※ 引述《su850206 (Arrows)》之铭言:
: 如题 就是假如BZ收回所有监控boss技能的的权限的情况来设计boss
: 现在的boss战甚至是NPC以及小怪技能机制都越来越多了 这跟插件绝对脱不了关系
: 随着越来越多人在开发插件 甚至可以一边游戏一边写插件(weak aura)
: 各位觉得保留插件跟不保留插件哪种对游戏会有比较健康的发展?
: 这只是闲聊而已,不必太认真
:
作者:
m4365 (HaHaHa~)
2020-10-08 15:15:00踩地板骗补量,才是补师的精髓!
作者:
luke72 (ccc)
2020-10-08 15:51:00早期的地板根本没有圈的,王出招也没准备动作,逼你用计时器
作者:
oldriver (oldriver)
2020-10-08 16:27:00就AVR横空出世后BZ发现原来大家喜欢圈 就加进去了
作者:
Hylun (Wiz细伦)
2020-10-08 16:36:00上篇怎么删了==
作者:
corpserun (Nuresproc)
2020-10-08 16:50:009板就多了一些没有圈 没有线 要你自己看面向躲的技能了
作者:
OBJmk2 (欧逼接)
2020-10-08 16:53:00M阿克不靠ui应该只能靠神操作队友或者严明的战术 两边10个人站平行的两排?
我本来是想M鸡蛋,可是鸡蛋本身机制与UI无关圈出在鸟位子你就是得死
作者: tim111444 2020-10-08 17:00:00
大部分的正面技能都不会标范围 大工匠的大概算那类
你就是看到技能得自己处理 顶多p3标光柱给个十字龙喷吐也都没有标范围没错 三头狗的倒是有鸡蛋邪爪也没有 其实光砲那种飞行道具技能满少的
神庙1王的飓风打击比大工匠的砲鸡巴多了 模组小又频繁
那当然 而且出手速度快 有不只一道 面向哪还难看我觉得大工匠那砲bz应该没觉得会是个有难度的技能
飓风打击没有点名喊话真的不好闪,那蛇人有够小只,要是有猎人队友带大型宠物更惨
作者: Chromie 2020-10-08 17:47:00
m阿克没额外ui的话射线还没燃烧军团印记难搞吧
作者:
corpserun (Nuresproc)
2020-10-08 17:53:00猎人带宠物 就跟着宠物躲阿 宠物一定在屁股...
作者: SPAEK (小鸡) 2020-10-08 18:35:00
其实我觉得难度低的也不用装 休闲随团更不用装 带智商比较重要 DBM对低难来说 就是多个不是我废 是因为我没装的借口
神庙一王跟恶术打 一堆小鬼 常常没喊话又不知道往哪QQ
作者:
asianDUB (教員å女)
2020-10-08 21:42:00以前也没有目标施法条 要装ui才有而且还不准
作者:
luke72 (ccc)
2020-10-08 22:48:00readycheck功能是CTRA做的,倒数好像是ACE3的初版团队框架是CTRA的,现在的技能提示是power auras王的技能会在地板画圈,还是bz砍了AVR以后承诺做进去的还有5码10码分散圈圈,是bz砍了dbm功能之后加进内建的bz虽然封掉一堆API,但也承认自己的内建UI跟残废一样
可是瑞凡 石之大厅 圣女唱完法之前 坦克踩黑圈破晕算是进阶技巧之一 这点也是要打过用过才晓得学会