[心得] 狂怒战士八门全开20+心得

楼主: azrael99 (rmrmvu86)   2022-02-07 22:38:09
https://i.imgur.com/9wH10zU.jpg
先附上人权
虽然9.2即将到来,但主要大秘境副本还是那几个(不一样的在于新词缀和多出市集),
所以还是分享一下(都怪暴雪这期间上了D2R不农不行阿)
另外原本要钥匙王就分享心得,但打到钥匙王的时候,发现2000分其实不难,只要正常人
会打都能够拥有
所以打到钥匙王之后目标就放在八门全开
当然这目标对于车队玩家或是高玩来说,也并不是太难
不过对于一个9.1回锅又是边缘人的“战士”实在是有点困难,集合石分数不高想进组很
难,加上战士没什么功能性;大家宁愿选择更好的职业
**天赋部分**
https://i.imgur.com/HH47w7g.jpg
主要使用2122331,可以有效提高单体的DPS,骤亡提供的斩杀不仅提供怒气也提供一招高
伤害技能
另外有一派玩法则是第一层点3第三层点1,可以让开场打出嗜血就直接爆发,单体则靠斩
杀去弥补
至于第四层可以依据副本去做调整,战争涂装的减伤10%也是满不错用
**誓盟部分**
https://i.imgur.com/d4T13IU.jpg
目前唯一DPS解就是升灵堡,羁绊选择第三个咕咕
9.15因残暴磨骨者的崛起(加上AOE取消上限),这个灵印为必选(但天赋是显示在武器
战;狂战也能做使用)
在所有副本这套灵印走法基本为固定,不会做变动;除非打团本残暴磨骨者才会换成劈斩
后续9.2开放双橘装,就目前资料来看,最优会落在死灵盟约;着重AOE环境则会选择升灵
堡(所以现在玩升灵堡还是可以体验一下的)
**配装部分**
https://i.imgur.com/AgxUvi0.jpg
1.痛苦诸王印记(开启鲁莽或剑刃风暴可以赌人品触发另一个大招)
想当初这个戒指白胚有够贵,不知道哪来存下30万G拿去买(当时大概是一张月卡的钱)
但用过之后可能是绿字属性太低,怎么打伤害都是高不了,直到残暴磨骨者的崛起,最近
又开始拿出来用,整体在强悍周AOE伤害提升很高
绿字属性
加速:21%(有老战士),没老战士可以试着提升至26%
精通:剩下全部灌精通不解释
优点:可以造成大量的AOE伤害、有更多时间刮旋风斩相对走位更灵活、配合目前天赋开
场大约要3秒后才能爆发(免去OT风险),主要技能可轮流开启应付不同情况
缺点:赌人品(要AOE鲁莽触发巨像、要单体鲁莽触发剑刃)、绿字属性不够可能会打不
出漂亮的数字
https://i.imgur.com/qVdYtF2.jpg
2.乐土之力(矛的时间延长;在插矛范围内暴击伤害提升25%)
当初9.1从痛苦换到乐土之力,觉得人生太美好,单体输出很漂亮;范围也有不差的表现
,目前打团本也是用乐土之力的橘装
如果目前只能做一件的情况下,我建议先做乐土之力,算是比较通用的橘装
绿字属性
加速:21%(有老战士);没老战士建议可调整至26%
致命:20%
精通:剩下都堆精通
优点:开场可直接爆发,拥有很高的单体伤害不用赌人品
缺点:插矛期间走位被限制住(因为要在矛的范围才有增伤),如果遇到坦克乱拉或是不
清楚时间轴的很容易影响输出,主要技能建议一起开启,鲁莽增加暴及机率配合插矛增加
暴伤才能有最大输出,分开来开效益会降低
**技能部分**
1.攻击技能:
A.暴怒-次高伤害技能(主要拿来泄怒以及续狂怒用)
B.斩杀-最高伤害技能(有亮就打请注意自身是否有狂怒Buff)
C.嗜血(主要拿来拼狂怒Buff用)
D.狂怒之击(有狂怒Buff下尽量把次数打光)
E.旋风斩(不耗怒气的填充技能,若在残暴磨骨者的Buff期间AOE能打多少就打多少)
F.剑刃风暴-主要AOE技能(配合残暴磨骨者搭配旋风斩可以有很高的AOE伤害)
2.防御技能:
A.振奋咆哮-团队吼血可暂时增加28%的血量,算是团减的一招
B.狂怒恢复-减伤30%另外可让嗜血的回复量提升20%(配合灵印CD只要1.3分钟,是非常强
力的个人减伤可对应不同场合使用)
C.胜利冲击-运气好有捡到尾刀时会亮灯用此招打怪可以补血20%(亮灯时依据情况不要急
著打出,使用得当能减少补师压力)
D.法术反射-非常IMBA的技能,可以法反的招式很多,使用得当除了避免伤害之外还能增
加DPS(如瘟疫一王的瘟疫践踏)
E.无视苦痛-开启一个可以减伤50%的护盾(正常情况下不会使用,要死的局面开这个也活
不了)
F.狂暴之怒-可以解除瘫痪和恐惧(部分王会放恐惧的可以提早开)
3.爆发技能
A.鲁莽-怒气获取翻倍;技能致命一击机率提高20%
B.升灵堡之矛-誓盟技能;插矛在地上,被影响的目标还会被控制在原地,配合咕咕羁绊
命中目标还可以减CD增加伤害
4.其他技能
A.战斗怒吼-很多人组战士只为了这个攻强
B.刺耳怒吼-范围减速(帮忙坦克缓小怪)
C.英勇跃击-俗称大跳;就是快速的跳(搭配天赋会减CD;跳完会增加跑速)
配合大跳橘去单刷旧副本终于不用被嫌腿短
D.冲锋-这个应该不用解释?(搭配天赋可有两次次数配合大跳可以短时间获取怒气)
E.拳击-这个应该不用解释?(快打断)
F.断筋-缓单体小怪用(理论上用不太到;打球周可以用这招打球有奇效)
G.破胆怒吼-恐惧小怪(在特殊场合可以用来断钢条)
H.阻扰-快速奔向一名队友(配合灵印可以帮助队友减伤,但你自己会吃招),通常拿来
位移用
上述就是会在大秘境出现的所有技能,其他技能皆可以忽视不用
例如说猛击、挑战怒吼、嘲讽这些就必要放在快捷键了
输出手法非常简单
1.痛苦橘装
冲锋>旋风斩(路上转)>嗜血>狂怒之击/旋风斩
直到打出第一个暴怒再开始按爆发技能
鲁莽(判断有没有触发剑刃)
a.有触发剑刃情况:剑刃完>暴怒>插矛>【暴怒>旋风斩*3】
【暴怒>旋风斩*3】直到残暴磨骨者Buff结束或怪剩下一两只
再继续开剑刃继续循环,第二次循环因为没鲁莽所以只能无脑旋风斩
b.没触发剑刃情况:就开启剑刃>暴怒>插矛>【暴怒>旋风斩*3】
2.乐土之力橘装
鲁莽>冲锋>旋风斩(路上转)>嗜血>旋风斩/狂怒之击>暴怒>插矛>剑刃>【暴怒>旋风斩*3

以上如果是打单体,有残暴磨骨者Buff也不打旋风斩
**副本部分**
毕竟是追求20层开门,基本的打法应该就不用多做解释,主要说明战士应该要注意的细节
以及特别的地方
重点打断部分:固定打断顺序因为爆发问题,建议给战士第二个顺位
心能选择:
1.暴君周:亡域伤口匕首、勇士的印记、石结界、绝望之瓶
2.强悍周:火山/勇士的印记、勇士的印记、石结界、绝望之瓶
由于火山有的人喜欢有的人不喜欢(死灵战地的丢斧头小怪拿来丢怪会有很高伤害,选了
火山之后会比较不能控制,所以有些人会建议在死灵不要选火山),但是通常以集合石队
伍来说火山的效益确实是满高的,在特定副本会有奇效
A.死灵战地
一王前小怪:会瘫痪小怪注意断法、激励周丢斧头小怪记得躲在其他怪后面
一王:被点名找没人的那边躲,记得开法术反射,虫出来靠近可以开刺耳怒吼帮忙缓速
二王前小怪:恐惧大骷髅(过桥后两只跟坦克分开断不同只,后面拉大波也注意一下先锁
大骷髅以防没断到法)、死灵法师(被点名记得开减伤、此钢条技能也可以用破胆怒吼稍
微断法)、丢黑水的小怪(没断到技记得躲好,20层会秒人)
二王:召小怪利用冲锋,把坦没断的另一只法师断技拉过来,拉过来后一起AOE,开场剑
刃风暴不要用可以留着等小怪出再开
三王前小怪:小心丢斧头
三王:暴君周这王很恐怖,建议安排两根矛在这个王,基本就无压力打过
四王:被冰脚点名提前开法反(可以规避效果);被黑暗流放点名可以抓时机点大跳回来
B.苦痛剧场
一王:无压力,灼热死亡被点名的话可以法反弹回去,被控的话,战士只有一招破胆怒吼
可以破控
二王:无压力
三王前小怪:骨矛和死灵箭雨都会秒人(和坦克沟通谁断谁先集火哪只减少断法压力,假
如不幸CD中又没人可断,请爱用破胆怒吼)
三王:被抽取灵魂可以开法反规避伤害(减少补师压力,不过记得还是要躲到手手里),
如果运气不好被连续点法反CD来不及,请爱用狂怒恢复减伤
四王前小怪:小怪腐烂凋零要安排打断,由于它会乱跳,请注意一下场地不要冲锋吃到地
板伤害
四王:无压力躲好就好
!!地上绿圈可以用法反挡一次走过去!!
五王:剑刃风暴可留着等召小怪AOE,可提前开法反挡一次小怪法术伤害
C.赎罪之殿
一王前小怪:小怪诅咒可以法反、强悍周大石像怪可留振奋咆啸帮忙减伤、熊可以用刺耳
怒吼缓速让坦好风筝
一王:无压力
二王前小怪:没小怪都跳光了
二王:点名跳你的后续DOT可以法反,假如被点名跳团队有帮你驱散可以自己跳走
三王前小怪:跟一王前差不多只是没大石像怪
三王:无压力
四王前小怪:无压力
四王:最后吃线可以用盾反吃一次(算是一个非常小小的减伤),吃线可已在第二波开振
奋帮助团血
D.血红深渊
一王前小怪:注意猎人陷阱踩到会暴毙;吞食记得安排打断,打完心能后的两波可以用破
胆怒吼断一波
一王:放球记得眺远远方便补师控制血量,个人减伤法反狂怒回复可视情况开,第二波放
球可以放振奋咆哮帮助团血
二王前小怪:没啥特别压力
二王:被点名的话可以开法反规避伤害(规避掉人物还是有圈但没伤害不用担心),不过
被连点的话CD转不回来
三王前小怪:无压力
三王:请安排好个人减伤,每次至少吃3-4颗球(4颗要看坦克吃不吃)每波记得开启法反
,第三波可以开振奋咆哮帮助团血
四王前小怪:一群小怪法术可开法反躲一点伤害
四王:被点名冲刺可以不断移动来躲伤害
E.晋升之巅
一王前小怪:机器人优先负责二断,其他法术怪也要注意打断
一王:无压力
二王前小怪:狮鹫兽记得刺耳怒吼帮忙缓速(走双机器人请分配好打断)
二王:无压力
三王前小怪:无压力记得断法就好
三王:被点名可以法反弹伤害(DPS会爆炸成长)
四王前小怪:无压力
四王:P2阶段种子在剩余6秒时可以开法反来挡
F.彼界境地
一王前小怪:会变身的钢条小怪,可以用破胆怒吼破一次
一王:腐化之血可以法反(要提前开),木桩王
二王前小怪:记得安排好断法
二王:无压力
三王前小怪:幼鸟钢条可以用破胆怒吼断一次
三王:全团AOE爆炸可以用法反挡(但要注意身上有没有闪电在传),在传的闪电也可以
用法反挡一次
四王:无压力,槌地面那招可以用法反挡一次,所以可以少跑一次(我建议是挡中间的那
次,这样等于一开始站定位就不用一直移动),另外宇宙幻像近战要做的就是把圈放在最
前面越靠近王越好(后面躲槌地面大家才不用闪一堆招)
G.瘟疫之临
一王前小怪:通常都会跳
一王:瘟疫践踏可以用法反反射DOT(会有高DPS),小软出记得优先击杀,可用刺耳怒吼
帮忙缓
二王前小怪:绿软的技能务必安排断法,叠高没驱散就是等死(战士可准备解毒的药水以
免被放生),大胖子死后的小软可以用法反去踩一次
二王:没难度几乎每波都有爆发可以开,小软可以用法反去帮坦踩一次
三王前小怪:蜘蛛怪召唤小蜘蛛,可以用破胆怒吼让它回归正常不乱跳
三王:育巢刺客这招,务必帮坦抓刺客,用大跳+旋风斩,剑刃风暴可以留着等刺客开
四王前小怪:OT的话小心小怪很痛的
四王:没压力,P3可以视补师情况开振奋咆哮
H.特那希迷雾
一王前小怪:法系记得断法,被大树点名记得开法反
一王:要恐惧前提前开恐惧,暴君这只王是门神,爆发不要省开场就开,战士爆发CD很快
二王前小怪:可用破胆帮忙断近战范围技能那招,有看管者优点打(记得打断)
二王:躲好招,除了输出你帮不太上什么忙,狐狸出你就躲远视情况帮忙破胆怒吼或刺耳
怒吼
三王前小怪:固定灰色大虫打断顺序2,被点名毒圈可以法反弹回去,地上绿色的毒可以
用法反无痛行走
三王:记得分配打断,地上绿色的毒可以用法反无痛行走(不代表喷的那下可
以挡喔)
以上是主要目前八个本的小技巧叮咛,先把自己做好,至于集合石遇到什么队友就自求多
福了,20层与15层的打法路线不尽相同,不过多打多熟练多了解时间轴就能把分数打高,
至于手法问题只能就多打木桩解决,战士算是手法很简单的一个职业了,之后9.2狂战就
资讯看来是会再度Buff(配合新套装)
最后如果有资讯错误或是不好的地方,再麻烦各位高端指点,小弟弟我只是来分享个心得
~希望未来这个总裁职业能有更多更强的人出现!
作者: redbeanbread (寻找)   2022-02-08 00:31:00
推推
作者: vogue38 (这年)   2022-02-08 00:56:00
就在此时andy瘟疫31层down 不知道是不是世界第一人家31层我21层就打得死去活来 玩的是同一个游戏吗
作者: Abre (任愉悦)   2022-02-08 01:21:00
推狂战 老实说我根本不想组狂战DD进本太容易OT又没什么自保我自己的战士还是一路坦上去的
楼主: azrael99 (rmrmvu86)   2022-02-08 10:37:00
楼层高低人各有志,加上台湾打大秘的人实在不多以战士这职业又要低打高,预组实在很难进组我偶尔也会去坦一下,基本上也是不收战士XD功能性实在是太差了,想到当年我也是这样被拒之门外的
作者: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2022-02-08 11:17:00
伤害才是一切,什么功能都是衍生的,不用想太多不然PTR生存不会那么热门,猎人的功能除了多一个消狂怒其他也没啥
作者: pttyeon (the one)   2022-02-08 13:09:00
20全程没11k的战我是不会组的 0功能我宁愿组有上限的Dh双晕+无敌 伤害虽然打不赢dd战但不会输太多
作者: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2022-02-08 13:10:00
20根本没人在意你组什么XD能融怪就是最大的功能了话说回来比如瘟疫苦痛晋升这些地方能轻易上11k的战士也不会很需要人家施舍20层
作者: riceworm520 (RW)   2022-02-08 14:02:00
推心得
作者: Abre (任愉悦)   2022-02-08 15:11:00
20层至少要10k吧,有特异功能的另外说 可以让你少1k你什么都不会 伤害又没到第一 野团真的不会给你好脸色看
作者: kerry50407   2022-02-08 17:20:00
推推
作者: garlic1234 (蒜头)   2022-02-08 19:00:00
狂战的入选标准就是,Dps超猛组,超烂滚
作者: axiall (大树底下好乘凉)   2022-02-08 20:18:00
昨天15打次数遇到个250狂战整场6000 超惨
作者: GodMuii (WOWhead)   2022-02-09 00:20:00
开都开
作者: rainveil (多栗)   2022-02-09 00:45:00
不就打个15而已也不至于高标准要求吧真要11k为什么不打18以上了
作者: catmeat777 (多萝喵)   2022-02-09 08:07:00
15层狂战大概爆发1/3怪就融化了,加上要等坦几秒如果队友抢很凶是有可能
作者: wolf0120 (呜啦啦)   2022-02-09 09:15:00
狂战推
作者: axiall (大树底下好乘凉)   2022-02-09 11:49:00
很高标准吗,想说旁边的228盗贼都可以打8900了
作者: rainveil (多栗)   2022-02-09 11:56:00
你要求的不只是输出还有装等跟技术装等252打6000跟装等200打6000,效益是差不多的...事前的挑选既然让它进来了,事后的检讨就只检讨输出啊
作者: axiall (大树底下好乘凉)   2022-02-09 11:58:00
我觉得应该是装等和脑子你觉得拿这版本近顶的装备打上版本的输出算正常那也没啥好说的
作者: rainveil (多栗)   2022-02-09 12:01:00
你都说是"遇到",想来是不认识的路人,也只能鼻子摸摸也许人家可以打11k,可既然只是保底,只要能限时不就好
作者: axiall (大树底下好乘凉)   2022-02-09 12:04:00
对没错 很正常
作者: henry5217 (Hojin)   2022-02-09 12:05:00
武战玩家前来推一个
作者: h0rizoN (牧 羊 人)   2022-02-09 12:55:00
预组本来就一堆250打出230伤害的DD = =
作者: pttyeon (the one)   2022-02-09 13:42:00
联盟预组以雷闻名的狂战就我经验某两字血鬼狂战吧 近期碰到是暴君迷雾19一王能死3次 全场7k初 人家有21层成就耶啊 你能说啥 我看他20+通关率是30%
作者: rainveil (多栗)   2022-02-09 14:15:00
就因为是很多,也不能干嘛,所以结论是才15保底别要求否则难道第一团小兵看DD打不到9K就跳game还是踢人吗技术不过关靠装等弥补DPS差距本来也就游戏一环...
作者: axiall (大树底下好乘凉)   2022-02-09 14:31:00
建议你是不要跟杠精讲这些
作者: Abre (任愉悦)   2022-02-09 15:37:00
额 我觉得啦 高装等跟高分 人们自然会期待你做出优异表现除非是熟人团 或是直接说在测试配装 不然看到DPS奇低都会感觉不舒服 15是割草没错 但还是有一群在2000附近挣扎的组高分的进来想要把自己分数或钥匙打高我在美服也常常踩雷啊 真的王前灭或是小怪输出超低的连讲都不用讲 有人就直接退了
作者: enchyi (En)   2022-02-09 15:42:00
说真的人家不一定只是想要打通 是要打爽啊
作者: Abre (任愉悦)   2022-02-09 15:48:00
.....没打通很难爽吧
作者: enchyi (En)   2022-02-09 16:09:00
但是打通也有可能不爽啊
作者: pttyeon (the one)   2022-02-09 16:28:00
说真的你是预组咖 要保底凑场次也不会找2000分初头的吧除非是坏死周难搞的词 现在m15装等平均248以上不稀奇阿 我是不跟2200以下的 一周10场顶多碰到一场全程7k的不然就是带宝宝不注记的 不过这种的我也是不会吃药就是
作者: catmeat777 (多萝喵)   2022-02-09 16:33:00
遇到那些高装等低手,也只能见一个加一个黑名单来抵制,至少下次碰到可以马上退出

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