Re: [闲聊] 各位会希望以禁止所有插件的情况来设计bo

楼主: argus0519 (尿破小便斗的神人)   2020-10-08 15:05:02
※ 引述《su850206 (Arrows)》之铭言:
: 如题 就是假如BZ收回所有监控boss技能的的权限的情况来设计boss
: 现在的boss战甚至是NPC以及小怪技能机制都越来越多了 这跟插件绝对脱不了关系
: 随着越来越多人在开发插件 甚至可以一边游戏一边写插件(weak aura)
: 各位觉得保留插件跟不保留插件哪种对游戏会有比较健康的发展?
: 这只是闲聊而已,不必太认真
:
作者: m4365 (HaHaHa~)   2020-10-08 15:15:00
踩地板骗补量,才是补师的精髓!
作者: luke72 (ccc)   2020-10-08 15:51:00
早期的地板根本没有圈的,王出招也没准备动作,逼你用计时器
作者: oldriver (oldriver)   2020-10-08 16:27:00
就AVR横空出世后BZ发现原来大家喜欢圈 就加进去了
作者: Hylun (Wiz细伦)   2020-10-08 16:36:00
上篇怎么删了==
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2020-10-08 16:45:00
就论点被破
作者: Vladivostok (海参崴)   2020-10-08 16:47:00
早期网咖银幕中间都一个黑点
作者: Killercat (杀人猫™)   2020-10-08 16:49:00
其实M阿克就是一个没UI几乎不可能过的例子
作者: corpserun (Nuresproc)   2020-10-08 16:50:00
9板就多了一些没有圈 没有线 要你自己看面向躲的技能了
作者: OBJmk2 (欧逼接)   2020-10-08 16:53:00
M阿克不靠ui应该只能靠神操作队友或者严明的战术 两边10个人站平行的两排?
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2020-10-08 16:54:00
但大部分都有范围提示 大概就大工匠光砲没有
作者: Wind781013 (Wind)   2020-10-08 16:55:00
我本来是想M鸡蛋,可是鸡蛋本身机制与UI无关圈出在鸟位子你就是得死
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2020-10-08 17:00:00
鸡蛋没啥ui可帮忙的 就只有倒数技能而已
作者: tim111444   2020-10-08 17:00:00
大部分的正面技能都不会标范围 大工匠的大概算那类
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2020-10-08 17:01:00
你就是看到技能得自己处理 顶多p3标光柱给个十字龙喷吐也都没有标范围没错 三头狗的倒是有鸡蛋邪爪也没有 其实光砲那种飞行道具技能满少的
作者: JustWower (JustWe)   2020-10-08 17:11:00
神庙1王的飓风打击比大工匠的砲鸡巴多了 模组小又频繁
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2020-10-08 17:15:00
那当然 而且出手速度快 有不只一道 面向哪还难看我觉得大工匠那砲bz应该没觉得会是个有难度的技能
作者: angol1337 (凯风快晴)   2020-10-08 17:19:00
飓风打击没有点名喊话真的不好闪,那蛇人有够小只,要是有猎人队友带大型宠物更惨
作者: stepnight (桃卡武康)   2020-10-08 17:30:00
鸡蛋有辣,方尖碑
作者: Chromie   2020-10-08 17:47:00
m阿克没额外ui的话射线还没燃烧军团印记难搞吧
作者: corpserun (Nuresproc)   2020-10-08 17:53:00
猎人带宠物 就跟着宠物躲阿 宠物一定在屁股...
作者: SPAEK (小鸡)   2020-10-08 18:35:00
其实我觉得难度低的也不用装 休闲随团更不用装 带智商比较重要 DBM对低难来说 就是多个不是我废 是因为我没装的借口
作者: spirit761127 (小袋)   2020-10-08 18:46:00
还是老话一句 不出包 谁管你有没有装
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2020-10-08 19:42:00
是阿 就跟腐化一样 你不死谁管你穿多少腐化
作者: aegius1r (SC)   2020-10-08 20:06:00
神庙一王跟恶术打 一堆小鬼 常常没喊话又不知道往哪QQ
作者: asianDUB (教員子女)   2020-10-08 21:42:00
以前也没有目标施法条 要装ui才有而且还不准
作者: luke72 (ccc)   2020-10-08 22:48:00
readycheck功能是CTRA做的,倒数好像是ACE3的初版团队框架是CTRA的,现在的技能提示是power auras王的技能会在地板画圈,还是bz砍了AVR以后承诺做进去的还有5码10码分散圈圈,是bz砍了dbm功能之后加进内建的bz虽然封掉一堆API,但也承认自己的内建UI跟残废一样
作者: Allen0315 (老艾)   2020-10-09 00:42:00
可是瑞凡 石之大厅 圣女唱完法之前 坦克踩黑圈破晕算是进阶技巧之一 这点也是要打过用过才晓得学会
作者: ehbnsqaa (盖亚之盾)   2020-10-11 01:45:00
有使用DBM跟没使用DBM根本是不同游戏了好吗?

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