆发、狂怒、脓血和恶意。
菲拉卡袭击
菲拉卡的部队正在位于苍蓝高地及雍亚拉平原的元素灌能营地收集资源。艾泽拉斯的英雄
身负重任,必须干扰他们的行动,并引出菲拉卡与他的侍徒。菲拉卡袭击将会与《巨龙崛
起》:第 2 季一起在 5 月 10 日当周开放。
跨阵营公会
喜欢跨阵营副本的玩家,现在可以和他们相反阵营的朋友加入同一个工会,享受共享聊天
频道与公会修补等便利功能。
根据公会长的阵营,公会仍会隶属于部落或联盟。例如,公会成就和公会商人仍会受公会
的主要阵营影响。相反阵营的公会成员可受益于解锁的共享特长,但无法在特定成就中贡
献己力(如:部落公会的联盟成员无法在“联盟杀手”公会成就中贡献任何进度)。
全新升级系统
全新升级系统将取代现行的许多升级系统,例如英勇和风暴装备,成为单一的整合式系统
。
这套系统的基本概念很简单:你只要从事各种活动,像是完成世界任务、杀死独特生物、
通关传奇钥石地城、击杀团队副本首领等,就能获得称为“飞行石”的新通货。你也会取
得称为“暗焰纹章”的物品(或其碎片),根据内容的难度不同,共有四种类型。暗焰纹
章及其碎片的获取管道也很多元,包括户外冒险、传奇钥石难度地城和团队副本。透过《
巨龙崛起》:第 2 季的升级系统,只要消耗飞行石和暗焰纹章,就几乎可以升级任何物
品,无论其来源是世界任务,或是英雄难度团队副本首领。
角色
为夜裔精灵新增 4 种新的眼睛颜色和 5 种新发色。
为黑铁矮人新增 4 种新肤色和 4 种新发色。
盲眼选项已经从眼睛颜色移至新的视力自订选项。现在可将所有种族的所有眼睛颜色自订
成盲眼。
狼人(新种族):安抚狼性 – 启动以抑制你的狼人天性,并在离开战斗后,自动变成人
类形态。玩家习得两种形态时习得。
职业
开发者说明:在《巨龙崛起》中,汲取确实是极为强大的续航属性。为了使其维持适当强
度,并避免削弱治疗者对队伍存续的重要性,我们已将汲取效果降低25%。天赋给予的汲
取百分比保持不变。
汲取效果给予的汲取属性降低25%。
开发者说明: 在“奈萨里奥的余烬”中,我们决定将玩家耐力和敌人伤害都提高25%。这
非常像是我们在《巨龙崛起》上线前所做的调整,背后的原因也完全相同。
当减伤技能和治疗效果对于维持玩家血线的效果过于强大时,唯一能让玩家感受到威胁的
方式,就是提高敌人的伤害和难缠程度。如果治疗者可以快速补满队友的生命力,而且法
力不会不足,就必须让敌人能够瞬间造成大量伤害,在治疗者还来不及反应的时候杀死玩
家。但并非令人满意的游戏体验。提高玩家的生命力,既可让玩家对受到的伤害有更多反
应时间,也可让玩家对于冷却时间和法力管理的决策更加有意义。
配合这次变动,玩家将会发现复合治疗法术、物品和附魔,以及以百分比为基础的治疗法
术,也有一些调整。
玩家的耐力提高25%,敌人的法术和近战伤害提高25%,伤害输出角色和坦克的自我治疗及
吸收护盾法术获得适当强化,保障单人作战或支援小队时的存活能力。
死亡骑士
冰霜
调整洪荒化身牢狱2 件套装加成效果 – 灭寂和冰霜镰刀的致命一击伤害提高 10%(原
为 15%)。
秽邪
修正了当石像鬼之击的施法时间低于 1 秒时,石像鬼便会卡住的问题。
石像鬼之击的伤害降低 8%。
开发者说明: 因为现在石像鬼的施法时间低于 1 秒,让他能够正常地施法且不会有卡住
的情况,我们便降低了石像鬼之击的伤害来与多出的施法次数作平衡。
夺魂的伤害加成提高至 30%(原为 25%)。
脓疮伤口的伤害提高 10%。
天谴打击/暗影爪袭的伤害提高 15%。
死亡缠绕的伤害提高 10%。
恶魔猎人
灾虐
锯齿战刃除了目前效果之外,会使遭投掷战刃命中的敌人受到提高 20% 的混沌之击伤害
。
加速之刃原英文名称更动。
加速之刃目前会造成投掷战刃伤害提高 60%(原为 20%),而对每位先前命中的敌人则伤
害降低 30%。
烈焰之秣现在治疗生命力上限的 20%(原为 25%)。
调整洪荒化身牢狱 4 件套装加成效果 – 混沌之击和剑刃之舞有 20% 的机率使你造成的
伤害提高 5%,持续 6 秒(原为 8%)。
德鲁伊
碎颅猛击的中断效果持续时间缩短至 3 秒(原为 4 秒)。
平衡
开发者说明:我们改变平衡德鲁伊,是为了让玩家在养成方面能有更高的弹性。降低星光
闪焰的星能产生量,且降低选择此法术的必要性,并新增另一种替代性法术:野性高涨。
平衡的连击点数产生法术会产生更多星能,而消耗法术命中时威力变得更强。最后,我们
强化了专精天赋树下方的某些天赋,提高玩家的选择意愿。
全新天赋:野性高涨 – 你的愤怒和星火术的致命一击机率提高 15%,并额外产生 2 点
星能。这是星光闪焰的选择节点之一。
星涌术的伤害提高 20%。
星殒术的伤害提高 14%。
愤怒的伤害提高 10%。
愤怒和星火术会产生 10 点星能(原为 8 点)。
月火术和日炎术会产生 6 点星能(原为 2 点)。
现在轨道破坏者生成的满月除了现有的效果之外,还会生成 80% 的星能。
现在星火术在超过 8 个目标后,造成的伤害降低。星火术的提示资讯会在未来进行更新
。
自然平衡每 3 秒会产生 2 点星能(原为每 2 秒产生 1 点星能)。
新月、半月、满月和伊露恩之怒产生的星能提高 20%。
流星术的触发机率提高 15%。 星光闪焰再也无法触发流星术。
星光闪焰的伤害提高 12%。星光闪焰产生的星能提高至 12 点(原为 8 点)。
宇宙湍流使月火术、日炎术和星光闪焰造成的伤害提高 20%(原为 25%)。
星界闷烧在 8 秒内(原为 4 秒)造成伤害,且其伤害提高至造成的法术伤害的 40/80%
(原为 20/40%)。
森林之魂现在使愤怒获得的星能提高 30%(原为 50%),而且除第一个目标外,每命中一
个目标,就使星火术的伤害和在蚀星蔽月作用期间产生的星能提高 20%,最多提高 60%(
原为使星火术的范围伤害额外提高 150%)。
戈德林之力的伤害提高 60%。
梦境居民的精灵龙伤害提高 20%。
妖精之友现在会使秘法和自然伤害提高 8%,持续 20 秒(原为 4%,持续 30 秒)。
在化身:伊露恩天选者持续期间,伊露恩的指引现在会使星涌术消耗的星能降低 8 点,
星殒术消耗的星能降低 10 点(原为使星涌术消耗的星能降低 5 点,星殒术消耗的星能
降低 8 点)。
璀璨月光使新月、半月和满月造成的伤害提高 25%。
璀璨月光也会使伊露恩之怒的伤害提高 50%,并使其冷却时间缩短 20 秒(原为 15 秒)
。
双月光华施放的第二个月火术不再产生星能。
星辰骚动的持续时间延长至 6 秒(原为 5 秒),每层的伤害加成降低至 8%(原为每层
10%)。
调整洪荒化身牢狱 4 件套装加成 – 在进入蚀星蔽月状态后,触及寰宇现在会使你第一
个星涌术或星殒术消耗的星能降低 5 点,并使其伤害提高 20%(原为不消耗星能且伤害
提高 35%)。
野性战斗
开发者说明:为了让游戏玩法更具吸引力,并让更多的技能与天赋在狂暴期间发挥完整数
值,我们重新设计了野性战斗的狂暴法术。某些玩家会寻求较简便的出招循环,我们为此
新增了痛击猛爪,并调整了血爪、无情捕猎者与召集魂灵等天赋的强度,创造配置的多样
性。
重新设计狂暴 – 进入狂暴状态,持续 20 秒。狂暴作用期间:每 1.5 秒产生 1 个连击
点数。产生的连击点数超过上限时,终结技最多恢复 3 个连击点数。撕碎和扫击的伤害
提高 50%产生连击点数的技能额外产生 1 个连击点数。
全新天赋:痛击猛爪 – 撕碎对流血目标造成的伤害提高 5%,且撕碎和挥击会施加痛击
的持续性流血伤害。此天赋是绝悯之爪的选项之一。
撕碎的伤害提高 7%。
痛击的伤害提高 22%。
挥击的伤害提高 22%。
扫击的伤害提高 2%。
撕扯的伤害提高 4%。
凶蛮刈杀的伤害提高 18%。
受月之鼓舞影响时,月火术的伤害提高 13%。
凶暴斩击对挥击和痛击的伤害加成提高至 25%(原为 20%)。
现在每次启动,血爪都会强化你接下来的 3 个撕扯或凶猛撕咬(原为 2 个)。
无情捕猎者会使凶猛撕咬消耗的能量降低 20%(原为 40%)。
提高召集魂灵施放的凶猛撕咬的伤害,伤害量相当于消耗 5 个连击点数(原为 4 个)。
夺命放血的撕扯伤害加成提高至 18%(原为 15%)。
撕开伤口的伤害转化率降低至 60%(原为 70%)。
兽群守护者的最大治疗效果提高 25%。
更新猛扑之击和血爪的说明,明确指出在其持续时间,将会全程提高你的攻击伤害。
守护者
对灰喉德鲁伊熊形态自订选项的威力/荒疫新增多个战斗动画。
恢复
开发者说明:降低野性痊愈的治疗效果,平衡修正治疗效果未正确递减后造成的治疗效果
提高。
修正使野性痊愈的治疗效果未正确递减且治疗量低于预期的问题。
野性痊愈的治疗效果已降低 4%。
修正使用丛生天赋时,使蔓生术施放错误版本的生命之花的问题。
切换天赋时,化身:生命之树和召集魂灵现在会正确地在快捷列上彼此覆蓋。
唤能师
破灭
开发者说明:在奈萨里奥的余烬,我们希望借由针对性调整关键天赋,解决龙之怒延长循
环中的小问题。在某些情况下,玩家可能会为了大幅提高冷却时间缩短的天赋效果(如因
果关系),选择在短时间内多次取消崩解,再重新施法。这是一种非常不直觉的操作,而
我们的改动能让玩家以更具成就感的方式运用崩解。此外,我们也重新调整了专精天赋树
的底部。减少两点式节点,部分或完全改进某些较少人使用的天赋,引进全新配置与游玩
风格选项。
重新设计助长火焰 – 在施放 9 次龙焰后,你的下一个龙焰会爆炸并形成火焰风暴。不
会被爆裂的弹跳效果触发。
重新设计因果关系 – 每次崩解造成伤害时,使你聚能法术的剩余冷却时间缩短 0.5 秒
。龙焰每击中一个敌人,就会使其冷却时间缩短 0.4 秒,最多缩短 2 秒。 因果关系不
再是天赋选项之一。
重新设计毁灭将至 – 深层吐息使崩解和龙焰消耗的龙能降低 1 点,持续时间为着陆后
的 10 秒内。现在是 1 级天赋。
重新设计无限之眼 – 永恒奔腾对主要目标造成的伤害提高 15%。
重新设计秘法活力 – 崩碎之星会触发龙能爆发。
全新天赋:狂暴狱火 – 火焰风暴的效果范围提高 25%,龙焰对火焰风暴范围内的敌人造
成的伤害提高 20%。
全新天赋:事件视界 – 永恒奔腾的冷却时间缩短 3 秒。 无限之眼的天赋选项之一。
龙之怒的持续时间延长至 18 秒(原为 14 秒)。
怒意高涨的持续时间延长幅度降低至 4 秒(原为 6 秒)。
吞没烈焰对生命烈焰的施法时间延长幅度降低至 0.3 秒(原为 0.5 秒),对生命烈焰的
伤害加成降低至 25%(原为 40%)。
魔法之泉现在也会使你聚能法术达到最大等级的时间缩短 20%。
瞬时火焰触发火焰风暴的机率提高至 15%(原为 12%)。
瞬时火焰对火焰风暴的伤害加成提高至 100%(原为 40%)。
崩碎之星的冷却时间延长至 20 秒(原为 15 秒)。
闪烁火花的永恒奔腾强度降低至 50%(原为 60%)。
永燃焰火不再是助长火焰的选择节点之一。
夷平现在是 1 级天赋(原为 2 级),且伤害加成提高至 20%(原为 15%)。
燃尽现在是 1 级天赋(原为 2 级),且其触发机率为 16%(原为 2 级时的机率)。
闪烁火花现在是 1 级天赋(原为 2 级),且伤害强度为 60%(原为 2 级时的数值)。
力量涌升现在是 1 级天赋(原为 2 级),且持续时间为 4 秒(原为 2 级时的数值)。
猎人
开发者说明:在奈萨里奥的余烬,我们希望更新启用时不太具影响力的主动技能,替换不
如预期的天赋,并调整某些天赋的数值。我们希望借由更改三大专精,让某些天赋使用起
来更顺畅且更刺激。
牺牲咆哮现在是核心天赋树中的天赋,并作为与猎人的回避相对的选择节点。
复活宠物现在有 2.5 秒的施法时间(原为 3 秒)。
复活宠物现在是物理系法术,且不再被沉默和中断效果打断(原为自然系)。
活力之风现在治疗生命力上限的 8%/16%(原为 10%/20%)。
野兽控制
重新设计血腥狂乱 – 在野性呼唤作用期间,你的宠物具备兽劈斩效果,而且眼镜蛇射击
会对命中的所有目标施加毒蛇钉刺。
野性守护现在会使眼镜蛇射击额外命中 2 个目标(原为 1 个),共命中 3 个目标。
驯兽大师的冷却时间缩短幅度提高至 4 秒(原为 2 秒)。
蛇咬的伤害加成提高至 75%(原为 30%)。
修正使用翼手龙类宠物作为第二只宠物时,动物伙伴宠物天赋未正常作用的问题。
射击
全新天赋:战斗节奏 – 当急速射击引导完整结束时,你的加速提高 12%,持续 6 秒。
丧命射击已被战斗节奏取代。
重新设计连环火网 – 击杀射击现在会触发花式射击。
稍微重新设计风行者之遗 – 瞄准射击现在一律对目标发射 2/4 枚风之箭。每发射 24
枚风之箭,就能获得一次瞄准射击使用次数,以及 30 点集中值。
风行者之遗触发的风之箭的伤害降低 66%。
风行者指引现在会触发持续 6 秒的强击效果(原为 10 秒)。
百步穿杨现在是 1 级天赋,且赋予的增益效果与先前 2 级时相同。
生存
开发者说明:《巨龙崛起》第 1 季的生存猎人阶级套装面对单一目标非常强大。但这样
的选择可能会在第 2 季产生问题,因为接下来我们并不鼓励将阶级套装升级。我们将会
降低第 1 季的 2 件套装与 4 件套装加成效果数值,并提高玩家职业伤害以平衡这样的
改动。
重新设计洪荒化身牢狱2 件套装加成效果 – 猛禽一击/猫鼬撕咬、横劈和屠宰的伤害提
高 12%(原为 15%)。
重新设计洪荒化身牢狱4 件套装加成效果 – 猛禽一击/猫鼬撕咬、横劈和屠宰有 20% 的
机率使你下一个猛禽一击/猫鼬撕咬、横劈和屠宰消耗的集中值降低 10 点,且造成的伤
害提高 40%(原为消耗的集中值降低 100%,造成的伤害提高 50%)。
你和宠物的技能造成的所有伤害提高 8%。
除了现有效果外,突击追加新效果 – 每次近战自动攻击都会使野火炸弹的冷却时间缩
短 1 秒。现在需要装备双手武器,突击的野火炸弹冷却时间缩短效果才会生效。
无情掠夺者现在是 2 级天赋,且赋予的增益效果与先前 3 级时相同。
法师
反制法术的中断效果持续时间缩短至 5 秒(原为 6 秒)。
秘法
璀璨星火的持续时间延长至 12 秒(原为 10 秒)。
魔导师之触的持续时间延长至 12 秒(原为 10 秒)。
秘法冲击的伤害提高 10%。
秘法飞弹的伤害提高 8%。
秘法弹幕的伤害提高 8%。
火焰
炎爆术造成的伤害提高 8%。
火焰冲击的伤害提高 10%。
火球术的伤害提高 15%。
灼烧的伤害提高 15%。
现在强化燃灼赋予你相当于你致命一击数值 75% 的精通(原为 50%)。
强化灼烧的持续时间延长至 12 秒(原为 8 秒)。
冰霜
冰川猛击的伤害提高 20%。
彗星风暴的伤害提高 10%。
霜雪暴的冰锥术伤害每层会提高 12%(原为 10%)。
冰霜之球的伤害提高 8%。
暴风雪的伤害提高 12%。
现在脑部冻结会使冰雪纷飞造成额外 65% 的伤害(原为 50%)。
武僧
将赤吉之歌移至职业天赋树,作为和平之环的选择节点之一。
修正导致雪怒之猛未提高召唤宠物伤害的问题。
天矛锁喉手的中断效果持续时间缩短至 3 秒(原为 4 秒)。
酿酒
更新动静自如的提示资讯,阐明灭寂腿的伤害已降低。
织雾
开发者说明:在《巨龙崛起》,远古教义是织雾者的主要治疗工具之一。然而,我们之前
的设计显然不够可靠,而翔阳脚的锁定有时会决定盟友的生死。由于玩家无法控制治疗效
果差异,不利于专精的良好发展。我们的目标是找到折衷方案,让翔阳脚本身既不会过度
强大,可独自拯救盟友,也不至于让他们陷入困境。我们本次采用的新设计更动态,能应
对各式治疗数据,并提高织雾者持续治疗的可靠程度。 此外,由于远古教义的重新设计
更注重团队治疗,我们还会微调生气勃勃的治疗数据,提高织雾者的单体治疗能力。
重新设计远古教义 – 在施放精华之泉或灵脉践踏后,你的虎掌、灭寂腿和翔阳脚最多可
治疗 30 码内 5 位受伤的盟友,治疗量相当于该次伤害的 150%,由治疗目标平均分摊。
持续 15 秒。
开发者说明:羽化新生一直是织雾者在 PvP 中的基本荣誉天赋。我们认为过度仰赖此天
赋,显示织雾者在游戏内许多地方缺乏外部冷却选项。我们将此天赋转移至专精天赋树,
释放出一格荣誉天赋字段,并在此选择节点中新增一个与PvE相关的全新选项。
全新天赋:羽化新生 – 气茧护体的冷却时间缩短 45 秒。位在生命萌发的选择节点。
生命萌发不再缩短气茧护体的冷却时间,或降低其效果。治疗效果提高 30%。
生气勃勃的主要治疗效果提高 50%(原为 20%)。
振奋之雾的治疗效果降低 12%。
气茧现在会提供相当于你生命力上限 8% 的护盾(原为 10%)。
开发者说明:织雾者非常仰赖灵脉践踏,我们觉得在某些情况下,无法重置灵脉践踏可能
会让玩家深感挫折。我们的目标是尽可能让玩家重置灵脉践踏,但即使错过也不会过度影
响专精节奏。
灵脉践踏的冷却时间缩短 10 秒。
已移除内外合一和赤吉之歌。
已变更羽化新生的图示。
切换天赋时,五气归元和三花聚顶现在会正确地在快捷列上彼此覆蓋。
切换天赋时,召唤玉龙和召唤红鹤赤吉现在会正确地在快捷列上彼此覆蓋。
圣骑士
十字军圣印的伤害提高 100%。
责难的中断效果持续时间缩短至 3 秒(原为 4 秒)。
修正非惩戒圣骑士的神圣之地显示成神圣之锤的提示资讯错误。
修正导致神圣之地的效果范围提高未套用至神圣领域(PvP 天赋)和金辉之道的错误。
修正残像追踪器未在回响后立刻更新的错误。
修正有关圣化之怒的提示资讯持续时间的错误。
神圣
重新设计复仇十字军 – 你成为终极的圣光十字军,持续 12 秒。十字军圣击和审判的冷
却速度提高 30%,并最多治疗 5 位受伤的盟友,治疗量相当于该次伤害的 575%,由治疗
目标平均分摊。如果已经习得复仇之怒天赋,也会使审判、十字军圣击和自动攻击的伤害
提高 30%。
复仇十字军的治疗效果现在会被精通:光明使者提高。
切换天赋时,圣光之锤和神圣棱石现在会正确地在快捷列上彼此覆蓋。
防护
将对哨兵的支援新增至复仇展翅雕纹。
移除哨兵的法术替代文字。
惩戒
圣光迅敏会使圣光闪现的治疗效果提高 20%(原为 50%)。
指引祷言会施放效果为 60% 的荣耀圣言(原为 100%)。
审判者的复仇治疗生命力上限的 5%(原为 6%)。
修正导致回报有时会进行治疗而非造成伤害的问题。
圣殿骑士之裁决现在会正确触发苍穹传承。
灼热之光现在会作用于目标而非自己。
习得圣焰十字军天赋后,奉献、神圣之锤和神性风暴的提示资讯现在会正确更新。
征战圣击的提示资讯现在正确更新伤害类型。
已更新净化圣焰的提示资讯,使说明更加明确。
已在天赋树上将战争艺术变更成圆形节点。
已在天赋树上将圣殿骑士之裁决和审判者的复仇变更成方形节点。
牧师
暗言术:死现在具备 10 秒冷却时间(原为 20 秒)。
强化群体驱魔会使群体驱魔的施法时间缩短 0.5 秒(原为 1 秒)。
心灵尖啸现在会命中 8 码内的所有敌人(原为最多 5 个敌人)。
虚无触须现在会命中附近 8 码内的所有敌人(原为最多 5 个敌人)。
切换天赋时,神性之星和辉环现在会正确地在快捷列上彼此覆蓋。
戒律
恒久光辉现在也会使真言术:辉的施法时间缩短 30%。
修正导致神御之盾兼具吸收提高或降低机制的问题。
神御之盾会再一次制造相当于该次治疗量 5%/10% 的吸收护盾(原为 3%/6%)。
真言术:辉现在的法术系别为辐光(原为神圣)。
神圣
愈合祷言的弹跳范围提高 10 码。
神圣影像现在会生成 1 个受到强化的那鲁,并随着施放的圣言术次数成长。
开发者说明:我们希望减少战场上的杂物,并同时维持与目前设计相同的效果。
牧师施放圣言术法术时,如果神圣影像距离牧师超过 15 码,影像现在会传送至牧师附近
。
神圣影像的眩目光芒治疗效果降低 50%。
现在强力恢复只能透过施放恢复来触发。
现在强力恢复会使恢复立即对你的目标治疗其周期性效果 40% 的生命力(原为 10%)。
现在治疗合音会使恢复提高你下一次治疗之环造成的治疗效果提高 2%(原为 1%),最多
可叠加 50 次。
神恩术:谴和神恩术:宁已添加到个人资源显示中。
暗影
开发者说明:你好啊!在奈萨里奥的余烬,我们希望借由一系列的暗影牧师天赋改动,解
决专精问题,并增加全新的天赋选项。
技能过多:暗影相较其他专精有更多的可循环技能。我们会以心灵钻刺取代精神鞭笞,并
移除心灵烙印,减少技能过多的情况。
心灵烙印:我们认为心灵烙印是《巨龙崛起》中值得实验的消耗法术,但在游戏中的流畅
度却不如预期。我们会移除此法术,并将暗影的范围技能组合进一步集中在心灵连结上。
过多的法术循环:有时候因为触发频率与整体疯狂产出,在循环过程会造成同时施放多种
法术的现象。我们会调整一些触发机制与某些天赋的疯狂产出,让法术循环更加清晰流畅
。
缺乏明确配置:我们希望借由更新现有天赋与新天赋,提供有助定义配置的选择,例如专
注于冷却时间、持续性伤害、致命一击伤害或暗影幻灵的不同配置。
PvP:在《巨龙崛起》,暗影受惠于触发机制与冷却时间,相较以往更能瞬发法术。由于
很难阻止暗影牧师的击杀行动,所以我们在第 1 季降低了他们的伤害。在 10.1.0 版本
中,我们移除了某些有问题的触发机制与冷却时间,其他玩家就更能抗衡暗影的进攻。我
们也因此能采取更缓和的手段削弱专精伤害。
已更新暗影牧师新手配置。
重新设计虚无尖啸 – 噬灵瘟疫会使你暗言术:痛和吸血之触造成伤害的速度提高
40%/80%,持续 3 秒。
全新天赋:收割意念 – 心灵震爆获得 1 次额外使用次数。
全新天赋:低语暗影 – 暗影暴击额外产生 6 点疯狂,而且造成伤害时,对最多 8 个目
标施加吸血之触。
全新天赋:虚无之触 – 使你的噬灵瘟疫伤害提高 6%,疯狂上限提高 50 点。
全新天赋:智囊 - 使心灵震爆、精神鞭笞、心灵钻刺与暗言术:死的致命一击机率提高
4%/8%,并使致命一击伤害提高 20%/40%。
全新天赋:幻魅病原体 – 目标身上有你的噬灵瘟疫效果时,暗影幻灵对其造成的伤害提
高 75%/150%。
全新天赋:心灵之眼 – 使噬灵瘟疫消耗的疯狂降低 5 点。
全新天赋:扭曲的现实 – 使噬灵瘟疫的伤害提高 20%,但噬灵瘟疫会在 12 秒内造成伤
害,且消耗的疯狂提高 5 点。
幽暗洞察不再被动赋予额外的心灵震爆使用次数。
幽暗洞察触发时,不再暂时提高心灵震爆的最大使用次数。
心灵连结现在会影响噬灵瘟疫和暗言术:死。现在是 1 点天赋,并移至心灵烙印的位置
。
改写心灵连结的提示资讯 – 你的伤害性单体法术会对 40 码内受你吸血之触影响的其他
所有目标造成 30% 伤害。不适用于暗言术:痛和吸血之触造成的伤害。
祥瑞之灵目前会造成暗影幻灵有机率产生 1 点疯狂(原为必定产生 1 点)。
催狂之触现在会使吸血之触的伤害提高 15%/30%,并有一定机率产生 1 至 2 点疯狂。
暗影暴击会产生 6 点疯狂(原为 15 点),且不再施加吸血之触。
暗影暴击的伤害降低 70%,且现在具备 20 秒冷却时间(原为 30 秒)。
死亡与疯狂产生的疯狂降低至 8 点(原为 30 点)。
死亡与疯狂立刻产生疯狂,而非在 3 秒内产生。
暗言术:死现在会产生 4 点疯狂。
暗言术:死亡伤害降低 32%,并在生命力低于 20% 时造成伤害提高 250%(原为 150%)
。
死语者重置暗言术:死冷却时间的机率提高 50%。
死语者作用期间,现在会使暗言术:死的伤害提高 25%。
死语者现在会使暗言术:死的最大使用次数暂时提高 1 次。
死语者不再触发死亡与疯狂的冷却。
噬灵瘟疫立刻造成的伤害提高 75%。
噬灵瘟疫会使虚无形态的持续时间延长 2.5 秒(原为 2 秒)。
心智吞噬者现在有 5%/10% 的机率使你无耗施放噬灵瘟疫 1 次(原为 10%/20%)。
心智吞噬者触发时,现在会使你下一个噬灵瘟疫的伤害提高 20%。
心灵熔蚀不再缩短心灵震爆的施法时间。现在是 2 点天赋。
心灵熔蚀会使心灵震爆的致命一击机率提高 10%/20%(原为 25%),最多可堆叠 4 层(
原为 2 层)。
阴险愤怒现在也会影响虚无洪流的伤害。
虚无洪流在其持续时间内产生 24 点疯狂(原为 60 点),并具备 45 秒冷却时间(原
为 60 秒)。
施放虚无洪流时,现在一律会触发克苏恩塑像。
心灵钻刺和虚无洪流造成伤害时,现在可触发克苏恩塑像。
如果附近有 2 个以上的目标,克苏恩塑像现在会生成虚无鞭笞者,反之,则生成虚无触
须。
克苏恩塑像精神鞭笞的伤害降低 58%。
克苏恩塑像心灵烙印的伤害提高 23%。
克苏恩塑像生成的虚无触须和虚无鞭笞者在其持续时间内,产生 15 点疯狂(原为 30 点
)。
超过 5 个目标时,克苏恩塑像触发的心灵烙印造成的伤害降低。
克苏恩塑像触发的心灵烙印的施法速度不再随着加速增减。
克苏恩塑像触发的精神鞭笞和心灵烙印、恩若司塑像触发的虚无反响,以及虚无洪流,其
伤害现在有 5% 浮动幅度。
心灵钻刺的伤害提高 9%,且现在会取代精神鞭笞。
黑暗布道现在也能被心灵钻刺触发。
心灵钻刺:疯狂的伤害降低 11%,并产生 6 点疯狂(原为 8 点)。
精神鞭笞:疯狂已重新命名为疯狂高涨。
疯狂高涨在其持续时间内产生 12 点疯狂(原为 16 点),且持续时间现在为 15 秒(原
为 10 秒)。
疯狂高涨现在会强化你的下一个精神鞭笞或心灵钻刺。
疯狂高涨现在最多可累积 2 次。
疯狂高涨作用期间,现在具备法术警报。
疯狂高涨已移至侵噬暗影的位置。
虚无箭会产生 10 点疯狂(原为 12 点)。
施放心灵钻刺时,精神凋零现在也会使暗言术:痛和吸血之触的持续时间延长 2 秒,并
使精神鞭笞和心灵钻刺的伤害提高 10%。
精神凋零和虚无箭现在会更新暗言术:痛和吸血之触的最大持续时间,使剩余持续时间更
加易于明了。
心灵连结造成的伤害时,不再触发吸血鬼的拥抱,其本身也不再触发幻觉。
命定折磨的伤害降低 40%,并使屈心魔的持续时间延长 0.7 秒(原为 1 秒)。
屈心魔和暗影恶魔的每次攻击都会产生 2 点疯狂(原为 3 点)。
剧痛挣扎每级产生 1 点疯狂(原为 3 点和 5 点)。
黑暗延展的伤害提高 75%。
黑暗延展和精神凋零在天赋树上互换位置。
远古疯狂、心灵熔蚀、诅咒和命定折磨现在是 1 点天赋。
已变更多个节点在天赋树上的位置。
精神鞭笞:疯狂和心灵钻刺:疯狂已添加到个人资源显示中。
切换天赋时,黑暗异变和虚无爆发现在会正确地在快捷列上彼此覆蓋。
已移除心灵烙印、虚无暗爆、接合黑影、操偶大师、驾驭暗影、死亡之痛、黑暗奔腾、侵
噬暗影和灾罚。
盗贼
脚踢的中断效果持续时间缩短至 3 秒(原为 5 秒)。
静谧黑暗现在治疗生命力上限的 24%(原为 30%)。
萨满
开发者说明:根深蒂固的元素天赋有时会让玩家觉得启动了很多次卓越术,有时却是一次
也没启动。我们调整了这项天赋的运作方式,降低过高与过低的触发率。
根深蒂固的元素在所有专精的启动频率现在会更加一致。
嗜血术和英勇气概现在会消耗 2% 的基础法力(原为 21%)。
灵行者之赐现在具备宽限期,如果技能效果在施法期间结束,允许你短时间内继续边移动
边施法。
削风术的中断效果持续时间缩短至 2 秒(原为 3 秒)。
陷地图腾现在具备 30 秒冷却时间(原为 1 分钟)。
元素
烈焰震击从熔岩操控(PvP 天赋)获得的驱散防护效果现在是烈焰震击的内建效果。
原初奔腾触发的熔岩奔腾会提高你下一次的熔岩爆发伤害 15%(原为 25%)。
熔岩爆发的伤害提高 12%。这项改动并不影响 PvP 战斗。
元素冲击的伤害提高 6%。这项改动并不影响 PvP 战斗。
大地震击的伤害提高 6%。这项改动并不影响 PvP 战斗。
闪电箭的伤害提高 6%。这项改动并不影响 PvP 战斗。
增强
开发者说明:我们希望借由调整某些天赋,让玩家在使用增强时,可以减少过程中必须用
到的快捷键频率与数量。希望借由更动索林姆的祈愿与静电积蓄,让闪电法术成为玩家的
主要消耗法术,而不需要再同时使用元素冲击。我们还更改了火焰新星,使之造成焰击伤
害,让玩家专注于物理伤害配置时,更能将此天赋融入其中。
风怒武器的伤害提高 50%。
造成的所有技能和宠物伤害提高 5%。
劲袭之风的每层堆叠伤害降低至 20%(原为 40%)。
静电积蓄现在使闪电箭/闪电链有 10/20% 机率返还消耗于闪电箭或闪电链的气漩武器。
索林姆的祈愿现在也会使闪电箭/闪电链的伤害提高 20%。
元素武器的每个作用中的武器灌魔,现在都会使你造成的元素伤害提高 2.5%。
火焰新星现在同时造成火焰和物理伤害。
烈焰震击从熔岩操控(PvP 天赋)获得的驱散防护效果现在是烈焰震击的内建效果。
气漩武器的伤害提高与治疗效果提高现在是不同数值。此适用于强化气漩武器和狂怒元能
。
强化气漩武器会使你下一个治疗法术的治疗效果提高 5%/10%(原为 10%/20%)。
洪荒化身牢狱 4 件套装加成效果已经过调整 - 每消耗一层气漩武器叠层变会提高加速
1%,持续 3 秒(原为 4 秒)。
术士
法术封锁的中断效果持续时间缩短至 5 秒(原为 6 秒)。
恶魔皮肤现在会以生命力上限 0.2%/0.4% 的速率对灵魂汲取充能(原为 0.2%/0.5%)。
恶魔学识
暗影增伤已重新命名为驯犬师的计谋。
开发者说明:我们刻意让如今的驯犬师的计谋(过去的暗影增伤),不再使恶魔暴君或玩
家的其他宠物受益。我们会更新提示资讯的用词,让玩家更加清楚明了。
已将驯犬师的计谋的提示资讯更新为以下内容 – 恐惧噬咬使目标在接下来的 12 秒内,
从你的法术和技能受到的暗焰伤害提高 20%。
毁灭
毁灭不再提高引导恶魔火焰的伤害。
引导恶魔火焰的伤害提高 20%。
暗影灼烧的伤害提高 20%。不适用于 PvP 战斗。
战士
拳击的中断效果持续时间缩短至 3 秒(原为 4 秒)。
泰坦投掷不再影响被控场的目标。
吃得苦中苦治疗生命力上限的 3.5%(原为 4.5%)。
修正导致战士在沉默状态下无法施放升灵堡之矛的问题。
武器
致命印记现在会持续 3 分钟(原为 2 分钟)。
如果已经习得撕裂天赋,放血现在也会使致死打击对生命力低于 35% 的目标施加撕裂。
风暴之墙现在治疗生命力上限的 8%(原为 10%)。
狂怒
振奋怒火现在治疗生命力上限的 15%(原为 20%)。
修正导致猛袭在旋风斩的连锁增益效果下,运作机制无法预测的问题。
飞龙骑术
在扎拉莱克洞窟发现 8 种新的龙之雕纹,以解锁 2 个新的飞龙骑术特长:
贴地飞掠 – 以飞龙骑术贴地飞行时,每 30 秒恢复 1 点活力。受到快意翱翔效果影响
时,此效果不会生效。
贴地祝福 – 贴地飞掠每 20 秒恢复 1 点活力。
全新飞龙观察者手稿和飞龙骑术坐骑:盘旋滑龙。
在扎拉莱克洞窟推出全新飞龙骑术竞赛和世界任务。
地城与团队副本
传奇钥石难度
词缀
援助
激励不再提高受影响敌人的生命力(原为提高生命力和伤害)。
狂怒
敌人生命力降至 30% 时,狂怒现在会使其对控场效果免疫,持续 20 秒(原为造成的伤
害提高 50%,直到被击败为止)。
脓血
脓血潭现在会存在 12 秒(原为 20 秒)。
恶意
怀恨幽影的近战伤害降低 10%。
钥石等级达到 20 级后,怀恨幽影的生命力和伤害不再随之提高。
蕨皮谷
劈爪战队
当目标因腐朽感知致盲绊倒时,劈牙目前会磨刀并嘲笑他们(原为攻击致盲目标)。
自由港
更新了许多敌人的技能与视觉效果。
天空队长克拉格
艾泽莱晶岩火药射击目前范围为 60 码锥形范围,其爆炸伤害已降低。更新了视觉效果支
援此改动(原为 100 码)。
艾泽莱晶岩火药射击的持续性伤害效果目前可被驱散。
船长议会
增加自信的自由港啤酒目前会使致命一击机率提高 30%(原为 50%)。
拉沃船长的昏厥酒桶选定目标已更新。目前会优先锁定伤害输出,再来是治疗者,最后才
会锁定坦克。
拉沃船长的桶子溃击持续期间降低为 2 秒(原为 4 秒),而提高其伤害作为平衡调整。
尤多拉船长的火药射击会避免在 6 秒内射击相同玩家两次。
尤多拉船长的葡萄弹不再跳跃至当下她站立的位置。
尤多拉船长的葡萄弹目前每次命中玩家就会堆叠一层持续性伤害效果,其爆炸伤害已降低
。
藏宝竞技场
闪电目前有 3 层油腻效果(原为 5 层)。
路德威‧冯‧托尔托的生命力降低 25%。
托鲨客的鲨鱼龙卷风持续时间降低为 3 秒(原为 6 秒)。
托鲨客的鲨鱼龙卷风视觉效果已更新。
哈兰‧史威特
新技能:旋风匕首 – 对玩家投掷匕首,造成物理伤害,持续 3 秒造成每秒物理伤害。
当灌铅骰子:全部动员!启动时,旋风匕首会在所有玩家间弹射。
疾风军刀已重新设计 – 目前会对一名随机玩家射击 1 把军刀。当灌铅骰子:全部动员
!启动时,疾风军刀会朝随机方向射击 5 把军刀。
铁潮掷弹手的黑火药炸弹视觉效果已更新。
铁潮掷弹手不再会引导黑火药炸弹。黑火药炸弹目前会对 8 码范围内(原为 5 码)的所
有敌人造成伤害。
灌注回廊
洪荒海啸
灌注层数目前会在中场间重置。
移除疯狗浪。
漩涡尖塔
首相伊尔丹
多数视觉效果已经过更新。
现在伊尔丹会以不同顺序施放她的技能:
新技能:飓风之盾碎片 - 伊尔丹的飓风会放出能量碎片,碰到碎片的玩家会受到自然伤
害,并使移动速度与加速降低 30%,持续 6 秒。这个技能只会出现在传奇钥石难度中。
现在召唤暴雨会召唤多个潜伏的暴风。这个技能只会出现在传奇钥石难度中。
现在当遭遇战开始时,飓风会有 3 秒的施法时间。
现在伊尔丹在风暴边缘期间便会开始引导,来防止额外的法术施放。
风暴边缘的伤害降低 20%。
艾塔伊洛斯
新技能:冷锋阵线 - 艾塔伊洛斯在竞技场周围形成一道冷锋阵线,站在区域中的玩家每
1.5 秒便会受到冰霜伤害,且他们造成的伤害与治疗效果降低 50%。这个技能只会出现在
传奇钥石难度中。
新技能:暴雨 - 艾塔伊洛斯身边会形成暴雨,对站在冲击区域 8 码内的玩家造成自然伤
害,并会向外拓展。持续拓展的气环会使经过的玩家遭到沉默,并每秒造成自然伤害,持
续 5 秒。这个技能只会出现在传奇钥石难度中。
新技能:刺骨之寒 - 艾塔伊洛斯的存在使周遭的空气变得冰冷,每 3 秒便会对所有玩家
造成冰霜伤害。
站在艾塔伊洛斯的上风或下风处不再会改变你的移动速度。
现在艾塔伊洛斯的下风会造成周期性冰霜伤害。
现在进到战斗之后,你会被限制在艾塔伊洛斯竞技场内部 40 码的范围内,持续 5 秒。
闪电冲击已遭移除。
亚沙德
现在静电附着会有 3.5 秒的施法时间(原为 1.25 秒),并在施法完成后对仍在地面上
的所有玩家造成自然伤害。
现在闪电链会造成更多伤害。
天坠星辰已更名为天坠新星。现在会对所有玩家造成秘法伤害。
奥达曼
布洛麦
深渊呼唤目前会召唤 3 只石窟伏击者与 1 只石窟地卜师加入战斗。
哨兵泰龙爪斯
绝不屈服的伤害加成降低为每层 5%(原为 10%)。
时光领主戴欧司
降低了的大部分技能伤害。
幽腐深窟
更新并调整了许多敌人的技能。
物品与奖励
调整宝库团队副本字段奖励 – 击败团队副本首领后,除了解锁其战利品列表,现在还会
为该难度的宝库完整物品池解锁先前团队副本首领的战利品列表。先前,宝库提供的团队
副本物品是以在该难度下击败的首领为准。
现在玩家在战利品搜刮后的最多 4 小时内,可以与其他符合资格的玩家交易装备(原为
2 小时)。计时器会在战利品放到第一名收取者的物品栏之中后开始倒数,现在还会纳入
离线经过的时间。
现在副本与地城首领遭击败后的尸体将无视战利品获取的状态,并在 2 个小时后消失。
开发者说明:这项改动将会为玩家带来弹性,并确保物品在较长的副本战斗结束后依旧能
够交易。同时也不让玩家透过离线的漏洞,让这些物品持续保持为可以交易的状态。
阿尔盖萨谜题箱(饰品)的使用效果持续时间已延长至 30 秒(原为 20 秒),且精通加
成效果已降低 38%。
愤恨怒羽(饰品)的伤害降低 10%。
传承传说级物品现在具备正确的物品等级。
专业技能
团队副本首领掉落的专业技能配方已移至所有难度的‘胧影实验场’亚贝鲁斯(原为英雄
和传奇难度的洪荒化身牢狱)。
至高威能元素药水不再是拾取绑定。
再也无法取消冰冷清晰药水,而且现在会影响共用冷却时间。
暗影腰带扣环提供的耐力提高 25%。
附魔靴子 – 看守者的壤土提供的耐力提高 25%。
附魔胸甲 – 持久力量提供的耐力提高 25%。
坚实永恒琥珀提供的耐力提高 25%。
坚强的诺兹多琥珀提供的耐力提高 25%。
强权的诺兹多琥珀提供的耐力提高 25%。
锯齿的诺兹多琥珀提供的耐力提高 25%。
稳固的诺兹多琥珀提供的耐力提高 25%。
炽烈护甲片提供的耐力提高 25%。
冰冻法术丝线提供的耐力提高 25%。
开发者说明:在奈萨里奥的余烬,我们重新审视某些专业装饰数值,尤其着重能赋予伤害
效果与治疗效果的部分。虽然我们的属性装饰已达成预期目标,但仍收到玩家回馈,表示
伤害与治疗装饰不符预期。我们希望借由提高这些装饰的数值,在不同的游戏情况下使它
们成为更合理的选择,并使它们与其他属性装饰更为一致。此外,我们还会提高治疗药水
的数值,平衡游戏内对所有玩家耐力的提升,避免让玩家觉得药水效果变弱。
提神治疗药水的治疗效果提高 25%。
凋萎活力药水的治疗效果与受到的伤害提高 25%。
附近的每位盟友都会使友谊伴随同盟腕甲的临机应变提高 4%。
不稳定的霜火腰带伤害提高 109%。
浸毒踏靴的属性加成提高 1.4%。
强酸冰雹足靴的伤害提高 118%。
地平线骑士的服饰套装加成的加速每层提高 12%。
炽燃风帽的伤害提高 40%。
黏滑排除长靴造成的伤害提高 118%。
毒棘裹足的耐力降低提高 25%,伤害加成提高 172%,治疗加成提高 102%。
淘气灵魂的毛皮套装加成的伤害和治疗效果提高 15%。
凋腐之书的伤害提高 151%。
陈旧的探险者护杖效果持续时间延长至 15 秒(原为 10 秒)。
尖牙饰物的伤害加成提高 82%。
青铜把柄裹布的伤害加成提高 82%,治疗加成提高 102%。
蓝色丝绸内衬作用期间的精通提高 5%。
治疗镖弹匣的治疗效果提高 102%。
蓝龙衬肩的伤害降低 9%。
开放新的额外材料,可将物品升级至更高的物品等级。
非火花装备(蓝色)
泰坦训练矩阵V
附魔幼龙暗焰纹章
火花装备(紫色)
附魔巨龙暗焰纹章
附魔守护巨龙暗焰纹章
为了配合升级系统,浓缩洪荒注能的物品等级提高至 421。
为了支援新的暗焰火花,若配方需要使用火花,现在可在必要材料区块选择要使用的火花
。
玩家现在可向沃卓肯的 PvP 军需官购买荣誉纹章和征服战利品。这些物品的费用是 525
、700 和 875 枚对应货币,并可在制作相同费用的护甲和配件时,作为额外材料。以这
些材料强化物品后,可在竞技场和战场将其升级至适当的 PvP 物品等级。
开发者说明:此追加项目的作用在于提供更多元的装饰选项,让不同军阶的玩家都能找到
适合的选择,提供更多经由书状系统自订次要属性的机会,并且可在无积分战场使用技工
装置,无须担心实力差异。
元素颈炼效果持续时间变成 5 秒(原为 12 秒),每装备一个元素宝石可延长 1 秒。
开发者说明:元素颈炼可大幅提高你想要的属性,而且所需条件很容易就能满足,因此一
直被视为最强大的装饰。我们想让其强度回归到赛季的合理范围内,但我们也必须考量到
玩家为了取得该物品或设计图所投入的心血。与其直接降低其强度,我们选择重新设计被
动效果,根据装备的宝石数量增减其强度,使其与其他珠宝设计效果相比,不会过于突出
。变动之后的结果就是,当玩家在收集装备的初期阶段时,元素颈炼不会像现在那么强大
,而当玩家的装备大致集齐,插槽变得更多时,元素颈炼仍可发挥极大的强化效果。
重新制作物品,使其达到第 2 季的等级时,将会移除透过第 1 季宝库增加的插槽(附加
警告提示资讯)。
将切换专业技能配方视窗的选项新增至精简视窗,以便并排开启其他视窗。
将已习得配方的搜寻列新增至精简后的制作使用者接口。
玩家现在可缩小制作视窗的尺寸,提高使用便利性。
若玩家并未拥有专业技能,现在可点选任务日志中的已追踪配方,开启较小的配方快显视
窗。
提高配方已忘却的提示资讯尺寸。
现在可向斗士庇护所的寇加纳‧燃炉购买上一季的赤红战斗者配方,每张的价格为 3 个
荣誉奖章。
现在可在克罗米时间线分解物品强度属于暗影之境的物品。
冲击力分散长靴(暗影之境)无法再用于地城和团队副本。
制作订单
为了让材料提供者的资讯更加一目了然,制作订单现在会在每个材料旁显示工匠和顾客的
代表图示。如果顾客未提供部分或所有材料,相关讯息也会显示在“开始订单”按钮上方
。
制作订单清单中的玩家名称字段放大,以便容纳服务器名称。
新增额外材料的取消按钮移至额外材料飞出视窗中。
调整价格的对齐方式。
公开订单页面上的货币现在靠右对齐。
新配方
炼金术
龙族药瓶大锅
难闻的鲜艳药水
转化:龙晶
抽取腐败大锅
锻造
暗影合金
暗影腰带扣环
暗影冲击扣环
暗影破坏歼灭者
抗热救援戒指
黑曜战斗者装备
烹饪
飨石糕
慈善切达乳酪
罗兰(战宠)
附魔
暗焰围绕
孢子看管者
孢子守卫者短棒
幻影装饰:孢子
泰坦训练矩阵V
附魔幼龙暗焰纹章
附魔巨龙暗焰纹章
附魔守护巨龙暗焰纹章
工程学
极性炸弹
简易投掷极性炸弹
绿头鸭迫击砲
黑曜战斗者护目镜
铭文学
盘旋滑龙:银蓝护甲
盘旋滑龙:银黄护甲
盘旋滑龙:弯角下巴
盘旋滑龙:白色毛发
盘旋滑龙:喉部有小鳍
天选战刃雕纹
投掷武装雕纹
梵陀符文:‘胧影实验场’亚贝鲁斯
嘶鸣符文
合约:洛姆鼹鼠人
珠宝设计
黑曜战斗者的珠宝护符
黑曜战斗者的珠宝玺戒
B.B.F.之拳
命定之力雕像
集结风暴刻像
制皮
适应性龙晶臂甲(注:锁甲手腕)
孢子群落肩卫(注:皮甲肩)
暗焰淬炼护甲片
柔光护甲片
黑曜战斗者装备
裁缝
医疗裹布组
储备降落伞
波动中的孢子披风
黑曜战斗者装备
宠物对战
收集新的野生宠物、宠物成就,并挑战扎拉莱克洞窟中的新战宠训练师。
PVP
在 PvP 战斗中,致命一击/极效治疗现在造成 150% 的基础伤害/治疗效果(原为 175%)
。
移除预先感知(PvP 天赋)。现在可透过额外材料,在制作装备时附加预先感知,并视其
为装饰。
开发者说明:为了配合下列我们对控场所做的变动,我们正在调整坚韧的数值,使该特长
在 PvP 场合中,强度不会远胜其他种族特长,同时又能感受到种族的差异性。
在 PvP 战斗中,坚韧(兽人种族特长)的昏迷缩短效果降低 50%。
重新分配透过不同积分内容获得的荣誉与征服奖励,使两者的取得更加平衡。
战争模式
开放新的鳞卫装备和消耗品:
新手装备(蓝色品质) – 434 PvP 物品等级
升级装备(紫色品质) – 447 PvP 物品等级
全新一次性消耗品
可使用血腥代币,向沃卓肯斗士庇护所的玛莉希亚购买蓝色品质鳞卫装备和消耗品。利用
生命火花每周任务获得的斗争战利品,可升级鳞卫装备。
“奈萨里奥的余烬”推出时,将会重置斗争战利品和血腥代币。斗争战利品会转化成可卖
给商人的换金道具,但血腥代币则会直接归零。
物品
现在可在巨龙群岛以外的所有区域使用撒网器 5000 型,但无法在巨龙群岛区域中使用。
斗士的特质(PvP 饰品 2 件套装加成)不再提供控场缩短效果。
开发者说明:我们希望调整 PvP 套装“斗士的特质”的奖励,使数值以百分比方式变动
,让它更能随着新赛季正确变化。为避免致命一击伤害降低导致战斗与竞技场陷入僵局,
我们会降低 PvP 套装赋予治疗者的主要属性奖励。我们还希望能提高治疗者遭受攻击时
的存活机率,因此我们会提高 PvP 套装赋予治疗者的耐力奖励。
斗士的特质目前会使主要属性提高 25%,并使伤害输出与坦克专精的耐力提高 5%。
斗士的特质目前会使主要属性提高 15%,并使治疗者专精的耐力提高 15%。
职业
开发者说明:在《巨龙崛起》,引入天赋树赋予各职业更多实用的选项,我们一直很关注
控场在 PvP 方面的情况,因为这是玩家非常注重的部分。我们希望借由调整控场持续时
间与中断,降低控场对游戏的整体影响。我们也希望在良好协调下,仍维持控场的作用,
同时让对手拥有合理的抗衡机会。我们的目标并不是让所有的控场具备相同持续时间,因
为我们希望各职业技能保有独特的风格,而不失去职业技能组合的合理性。为配合这些变
动,斗士的特质不再赋予 10% 控场效果减免,而新赛季的专业物品不再赋予 5% 控场效
果减免。
死亡骑士
重新设计法术护罩 – 使反魔法护罩的冷却时间缩短 10 秒,但其持续时间缩短 50%。反
魔法护罩现在可以对盟友使用。
新 PvP 天赋:血铸护甲 – 死亡打击使受到的物理伤害降低 20%,持续 3 秒。
在 PvP 战斗中,致盲冻雨的持续时间缩短至 4 秒(原为 5 秒)。
在 PvP 战斗中,窒息术的持续时间缩短至 3 秒(原为 5 秒)。
血魄
在 PvP 战斗中,碎心打击的伤害提高 20%。
腐朽光环(PvP 天赋)目前最高可堆叠 4 次(原为 5 次)。
移除血债血偿(PvP 天赋)。
冰霜
在 PvP 战斗中,灭寂的伤害提高 8%。
秽邪
重新设计复生亡骸 – 活化一具位于附近的尸体,召唤为僵尸,朝你的目标慢步移动,持
续 20 秒。如果僵尸触及其目标,会在 3 秒后爆炸。爆炸会使 8 码内的所有敌人昏迷
3 秒,并造成相当于其生命力 20% 的暗影伤害。 复生亡骸现在会消耗 30 点符能(原
为 1 个符文),具备 12 秒冷却时间,并可使用 2 次。
再也无法锁定或击杀复生亡骸召唤的僵尸。
恶魔猎人
在 PvP 战斗中,魔能爆发的持续时间缩短至 3 秒(原为 4 秒)。
在 PvP 战斗中,混沌新星的持续时间缩短至 3 秒(原为 4 秒)。
在 PvP 战斗中,苦难符印的持续时间缩短至 3 秒(原为 4 秒)。
在 PvP 战斗中,囚禁的持续时间缩短至 3 秒(原为 4 秒)。
稍微重新设计血月(PvP 天赋) – 现在吞噬魔法会影响目标 8 码范围内的所有敌人并
生成一个次级灵魂碎片。每消耗一个效果会有 5 %的机率使其升级为高级灵魂碎片。
灾虐
在 PvP 战斗中,魔眼光束的伤害提高 16%。
魔化长矛(PvP 天赋)伤害提高为玩家最高生命力的 10%(原为 6%)。
德鲁伊
在 PvP 战斗中,纠缠根须的持续时间缩短至 6 秒(原为 8 秒)。
在 PvP 战斗中,休眠的持续时间缩短至 6 秒(原为 8 秒)。
在 PvP 战斗中,群体纠缠的持续时间缩短至 6 秒(原为 8 秒)。
在 PvP 战斗中,厄索尔的漩涡的持续时间缩短至 6 秒(原为 10 秒)。
纠缠树皮(PvP 天赋)的定身持续时间缩短至 6 秒(原为 8 秒),且现在会使前 3 个
近战攻击者定身(原为 2 个)。
平衡
在 PvP 战斗中,愈合的治疗效果不再降低(原为降低 15%)。
重新设计殒星(PvP 天赋) – 如果目标移除你的日炎术或月火术,将会更容易受到其伤
害,持续 12 秒,受到的伤害提高 15%。如果已处于易伤状态,将会获得已移除效果的一
半剩余持续时间。
新 PvP 天赋:变身大师 – 你的技能会根据你当前的变身形态而受到强化,并会赋予一
个额外效果:
熊形态 – 钢铁毛皮使护甲值额外提高 30%,并产生 12 点星能。
施法者形态 – 回春术和迅愈的治疗效果提高 30%,并产生 8 点星能。
猎豹形态 – 撕扯、凶猛撕咬和伤残术造成的伤害提高 60%,并在以 5 个连击点数施放
技能时,产生 60 点星能。
移除活性树脂(PvP 天赋)。
野性战斗
新 PvP 天赋:野性同调 – 成功施放飓风术后,会自动变身成猎豹形态,且你在 5 秒内
施放的下一个凶猛撕咬、撕扯和伤残术也会施放野性狂乱。
兽群领袖现在会使移动速度提高 10%(原为致命一击机率提高 5%)。
移除活性树脂(PvP 天赋)。
守护者
重新设计变身大师 – 你的技能会根据你当前的变身形态而受到强化,并会赋予一个额外
效果:
施法者形态 – 回春术和迅愈的治疗效果提高 30%,并使你在进入熊形态后立刻产生 25
点怒气。
猎豹形态 –撕扯、凶猛撕咬和伤残术造成的伤害提高 60%,并在以 5 个连击点数施放技
能时,使你在进入熊形态后立刻产生 50 点怒气。
枭兽形态 – 愤怒、星火术和星涌术造成的伤害提高 30%,并使你在进入熊形态后立刻产
生 25 点怒气。
兽母保护现在会使你身上的所有昏迷效果的持续时间额外缩短 15%。
保护林地目前会使受影响的盟友受到的伤害降低 50%(原为 40%)。
移除活性树脂、愤怒狂暴、坚韧和锐爪(PvP 天赋)。
恢复
重新设计活性树脂(PvP 天赋)– 如果敌人移除你恢复的持续性治疗效果,会使其移动
速度降低 30%,持续 5 秒,最多可堆叠 3 层。堆叠 3 层后,移除移动速度降低效果,
并使该目标陷入定身和沉默,持续 3 秒。
重新设计变身大师 – 你的技能会根据你当前的变身形态而受到强化,并会赋予一个额外
效果:
熊形态 – 钢铁毛皮使护甲值额外提高 30%,并产生 1250 点法力。
猎豹形态 – 撕扯、凶猛撕咬和伤残术造成的伤害提高 60%,并在以 5 个连击点数施放
技能时,产生 5000 点法力。
枭兽形态 – 愤怒、星火术和星涌术造成的伤害提高 30%,并产生 2000 点法力。
在 PvP 战斗中,愈合的初始治疗量提高 5%。
唤能师
新 PvP 天赋:各个击破 – 深层吐息会形成火墙,遮蔽火墙外侧敌人的视线,并燃烧穿
越火墙的敌人,造成火焰伤害。持续 6 秒。
新 PvP 天赋:捕梦者 – 梦游不再有冷却时间,但其施法时间延长 0.2 秒。
在 PvP 战斗中,崩石流土的定身持续时间缩短至 6 秒(原为 8 秒)。
时间停止的冷却时间缩短至 90 秒(原为 120 秒)。
向上飞扑的范围提高至 25 码(原为 20 码)。
猎人
牺牲咆哮从 PvP 天赋中移除,现在是核心天赋树中的天赋,并作为与猎人的回避相对的
选择节点。
重新设计代受(PvP 天赋)- 误导现在会将接下来 10 秒内对你目标施放的 3 个有害法
术转移到你的宠物身上,但其冷却时间延长 15 秒。
在 PvP 战斗中,冰冻陷阱的持续时间缩短至 6 秒(原为 8 秒)。
在 PvP 战斗中,钢铁陷阱的持续时间缩短至 6 秒(原为 8 秒)。
在 PvP 战斗中,驱散射击的持续时间缩短至 3 秒(原为 4 秒)。
在 PvP 战斗中,威吓的持续时间缩短至 3 秒(原为 5 秒)。
移除龙鳞护甲(PvP 天赋)。
野兽控制
兽心(PvP 天赋)不再提高猎人的移动速度,仅对宠物生效。
凶暴石化蜥蜴(PvP 天赋)的伤害提高 100%。
射击
重新设计游侠之巧(PvP 天赋)– 施放瞄准射击会使你获得游侠之巧。在获得 3 层游侠
之巧后,使你下一个箭雨的范围和持续时间提高 50%,或使你下一个爆破射击的缓速效果
提高 50%,并提高其击退距离。消耗游侠之巧后,使巨龟守护的剩余冷却时间缩短 20 秒
。
生存
新 PvP 天赋:黏稠沥青炸弹 – 投掷黏稠沥青炸弹,使目标的武器沾满沥青,使其被缴
械,持续 4 秒。4 秒后,黏稠沥青炸弹爆炸,波及周围敌人。其他被爆炸波及的敌人会
受到黏稠沥青炸弹影响,但是效果无法再度扩散。
移除黏稠沥青(PvP 天赋)。
法师
新 PvP 天赋:变羊大师 – 当敌方玩家受你的变形术或群体变形影响时,你的移动速度
提高 25%,临机应变提高 6%。此外,变形术和群体变形不再治疗敌人。
新 PvP 天赋:灵体闪现 – 施放闪现术时,闪现术和闪烁会对所有穿越的敌人施加效果
100% 的减速术。施放闪现术时,每穿越一个敌人,都会使闪现术或闪烁的冷却时间缩短
1 秒,最多缩短 5 秒。
在 PvP 战斗中,寒冰箭的伤害提高 116%(原为 100%)。
在 PvP 战斗中,寒冰新星的伤害提高 8%。
在 PvP 战斗中,龙之吐息的伤害提高 16%。
在 PvP 战斗中,变形术的持续时间缩短至 6 秒(原为 8 秒)。
在 PvP 战斗中,群体变形的持续时间缩短至 6 秒(原为 8 秒)。
在 PvP 战斗中,霜之环的持续时间缩短至 6 秒(原为 8 秒)。
移除灵风护甲和棱彩披风(PvP 天赋)。
秘法
重新设计窃盗癖(PvP 天赋)– 朝你的目标释放连续不断的干扰魔法,每 0.5 秒窃取一
个增益魔法效果,持续 4 秒。可边移动边施法,但引导时,移动速度降低 40%。
在 PvP 战斗中,秘法飞弹的伤害提高 5%。
群体隐形术(PvP 天赋)现在具备 10 秒冷却时间,如果采取任何行动,法术就会失效,
且习得时会取代隐形术。
移除秘法活化(PvP 天赋)。
火焰
重新设计烈焰世界(PvP 天赋)– 强化烈焰风暴,根据敌人与烈焰风暴中心的距离,最
多额外造成 200% 伤害。
重新设计烈焰火砲(PvP 天赋)– 在战斗中,20 码内没有任何敌人时,你每 2 秒恢复
生命力上限的 3%,伤害提高 3%,且火焰法术的范围提高 3 码。此效果最多可堆叠 5 层
,并持续 3 秒。
结晶轰砲(PvP 天赋)现在会使火球术和灼烧的伤害提高 100%(原为 40%),并提高精
通:点燃的伤害。
在 PvP 战斗中,火球术的伤害提高 12%。
在 PvP 战斗中,烈焰风暴的伤害提高 12%。
在 PvP 战斗中,炎爆术的伤害提高 12%。
在 PvP 战斗中,火焰冲击造成的伤害降低 8%(原为 21%)。
在 PvP 战斗中,凤凰之炎的伤害提高 16%。
在 PvP 战斗中,灼烧的伤害提高 45%(原为 25%)。
冰霜
新 PvP 天赋:冻地 – 当你的冰霜新星或水元素的冰冻效果被驱散或移除时,对缓速免
疫,持续 3 秒。此效果每 10 秒只会触发一次。
冰霜炸弹(PvP 天赋)的爆炸伤害提高 68%。冰霜炸弹爆炸前将之驱散,会使玩家获得一
次脑部冻结充能。
在 PvP 战斗中,彗星风暴的伤害提高 8%。
在 PvP 战斗中,冰雪纷飞的伤害提高 8%。
在 PvP 战斗中,黯冰箭的伤害提高 12%。
在 PvP 战斗中,冰霜长矛的伤害提高 34%(原为 20%)。
在 PvP 战斗中,冰川长枪的伤害降低 5%(原为 15%)。
移除彻骨之寒(PvP 天赋)。
武僧
在 PvP 战斗中,扫叶腿的持续时间缩短至 4 秒(原为 5 秒)。
爪钩(PvP 天赋)的持续时间缩短至 5 秒(原为 6 秒)。
连锁麻痺(PvP 天赋)现在会使点穴的范围降低 5 码(原为 10 码),并选择 10 码内
的目标(原为 6 码)。
酿酒
灼热酒糟(PvP 天赋)现在具备额外效果 – 在延缓伤害量达到生命力上限的 100% 后,
使你下一个火焰吐息瘫痪目标。
引导冥思(PvP 天赋)会使冥思禅功的冷却时间缩短 50%(原为 75%)。
现在每 3 秒获得一层驯牛(PvP 天赋)(原为 7 秒)。驯牛现在的层数上限为 4 层(
原为 3 层)。
移除风之领悟者和燃火之息(PvP 天赋)。
织雾
从 PvP 天赋中移除羽化新生(PvP 天赋)。其现在是织雾专精天赋树上生命萌发的选择
节点之一。
重新设计聚雷茶(PvP 天赋)– 聚雷茶现在额外立即造成碎玉轰雷掌的击退效果,或使
迅空翻和真气飞龙穿返还使用次数,并治疗你。
新 PvP 天赋:妖精协调者 – 灵脉践踏的冷却时间缩短 10 秒。被灵脉践踏击中的敌人
缓速 60%,持续 8 秒。
新 PvP 天赋:禅心玉 – 对友方或敌方目标施加希望球体或绝望球体。每个类型的球体
一次只能启动一颗:
希望球体 – 友方目标从武?