原文恕删
有些部分来讲讲我的看法
1.首先是代币的部分
老实说我是真的很难去直接评价这个东西到底是好是坏
但是说白了这个东西确实是个妥协没错
在人性上我们禁不掉RMT行为
技术上我们抓不完外挂
与其给工作室赚不如我们自己赚
但是这样一搞变成势必会有的通膨就不是很好处理
另外一个我觉得比较尴尬的点则是这个做法某方面给我感觉
很像是对外挂的默许...我不否认这个点子是有些好处的
但是某个层面上我总是觉得这很像是认同工作室跟外挂可以去挤压玩家的空间
2.不要每版都出新的核心系统
这点从7版看到现在我是还蛮认同的
我知道当初BZ的设计师的想法是这个好处可以带来新鲜感
同时不会把上一版的平衡问题留下来
问题是有哪一版是真的有把这个问题搞定的吗?
与其这样还不如把该有的技能效果都作进去职业的专精跟天赋中
起码玩家只要升到封顶职业的架构框架本身就是完整的
不需要再花时间去农一堆有的没的东西
要创分身感觉上也比较轻松一点
3.个人/公会小屋
这点我必须要澄清一下,这个东西跟WOW六版作出来的要塞是不同的东西
FF14搞出来的东西是客制化更细,同时跟游戏主线本身的游玩系统完全无关的东西
WOW的要塞基本上是功能化取向的核心系统
FF14的小屋是可以随自己的意思去做改建跟布置
不管是东西方的建筑或是现代化风格的建物都可以弄得出来
你可以弄成像是日式风格的居酒屋,一般路上常见的现代民房建筑
或是弄成大型夜店
本质上这个东西更像是塑形的再延伸,是一种玩家个性的展现
他跟主线或是MMORPG中装备成长的核心要素完全无关
但是他可以很好的促进玩家社群间的互动活络化
但是!重点是!
这个东西要弄到玩家会青睐的程度是必得投入大量的工时跟人力
下去制作大量的道具模组
我认为比较值得探讨的问题是
"现在留存的玩家会是受此要素吸引的玩家吗?"
"投入这些成本我们可以吸引到多少外部玩家?"
这个东西是个很有趣的要素,但是他跟主要的核心系统其实是没有关联的
我不会说这个东西WOW就不能学或是一定做不来
但是起码以最近的一些改动看来,我是不觉得制作组有觉得玩家的个性展现
是这个游戏中很重要的一环
而且以现行版本来看战斗相关的设计以及后续的平衡问题
已经花了制作组太多的时间跟心力了
在现在直接投入成本下去搞这个会不会顾此失彼呢?
或是WOW的客群根本就不吃这一套的可能性呢?