也是一些心得分享,大家可以参考看看
以下都是讨论20以上的状况
※ 引述《azrael99 (rmrmvu86)》之铭言:
: **天赋部分**
: https://i.imgur.com/HH47w7g.jpg
: 主要使用2122331,可以有效提高单体的DPS,骤亡提供的斩杀不仅提供怒气也提供一招高
: 伤害技能
: 另外有一派玩法则是第一层点3第三层点1,可以让开场打出嗜血就直接爆发,单体则靠斩
: 杀去弥补
: 至于第四层可以依据副本去做调整,战争涂装的减伤10%也是满不错用
第一层屠宰鲜肉我觉得在M+是必点
1. 是为了出伤速度,没有太多时间暖机,尤其现在狂战的完整AE爆发长达12秒左右
2. 这个天赋在小怪战可以大幅增加狂怒的覆蓋,tab嗜血打一下没打过的怪
第二层双冲锋跟槌子是可以考虑的部分 槌子晕怪可以断一些关键招
第三层则是在暴君/强悍周做调整
1. 暴君点狂乱来增加单体
2. 强悍点残杀,35%斩杀线可以在暴发后就进入旋风斩杀循环
小怪点狂乱的缺点就是不易去转目标要维持buff
第四层我反而想不到哪里需要降大跳cd,几乎都是10%减伤常驻,高层这个应该满重要的
: **誓盟部分**
: https://i.imgur.com/d4T13IU.jpg
: 目前唯一DPS解就是升灵堡,羁绊选择第三个咕咕
: 9.15因残暴磨骨者的崛起(加上AOE取消上限),这个灵印为必选(但天赋是显示在武器
: 战;狂战也能做使用)
: 在所有副本这套灵印走法基本为固定,不会做变动;除非打团本残暴磨骨者才会换成劈斩
: 后续9.2开放双橘装,就目前资料来看,最优会落在死灵盟约;着重AOE环境则会选择升灵
: 堡(所以现在玩升灵堡还是可以体验一下的)
基本上也是分暴君跟强悍
暴君会出 劈斩 疯狂深渊 磨骨
强悍会出 劈斩 槌子 磨骨
暴君放弃槌子选疯狂深渊就是强化单体的选择
强悍选槌子加速就是为了小怪开场的长时间暴发以及旋风斩打的次数
另外苦痛剧场比较特别,强悍我也选择暴君的天赋与灵印配置
劈斩我觉得20+ 的王都需要出,9.1.5后劈斩buff 有与没有单体手感伤害差很多
可以补足狂战单体比较贫弱的部分
矛灵印我觉得是20以下可以出,算是割草抢伤害用的
: **配装部分**
:
: https://i.imgur.com/AgxUvi0.jpg
: 1.痛苦诸王印记(开启鲁莽或剑刃风暴可以赌人品触发另一个大招)
加速33%+ 比较顺手,狂怒也能覆蓋全技能 暴怒 x x x 暴怒 x x x
: B.苦痛剧场
: 三王:被抽取灵魂可以开法反规避伤害(减少补师压力,不过记得还是要躲到手手里),
: 如果运气不好被连续点法反CD来不及,请爱用狂怒恢复减伤
这个技巧比较复杂,特别解释一下
战士有两招可以挡抽取灵魂
一招是盾反,
在快读完条的时候盾反,这时候会晕但是没伤害,然后要把你乱跑的灵魂吃回来(增伤)
一招是剑刃风暴(免疫晕)
在快读完条的时候开,完全无副作用与伤害
所以运气不要太差,基本上战士是不用跑圈的
开场假如被连点前三次(也太惨XD
1. 盾反
2. 剑刃
3. 盾反
假如盾反后又被点,剑刃风暴也在cd,才要跑手手
基本上常常是不用跑或是跑少数一两次而已,这个还满重要的
因为狂战就是摸不到王dps会狂降的那种,所以像晋升/血红尾王都打得满痛苦的QQ