还是忍不住回一下(其实是做影片做到无聊)
其实这种东西转过来增加一点讨论也不错 WOW确实有很多东西可以改善
以J那篇去回应
目标:最后2行我觉得比较有建言 其他我觉得很矛盾
第一句话地为了乐趣而非效率玩游戏 什么是乐趣 什么是效率?
现在暴雪让玩家赌烂的是在卡人 卡人才产生没乐趣or只想拼效率(打完就下线)
首杀团说为了乐趣而非效率 我是觉得干话少讲一点
至于团队的部分 b22问了一个很简单的东西 怎么减少冷板凳?
会觉得有冷板凳是因为 WOW的设计上是1角色1职业的概念 而非FF14 1角色可以全职业
但这个在我来看 是游戏自己的特色
全球性:
这边有很多东西很微妙 有些建言是好的 有些看不懂 有些像是走回头路
先讲好的 角色进度共通 =>其实9版有在做 但做的可以更多一点 例如说主线任务帐绑
新角色可skip可做(自己决定)
再来讲回头路 魔兽代币 =>这东西KYALUCARD就讲得很直接 官方卖还是民间卖?
这问题历史证明无法用官方严打解决 想卖还是一堆暗语
DarkKinght也提到 确实有挤压玩家的空间 但说白了就是妥协
全球同时上 一堆人讲n遍的东西 阿官方就是不想(至少目前没有)
至于装备我是不知道在弓三小就是了 KYALUCARD已经讲得很明确
打洞这个我特别拉出来讲 这东西原本是制造的能力 然后砍+动 现在我也搞不清楚这能力
官方的想法到底是啥
装备跟打洞回到底就是 官方对于制造业是要用什么思维去处理 就这样
职业相关/调味料/团队
平心而论 我觉得一堆东西都在开倒车
先讲特殊事件 60年代的开门 不知道还有多少人有印象 就是类似内文的特殊事件
然后勒? 开门时间没跟到 声望农不到 ggggg
要走回头路 确定吗? 阿如果弄一个世界事件 要持续多久 要阵营可以合作还是?
团队副本基本上以KYALUCARD 那篇为主吧(我没什么打团本)
我只提一个 就是跑步跑半天 =>这个比较像是去抄经典版 然后让正式版吐血
因为副本的设计大部分都会跟剧情有相关(哪怕剧情跟狗屎一样)
能骑马or有更多传送系统我觉得就搞定了
大米
....我不知道前面他这样讲的意思是什么
勇气现在是硬上限 很难农 要农三小?
透过大密获得最高等装备 现在不就是大米打到官方公布的最高难度
隔周堡底就可以开出最高等
他现在是希望大米可以直接打完开出252? 还是可以开出团本装备?
欸要不要再想一下?
至于打钥匙我觉得可以搭配之前有人说得类似爬塔模式/巅峰等级的概念去设计
社交跟PVP跳过 看KYALUCARD那篇吧...
房屋系统
DarkKinght问了一个很直接的问题
"现在留存的玩家会是受此要素吸引的玩家吗?"
"投入这些成本我们可以吸引到多少外部玩家?"
要注意的是 官方投入大量人力去制作的东西 除了新地图相关内容以外
我印象最深刻的应该是4版地图翻新 翻新的结果跟评价如何 各位自己回忆
我不是说 做房屋系统不好 而是官方如果把这个跟4版旧地图翻新的状况连接再一起
他们会怎么讨论?
核心系统 说真的 官方的这点是我觉得最需要检讨的地方之一
我们不回忆太久远 以7~9的角度来说 所谓带来新鲜感+不会有上一版的平衡问题
并没有成立 平衡还是很恶阿 新鲜感建立在技能拆除移转 这是新鲜感?
WOW由于游戏主打副本 我的看法是
他是在这个机制下去做各项的调整微调以及评断后面要怎么做
这我觉得OK 但老王也点出一个问题 团队已经太多次 版本初恶心人 版本末大放送
我不敢说多数 但一定程度的玩家基本上对于这样的流程就已经失去继续持之以恒
玩WOW的念头
当然暴雪在这个部分确实有改进(帐号进度共享.减少恶心农的时间)
但可以做得更多 特别是前面我完全没提到的剧情 有够烂
好好写故事好吗 至于政治正确 我看是很难解 地处加州 抠莲那