eq 到 wow到 eq 又回到 wow
陆陆续续也玩了10年左右的mmo
老是看到一些公会经营上的明显缺点重复出现
分享些经验让大家扫雷
我是个超级g8人
所以只讨论制度面
无法给予对人际关系经营处理的建议
这边所指的 公会
****** 是有远程目标 愿意携手共度未来未知难关的 ******
****** 不是为了农当前装备凑起来的团体 ******
****** 人性的贪婪是永恒不变的 ******
1.DKP制度建议
建议
低底标 中度给分 这样后期补新人可以用低分拿到装备
标装制度 明标 或 暗标 皆可
价格让想要的人自己决定
暗标方式 一次出分
得标价是第二名+1分 对干部信任度要够 快速省时
以wow的八卦程度应该很少人想弄这个就是
明标喊分 一定要订立最低加价间距
不然有些人很烦
永远只加一分浪费时间
如果可以的话 请用计时给分 以小时计算 不要以击杀首领数计算
干部辛苦了
优点 不用去那边细定每件的分数
也不用懂所有职业装备 值多少让他们自己出
DKP 不用经常性重置 或是不同副本分开算
通常只需要不同资料片跨等级reset 或是deacy 导入下个资料片
不用担心分数爆炸或是0合问题
给拓荒奖励分数很方便 可以给得很大方
防囤分方法 (请确认向心力够再使用)
当dkp开始过度膨胀的时候 通常要很久很久
每周递减 10~20% 现有分数 提前一个月公告
这也是保障新人 解决一些高分老人躲起来不出团的方法
有些人分数够高就不帮农 躲起来等下个新副本才出现
跨资料片处理方式 让旧的分数 看要是x10% 还是x30% 直接给到新DKP分数
百分比只是举例 通常不会太高
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2. 菁英团的经营方式 辛苦的又是干部
既然是 精英中心 前提当然是不收____
这方法是我看过最佳的 当然我见识浅薄 有可能有更好的
(我不喜欢那种开两三团 然后拓荒挑一团来出的方式 没被挑到的有被抛弃的感觉)
1.同一群人 练分身 拆成两团出团
要注意分身职业互补 例如请坦补分身选DD DD分身选坦补
农团打两团 拓荒团打一团
可依照需求调配职业 调配出那团
也可依照装备掉落缺陷 调配团员去等装
这种制度的优先点是
让主角色装备达到该时期的顶峰 迎接新的挑战
不是让分身爽爽捡装 请不要搞错重点
谁在吵分身没东西捡就处理它
2.DKP依照角色计分
3.标装给装优先度 main > alt > 0分 > 负分main > 负分alt
4.新人试用期 2~4周 装备优先权 main > 新人main > alt > 0
优点
1. 一个cd 打两次 熟练度高 玩两个职业出团 对游戏的理解程度会高很多
2. 相处时间多 公会团员感情会比较好
3. 坦补也有角色可以赚钱杀人
4. 主角色的装备强度提升很快 附角色也可以有不错的水准
缺点 1.干部辛苦
2.需要花1.5 ~ 2倍的时间玩游戏
现在mc+黑妹一周才两小时
变成四小时也不会有人介意
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有些人 意见很多 建议很多
老是觉得干部不听自己的建议
别人做的不够好
我个人给一个非常有用建议
跟公会或干部提议的时候说
我觉得这样这样这样比较好
如果可以 [我愿意出来帮忙] 让公会走得更好
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如果玩的不愉快 我会建议各位玩家直接换公会
没有一种制度可以让每个人满意的
自己玩的愉快最重要