Re: [闲聊] 魔兽世界会人气下滑是因为农吗

楼主: SeedDgas (雷姆是谁?)   2020-03-11 00:16:03
用游戏中的一句话就能回答了:
No king rules forever.
现在所有的问题都能找到一个共同的源头,魔兽人口逐渐流失,
对游戏公司来说没人就没钱,接下来不管想做什么都绑手绑脚,
对玩家来说,玩的人少找团不好找,装B也不好装,
整个游戏就像一摊死水暮气沉沉。
如果用人来比喻,魔兽已经过了最精华的青壮年时期,开始步入老年了,
而一个步入老年的人,其实不管做什么都不会有太大改变,
就算你做了一些正确的事情,
很有可能也只是让你走得比较安详,而不会真的回到年轻的时候。
那为什么魔兽人口会逐渐流失呢?
其实跟游戏农不农没啥关系,魔兽一直以来被喷的问题也都大同小异,
单纯就现在已经不是MMO的时代了。
在魔兽最红的那个年代,市场的显学是MMOrpg,
那个时候全世界每年都有好多款新的线上游戏,
身为MMOrpg的王者,魔兽世界当然风光无限。
可是现在是大手游年代,新世代的玩家接触手机游戏的时间可能要远早于PC端游,
就算会去玩电脑游戏,可能多半也是打LOL吃鸡,
而线上游戏呢?好几年才有款新作出现,话题性跟规模也远远没有当初的盛况。
在这种时代背景之下,魔兽虽然还是线上游戏中的王者,
但就如同乞丐中的霸主还是乞丐一样,魔兽该下去也还是下去。
所以大家说的问题都是问题,也都不是问题,
因为这些问题都存在,但不管做什么大概也不可能重返农药,
魔兽现在就像一个垂垂老矣的帝王,
它现在该思考应该是怎样利用这些年攒下来的资源培养一个合格的接班人,
而不是妄想着想要追寻虚无飘渺的永生。
不过话又说回来,这些暴雪也知道,而且看起来很早就知道了,
它们也不是没试着想要创新过,不过结果大家都看到了,
暴雪英霸死去,斗阵特工红过一段时间,其他的只剩你们没手机吗?
搞到最后还是只能靠魔兽世界继续卖,
就像一个人打拼一辈子最后发现养出来的小孩都是啃老族,
这有什么办法呢?也只能继续出去工作了,大概是要做到死的那一天吧。
可怜哪。
作者: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2020-03-11 00:31:00
可怜哪
作者: moolover (无)   2020-03-11 00:37:00
啊同样是MMO的ff14就逆风高飞啊,不然系列文怎来的就证明愿意改变的mmo还是有一定的心血愿意入坑^新血
作者: darkbrigher (暗行者)   2020-03-11 00:52:00
就只是BZ不想听玩家新生儿已整天在那边我们觉得这样很cool~~~~~
作者: shinobunodok (R-Hong)   2020-03-11 00:55:00
不是啊 推给大环境不是不行 但像二楼说的一样 为什么FF14没有一起下去探亲?还是大环境还看游戏的?更别说你看看BZ把自己招牌的WC3重置做成什么样 根本是BZ自己在堕落
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2020-03-11 00:58:00
我是觉得要说大环境有影响是没错,但维持不住自己往下走才是真正的关键隔壁棚的1.0烂成那样,然后整个浴火重生,一路往上爬如果都是大环境,那FF14没道理可以逆风一直高速攀升
作者: olkl1234 (大厨鞋斑肉)   2020-03-11 01:00:00
如果真的是大环境太差 1.0爆死过的FF14早就先下去探亲了有大量信徒还爆死的暴雪根本自找的
作者: gm79227922 (mr.r)   2020-03-11 01:48:00
其实也只有FF14逆轰高挥而已 但是wow就是完全自找的本来还可以稳稳当龙头现在连龙头都不保了
作者: VANNN (风的思赐)   2020-03-11 02:16:00
FF14是人数不断成长,评价也越来越好,和你说的没落有差距
作者: sandra80032 (頻語兒)   2020-03-11 03:13:00
炉石原本可以是一个很好的接班人 可惜暴雪自爆
作者: arnold3 (no)   2020-03-11 04:31:00
真的 不知道浪费生命在游戏上面刷宝的人在想什么闲时间太多吃饱撑著
作者: Despairile (.....)   2020-03-11 04:38:00
MMO市场真的萎缩的话 先不论FF14 天涯 剑灵 etc这种的为什么人口还比想像中多? 这你可以解释吗?
作者: amego2017   2020-03-11 05:10:00
现在这情况单纯是BZ自大听不进意见造成的
作者: pttdolby (在世界中心呼喊章鱼烧...)   2020-03-11 06:00:00
拜托 别再说FF14了 连台版都没有 人数哪多 别自嗨
作者: enchyi (En)   2020-03-11 06:09:00
勿忘FF14是刚开新资料片的全盛期 WoW则是资料片收尾期不过8版的确是玩15年来最LOW的一次,但是说要死去也还不到WoW偶数版悲剧的魔咒是要持续下去了
作者: shoeii (shoeii)   2020-03-11 06:44:00
炉石就一直买卡啊 这样也算?
作者: olkl1234 (大厨鞋斑肉)   2020-03-11 06:46:00
炉石也是有经营剧情 而且动画跟歌也不错 就是党的善液太多 一打开就被喷满脸
作者: shinobunodok (R-Hong)   2020-03-11 07:44:00
没有台版=没有玩家 这见解未满也太新奇
作者: Subway1668 (Subway)   2020-03-11 07:51:00
FF14不就靠简体中文玩家 还真的以为很多人玩
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2020-03-11 08:04:00
不用提FF14 暴雪现在就是烂 期待什么
作者: ideallife (爱情绝缘体)   2020-03-11 08:06:00
FF14 WOW 黄金交叉噜
作者: shinobunodok (R-Hong)   2020-03-11 08:07:00
这更好笑 讲的好像wow隔壁没人一样
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2020-03-11 08:08:00
原来昨天复兴活动都是假人嘻嘻
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2020-03-11 08:15:00
不晓得上面是反串还是真心这样想昨天我FF14日本时间十点多上线都还要排队,而七点多的时候排快500人,然后我们这个服务器不算热门的
作者: kw003266 (大佬)   2020-03-11 08:40:00
我也觉得这篇是逻辑谬误 如果真的市场像这篇那样 那以ff14这款开发的时候被许多论坛跟欧美玩家嘲笑的这款mmo应该崩溃的更快啊 可是人家反而蒸蒸日上
作者: DEVIN929 (厌倦)   2020-03-11 08:44:00
中国市场?
作者: Khadgar (Khadgar)   2020-03-11 09:20:00
原来有人不知道FF14 去年六月才刚破100万有付钱玩家...现在所有mmorpg 玩家加加起来都没有WotLK 多还不叫没落?
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2020-03-11 09:22:00
FF14是什么 我都没在公共汽车上看过广告 没人玩的游戏不要出来丢人现眼和WOW比好吗
作者: Khadgar (Khadgar)   2020-03-11 09:25:00
FF14的确越来越好,问题是他也进步很久了,蒸蒸日上这么久才在2019年中破百万...根本原因不就mmorpg没落?
作者: VBMO (吸多会变笨)   2020-03-11 09:29:00
如果只抓历年订阅最高数 WOW在2011破千万 FF14在2016是600万然后2019时SE有公布总注册数(非订阅实际人数)破1500万这样还叫没啥人玩...我已经不知道什么叫很多人玩了
作者: ZaireWade3 (大帝之友)   2020-03-11 09:32:00
不要自己不行就怪市场 都是暴雪自找的 可怜那
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2020-03-11 09:32:00
不管啦 没出繁体中文就是没人玩
作者: VBMO (吸多会变笨)   2020-03-11 09:33:00
更正一下怕有人误会 那个600万不是当下的订阅总数 而是有付费订阅过的总累积人数明明没出繁中是对岸直接买断的关系 跟是不是很多人玩有啥关系
作者: kwenweichu (其实很无奈)   2020-03-11 09:36:00
未看先猜推文全部都在讨论FF14
作者: VBMO (吸多会变笨)   2020-03-11 09:40:00
然后去年有持续订阅的人数破百万 已经跟WOW黄金交叉了啦 什么都推给大环境是一种超推托的讲法 不搞黏着度设计 结果订阅数增加 不知道BZ那群大数据专家有啥想法
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2020-03-11 09:42:00
推文不是说mmo没没落,而是不要把这当成所有的原因
作者: moonlight440 (SaCiMi)   2020-03-11 09:42:00
ff版的讨论还没这里热闹
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2020-03-11 09:44:00
因为这一群人原本都是wow的铁粉,原本
作者: shinobunodok (R-Hong)   2020-03-11 09:44:00
因为根本一堆人是从艾泽拉斯逃难到艾欧泽亚啊
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2020-03-11 09:46:00
因为动视一票人不玩游戏 WOW组设计又严重自我感觉良好阿所以相加之下就认为只有这样才会拉长游戏寿命不去思考整体环境改变 游戏风格是否要与时并进应该说 他们现在只在意每季能否说出:在线时间破新高而已
作者: Neverfor (八卦蟑螂)   2020-03-11 10:16:00
有大创新有打广告就不信不能吸引人经典版怎能?
作者: tsairay (火の红宝石)   2020-03-11 10:18:00
带头的制作组一直换才这样,制作理念没有延续7版pve大放送的理念明明很好,却没有延续库尔提拉斯和赞达拉看起来就像垫档外传,只是后面安上一个恩若斯硬扯回主线剧情,其实库尔提拉斯和赞达拉的主线跟希瓦纳斯背叛有什么很重要的直接关联吗根本就硬塞进去的
作者: UXIUJIL   2020-03-11 10:21:00
只看PTT的话暴雪早就倒了吧,当然实际上也是越来越烂
作者: tsairay (火の红宝石)   2020-03-11 10:22:00
而且地图越做越小了,以前北裂境多大啊,那个地形的纵深不是现在能比的,从潘达开始地形就一直缩水了潘达只有翠玉林有用心做而已,其他地区的地形有够鬼扯的简单,完全没有当初北裂境那种地形纵深的设计,区域与区域之间的切换非常的突兀
作者: NickLin1003 (路熊)   2020-03-11 10:27:00
不是大环境的错,是BZ自己送自己下去
作者: sasakihiroto (白狗)   2020-03-11 10:55:00
大环境一样糟 一个上来一个下去 谁做死还不知道?
作者: violetstar (bluestar)   2020-03-11 11:04:00
就是版本末还弄得比版本初还恶烂,让新手或是想玩分身的人都没啥动力玩,就是他作死自己的白痴之处
作者: VANNN (风的思赐)   2020-03-11 11:13:00
有人提FF14只靠陆版玩家 XDDDDD 是要多无知啊,,FF14在陆版算小众好吗,,,,当年火过一次后不符合陆游戏特性(有钱最大)很多玩家离开了,,现在的风气是愿留下来的较资深玩家保存下来的,和GW2一样...但GW2没有火起来XDFF14最火的是日本和欧美玩家吧
作者: olkl1234 (大厨鞋斑肉)   2020-03-11 11:17:00
在推特看到一堆用mod的日本玩家 本斥但大
作者: VANNN (风的思赐)   2020-03-11 11:17:00
陆版的GW2 官方不理(不常更新),也是靠里面的玩家维持活动
作者: Hylun (Wiz细伦)   2020-03-11 11:22:00
好玩自然就会常上线 这不是很简单的道理吗 搞一堆麻烦事
作者: VANNN (风的思赐)   2020-03-11 11:24:00
楼上,,这就是KPI计算方式啊 BZ的KPI 若是单一玩家上线时数那会这样做很正常,,,最重要的是WOW 的核心价值不见了这也应是不断换团队做不同版本的问题,,WOW对他们只是工作因KPI 对很多公司来说 是联动到 年终奖金或分红吧
作者: eDrifter   2020-03-11 11:39:00
这次系列文章不就在讨论或比较wow 跟 ff的不一样发展曲现 就好像数字板常看到的说法 没有不景气 只有不争气就算大环境变差 可也有逆风飞起的
作者: sakuwolf   2020-03-11 13:01:00
笑死,何不看看ff14再来下这评语
作者: souyouan5050 (Vin)   2020-03-11 13:07:00
Warframe也是七年了逆风高飞啊
作者: XIUXIAN (女为)   2020-03-11 13:39:00
官方对待游戏的态度很重要,FF14 1.0砸锅的程度绝对比D3、DI、WOW、魔三淬炼还严重,但SE就是拯救了这个游戏。排除政治方面,只论游戏,现在BZ不会比当时的SE黑多少,不过BZ可能自觉游戏方面完全没问题。对待自家游戏的态度、招牌的认知,比什么MMORPG趋势重要多了。
作者: shinobunodok (R-Hong)   2020-03-11 14:38:00
SE我觉得很大程度是不想让FF这个招牌蒙羞 所以览趴捏起来也想救
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2020-03-11 14:40:00
可是我觉得WOW这看板对BZ来说也差不多地位吧XD
作者: VANNN (风的思赐)   2020-03-11 14:43:00
是对BZ的看板,不是对动视
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2020-03-11 14:43:00
动试更本没差拉 又不是COD大暴死WOW死了更好 就可以全力扶植完全正确的OW2了
作者: shinobunodok (R-Hong)   2020-03-11 15:20:00
从WC3re来看 我觉得BZ早就不在乎招牌了
作者: tsairay (火の红宝石)   2020-03-11 16:08:00
主要是一朝天子一朝臣,很多新接手的都想搞自己的传统什么的他们才不在乎,是不是全部功绩都在自己头上
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2020-03-11 16:14:00
听说FF14还有一个很重要的规定,就是设计者要把角色的各种人格特质、喜欢跟习惯全部都列出来,让不同的写手不会到后来把角色搞得好像根本不同人
作者: tsairay (火の红宝石)   2020-03-11 16:15:00
SE社也不敢去干涉吉田的理念,所以FF14重生后品质就很稳
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2020-03-11 16:16:00
*喜好
作者: royan0609 (栗子先生)   2020-03-12 17:02:00
文笔好,也点出很多重点,可惜了归咎于大环境的基本逻辑。壮年不再不等于没有搞头,红海市场照样有人赚钱,差别在能不能轻松捞。竞争激烈表示正确的事情要做得更多,且更要顺趋势调整。红极一时的IP等于巨大的基本盘,有太多要素可运作,运作的好坏才是关键。

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