在经历了将近 20 年的时间后,《魔兽世界》官方最近宣布允许联盟和部落的玩家组队玩
游戏,并且在一次采访中,《魔兽世界》游戏总监 Ion Hazzikostas 解释了做出这一决
定的原因,并证实此后不再推出另一个以联盟和部落冲突为重点的资料片。
在魔兽世界 9.2.5 补丁中,永恒的终结更新后,联盟和部落的玩家将能够一起完成地下
城,团队副本和 PvP,无论他们效忠于那个阵营。Hazzikostas 表示,由于游戏框架的原
因,跨阵营的世界内容将是一项巨大的任务,这意味着它不太可能发生,尽管未来有可能
会出现跨阵营的公会。
同时 Ion Hazzikostas 还强调,“最好不要关上任何一扇门。”他不希望任何事情被排
除在讨论之外,也不希望切断任何通过添加跨阵营内容而形成的社区。因此,《魔兽世界
》的故事不太可能再像“决战艾泽拉斯”那样专注于阵营战争。和“暗影之境”一样,“
决战艾泽拉斯”的资料片一开始卖得很好,但很快就失去了《魔兽世界》粉丝的青睐。
虽然游戏世界的构建和情节都很有趣,但“军临天下”之后的阵营战争却让人觉得是被迫
的,并且在此过程中它破坏了许多角色的完整性。“决战艾泽拉斯”证明了《魔兽世界》
的粉丝们已经厌倦了阵营战争,并且很乐意看到它结束了。
这使得《魔兽世界》允许跨阵营游戏的决定获得了极大的积极反响,玩家几乎一致希望专
注于摆脱战争,而不是纠结于过去的冲突。他们也希望能够与朋友一起玩游戏,而不管他
们选择的是哪种阵营或种族。许多人希望这些改变能够创造出一个不鼓励一半玩家去讨厌
另一半玩家的《魔兽世界》社区。
然而,仍有少数玩家坚决反对跨阵营玩法。有些人认为阵营战争是《魔兽争霸》的精髓,
尽管早在《魔兽争霸 3》中联盟和部落就已经共同合作对抗敌人了。还有一些人会因为其
他原因而对不同阵营的玩家怀恨在心,比如恶意行为或故事引发的怨恨。暴雪表示,出于
这个原因,它希望保持跨阵营游戏玩法的可选性,并计划在探索《魔兽世界》新时代时听
取玩家的反馈和愿望。
刚刚在Xfastest看到的新闻
游戏到头了吗?