我这版玩了坦僧 而当前的版本坦是DH 看那MDI 全DH坦
DH感觉坦度 机动性 伤害跟一些功能性都优于武僧 以下比较不知道是否正确(没玩过DH)
,都是个人观点,欢迎大大指教
坦度 DH 胜 MDI可以拉一大车之后站桩给DD输出好久 血量还闻风不动 我不太敢想像拉一车
自己站定很久的样子
尤其法术伤害是武僧的痛,例如哈卡外平台那波,晋升 都很痛,DH胜
自疗 DH胜 胜在主动性 武僧要被打出球自疗才有补量 天尊盾也是要一些时间累积才有厚度
都要暖机
机动性 DH略胜一点点吧 大跳指定位置很方便 距离又远 僧迅空翻也不错但比大跳就略差
超凡有妙用但要规划 主要风筝用
风筝能力 我不知道DH有没有缓 但有大跳 应该平手?
功能性 很难说 不过控场DH大胜吧 DH控场好像不会进战斗? 码数好像比点穴远? 点穴要2
0码内 超近很不方便 常常要点后排会先AGGRO 前排 且接近点穴对象会进战斗 不过控场也
只输DH就是 惜福。灵视也不错,僧多个复活就是
DH聚怪很棒 僧和平环也很棒 就使用场合不同
僧有扫叶腿晕怪
远距开怪也是DH胜 瞬发飞刀轻松跑拉 武僧碎玉掌还要引导真的很不方便
僧还有一个对撞技能 用来拉法系不错用
伤害/仇恨 应该是DH胜吧 双投橘跟飞玉疾风群伤蛮稳定的 全场约3.2~3.6K不等 当然跟
拉怪量有关就是 DH伤害我不熟
话是这么说,不过我还是会继续玩武僧,因为武僧坦蛮有趣的,减伤招跟伤害招都有联动,
颇有太极接力使力的感觉,玄牛aoe带减伤,幽冥章秒怪兼消酒池等等,希望日后能有些buf
f(不要nerf啊)
另请教补师们补武僧时跟其他坦比较感觉如何,可能有些点我可以多注意,减轻大家负担