先讲结论,个人觉得Scripe这篇应该是整合很多意见而来,不然其实内容自相矛盾
或是已经早就试验过但失败的地方还不少。
: *目标
: 让我们重新体验到是为了乐趣而非效率在玩游戏
: 减少坐冷板凳的人
: 降低进入团队门槛
: 减少讯息量
: 不要逼着玩家去做,而是让玩家想去做
: 降低直升奖励,调高游玩内容获得的奖励
: 不要【逼】玩家每天上线,不要让他们一上线就得坐一整天
目标很好,但很多东西其实很空泛,事实上你会继续玩就是想达成什么东西,
然后逼玩家一上线就坐一整天这件事在9.1版本来看应该只是反映首杀团的经验。
基本上9.1在副本内容以外最重要的东西就是科西亚,这东西设计的时间需求量其实很
有趣,如果你是个每天只花15-30分钟解每日跟顺路打稀有捡垃圾的玩家,应该是在
3个月前后可以农到文物六级毕业,而每天15-30分的游戏时间老实说不管从什么角度来看
应该都不算很农吧?
但偏偏文物的获取量设计是软上限,所以这对首杀团队来讲就是另一个游戏,我的印象没
错的话Method在第二个CD拿下M女王的击杀后他们的成员纷纷嘲讽自己好不容易农到文物
六可以打洞灵印结果M女王已经倒了,之前每天都挂在科西亚一整天不知道在干嘛。也就
是说你可以选择高强度一整天都在科西亚农(我看到的是他们在7/23六级,应该有人更
快达到?),也可以随意打,最多也就3个多月达到六级。
所以这个版本还真没有什么逼你每天上线打一天的内容,但如果你是首杀成员有前两个
CD决胜的压力的话那就不同了,然后这个时间压力会影响到后面很多条他的建议,所以你
说当前WOW在副本以外的活动会真的吃掉你很多时间?老实说是夸大了,但科西亚如果能
加入分身追赶的话倒是会符合大多数玩家的需求。
: *全球性的部分
: 不要开PTR(测试服务器)
: 开放所有专精自由转换(玩你喜欢的职业的另外一个专精不应该受到惩罚)
: 全球同步上线
: 拿掉那个魔兽代币
: 角色进度帐号共通(任务线、游戏内容、声望等等)
: 不该让任何装备需要额外打洞/追加能力,如果装备上面可以打洞,那么他
: 一开始就应该要有洞
: 减少角色必须每日/每周/追进度的内容
: 装绑装备和前一个Tier的传奇难度团队装等要相同,特别是那些没洞/没追加能力的
: 跨服务器/阵营的大秘境副本/PVP/团队
: 游戏的内容不应该额外给予角色特殊能力(译注:我想是指神器、项链、腐化、盟约)
: 在特定活动中获得的装备在那个活动中应该要更强(指指那些去弄PVP装来打大密/团队的)
: 金币应该是用来买些让你觉得快乐的东西,而不是用来强化角色。至于装绑装备
: (译注:我想是指制作装),可以弄成比团队低一点。
: (译注:FF14制作装会比当前高难度团队掉落稍弱,插好宝石刚好可达成副本各种要求)
: 传奇装备就应该要有传奇感(稀有、不好入手)
这应该就一半是他自己首推团的意见,另一半应该就社群反映,全球同时上跟代币那些
基本上都是首推团会有的问题,但代币话说回来就算官方不卖也是禁不了,有代币前月
饼也是卖爽爽,或是直接看看经典版好了,这东西就跟赌博差不多,你不官方自己跳下
来做一样就是放个灰色地带在那边,所以我不太清楚拿掉代币真正可以改变什么?大家
像以前一样继续买G然后担心是不是黑钱吗?
角色进度帐号共通很好,老实说我觉得一整篇中真正有打到点的就是角色进度帐号共通。
剩下的都蛮空泛的,团本入门装备的问题这版有科西亚跟相当简单的中低层M+,装绑
的部分我想不管是顶尖玩家或是普通玩家在刚开始9.1的end game内容时应该都带了个
230带洞的制造装(项链戒指)吧?我觉得这是好几个版本以来最有感的制造装了。
: *职业设计
: 在游戏中设计些重要的次级系统(译注:我想是指职业量表)
: 专注在职业/专精的设计上而不是搞什么外挂的魂誓/盟约
: *调味料
: 特殊的世界活动
: 达成世界/服务器第一后发布的公告来触发的特殊事件
: 拿团队/大秘/PVP来说就是达成Tournament & 积分2.4K 或者其他什么的特殊事件
: 看到FFXIV的BOSS那些转场没有?我们需要更多像这样的玩意,特别是最终魔王
: *团队
: 英雄和传奇难度同时开放(译注:希望没翻错)
: HC and Mythic release at the same time
: 英雄难度装备提供少量提升即可(高于前一个传奇团队副本装等5左右),主要是为了减少
: 分团农装
: 把王的技能从地城手册里面拿掉,只留下王的相关故事和掉落物
: 王做成需要更多技术/战术检定,而非单纯装备检定,目的是让玩家不必再分团农装
: 让玩家打通团队8~9次之后就能凑齐最佳装备
: 如果这不是统计平均值,那么就该引进代币保底系统而不是只掉落特定部位
: 灭团之后所有技能重置而且重生在首领房前
: 在每个团队副本之间加入10人英雄难度的小型团队(1~3只王)
: 旧内容的等级同步系统(玩家可以降低装等去体验以前的内容)
团队部分应该是跟其他部分比起来最矛盾的地方了,拔掉手册的技能说明绝对是大倒退
,真的会有玩家会支持这改动吗,就连只拔掉M难度的技能说明可能都会影响很多人了
,M团本开放的第一个CD就进去拓的可不是只有首杀团;分团农英雄是目前拖垮首杀团
队热情的一个原因,但你说要把H装等降低那其他玩家直接投降XD,现在H难度掉落239
,降到233那H还有谁要打。
分团农这东西基本上99%的玩家都碰不到,有些人把这个建议吹成像是切合自身经验到
深有所感我也是蛮想笑得XD
至于打通8-9次获得最佳装备这件事,用ECHO来说他们自己在第五次击杀M女王时的装等
已经是平均250,在之后的击杀中就已经开始大量换上替补跟分身了,所以这应该是比较
贴近普通玩家的建议,但反过来说事实上这建议在目前的环境中应该是4.5次左右就能
在平均装备水准上获得你已经打通程度才队。
灭团技能重置目前三分CD以上是,两分应该是9.1.5会加入,重生在王前很好,最好还要
加入让进已经有进度的本后不用跑半天才能到王前,SOD光跑到王前就跑半天。
大团本间加入小团本也很好,最好是可以卡在.5版本推出,我觉得WOW最大的问题从来就
不是很多人讲一大堆天花乱坠,就是更新太慢而已,以前的版本是4个月推出一个团本,
现在玩家消耗游戏内容的速度这么快,结果半年才一个团本。
: *大秘
: 减少农勇气点数的时间,并且让人可以透过大秘获得最高等装备
: 只要解锁了就可以玩任何你想要玩的钥匙
这个太脱节了,勇气点数最大的问题才不是要花很多时间农,而是刚好相反,每周上
限开一点点让你农都没办法,农根本不是问题而是根本农不了,每周多开个一千上限
还比较正常,顺便配合进度帐号共通让分身也可以直接买。
最高等装备已经可以拿252保底了阿,还是说可以把团本池放进来的意思?那如果M+获取
太好是不是另一派又要说M+杀死团本了?
解锁钥匙是好主意。
: *PVP
: 降低装等在PVP的重要性
: *社交
: 严惩骚扰/炎上/取笑他人
: 增加新手标示,这能降低老手对新手做出太高的期望,并且鼓励大家协助新手
社交骚扰这东西改了又一堆人酸no one ask it,像是不能对人fart不就一堆人酸修
过头,然后大实况主出来说改得好风向又变成BZ有在做事LUL
: *房屋系统
: 公会房/个人房??
:
:
还记得六版吗?六版多少梗图把这个要塞酸到骨子里
首杀团队的RL建议一定有其理由,但部分是不是真正符合大多数玩家体验就要慢慢看
,进一步说,我不知这篇在欧美论坛反响如何,但就团队那部分如果是在两个月前左右
贴出来应该是一定被战到翻掉,因为一两个月前欧美论坛得政治正确就是拿首杀团队开
刀,当时那边讨论风向上把各种9.1不好的地方都归咎为这些进度团本玩家,BZ任何不
便民的改动都是为了讨好这些团本玩家跟首杀观赏性,弄到很多高玩跳出来说要是BZ真
的听他们的意见这游戏会好100倍blabla
举个小例子,那个害Method解散的男人在八版风暴邪渊打完后开实况说了一段
"我不懂为什么BZ总是要nerf副本,这游戏有4个难度,你的实力只能打到哪就打到哪"
这就是某个顶尖首杀团队成员心中的WOW应该要有的样子,但你把他ID跟成就遮起来发
这篇到PTT上鼓吹说M团本不该NERF那100%被嘘成白痴。
就像上篇安琪在推文讲得,每个人心中完美的游戏都不同,目前的WOW生态就是没办法满
足玩家对完美游戏的想像,但就推出的内容来说维持住三到四个月的热度应该是很够了。
不然只打高难的玩家希望这游戏只有高难内容;只打M+的玩家希望M+能拿到所有装备;
只打得过10的希望把奖励从15降到10、只打得过5的希望从10降到5、不想进本的希望任
务就给顶装,那些高难内容就用个头衔打发就行。希望有个人小屋的希望要塞回归,
喜欢像无印一样大家在野外互动的对这个又恨之入骨。
所以根本不可能满足所有人,更别提还有一些人是希望前女友整形成跟现任女友一样的。
最好的解决方法就是更新快一点,推出新的副本内容的速度最好要从半年拉回四个月这样
,但话又说回来,是不是又有人会骂说新东新太多追不上,玩家累了就退就好不用逼玩家
上来追新的内容?
不然六版这么便民,这么热的回锅潮最后还不是人数雪崩跟版本腰斩,没更新就是会杀死
任何东西。