※ 引述《maxablue (鼠儿果)》之铭言:
: 但我觉得你想要享受pvp加成那就乖乖去打pvp装备
: 不想打pvp又想拿10%就乖乖被pvp玩家虐,这样也很合理
: 或者改成征服荣誉买的装备打pve或者拿副本装去打pvp就会被惩罚属性或减少装等
: 这样一来两边就不会有,拿pve高装等辗pvp或是pve玩家被迫去打pvp拿装备的问题
: 双修玩家就是身上两套装,你从哪里打来的装备就在哪里用
: 不但解决了两边装备差异的问题,还能合理拉长双修玩家装等提升的速度
: 从以前的韧性改到现在的临机,我不懂的是两边的装备能够共通的意义在哪里
: 明明玩法就是不同,为什么一定要装备能够共通?
我还记得以前TBC时期,熊坦那时很难堆防御技能(如果我没记错,那时的坦应该是
堆防技搭配天赋达到免疫BOSS的5.6%爆击),后来就开始有人把脑筋动到战场装上面,那
时的战装有韧性,可以降低敌方的对你的爆击率跟爆击伤害,又有着高耐力,堆到5.6%
防爆的同时又可以提供可观的血量,缺点就是其他属性偏低,因此当初很多熊坦都会打竞
技场便当团,凑个点数拿战装来当坦装。
但是没多久的改版后,BZ觉得为了打PVE而去打PVP凑装备实在是不太好,就把德鲁伊
野性天赋的防爆击提升到6%,天赋防爆之后,PVE熊坦自此终于跟PVP装备说再见。
至于现在的9.0,熊坦最好的属性就是加速+临机。
真的是BZ教你玩游戏呀。