[心得] 一些公会经营制度的心得

楼主: sifun (米虫)   2019-11-27 12:03:21
eq 到 wow到 eq 又回到 wow
陆陆续续也玩了10年左右的mmo
老是看到一些公会经营上的明显缺点重复出现
分享些经验让大家扫雷
我是个超级g8人
所以只讨论制度面
无法给予对人际关系经营处理的建议
这边所指的 公会
****** 是有远程目标 愿意携手共度未来未知难关的 ******
****** 不是为了农当前装备凑起来的团体 ******
****** 人性的贪婪是永恒不变的 ******
1.DKP制度建议
建议
低底标 中度给分 这样后期补新人可以用低分拿到装备
标装制度 明标 或 暗标 皆可
  价格让想要的人自己决定 
暗标方式 一次出分
得标价是第二名+1分 对干部信任度要够 快速省时
以wow的八卦程度应该很少人想弄这个就是
明标喊分 一定要订立最低加价间距
不然有些人很烦
永远只加一分浪费时间
如果可以的话 请用计时给分 以小时计算 不要以击杀首领数计算
干部辛苦了
优点 不用去那边细定每件的分数
也不用懂所有职业装备 值多少让他们自己出
DKP 不用经常性重置 或是不同副本分开算
通常只需要不同资料片跨等级reset 或是deacy 导入下个资料片
不用担心分数爆炸或是0合问题
给拓荒奖励分数很方便 可以给得很大方
防囤分方法 (请确认向心力够再使用)
当dkp开始过度膨胀的时候 通常要很久很久
每周递减 10~20% 现有分数 提前一个月公告
这也是保障新人 解决一些高分老人躲起来不出团的方法
有些人分数够高就不帮农 躲起来等下个新副本才出现
跨资料片处理方式 让旧的分数 看要是x10% 还是x30% 直接给到新DKP分数
百分比只是举例 通常不会太高
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2. 菁英团的经营方式 辛苦的又是干部
既然是 精英中心 前提当然是不收____
这方法是我看过最佳的 当然我见识浅薄 有可能有更好的
(我不喜欢那种开两三团 然后拓荒挑一团来出的方式 没被挑到的有被抛弃的感觉)
1.同一群人 练分身 拆成两团出团
要注意分身职业互补 例如请坦补分身选DD DD分身选坦补
农团打两团 拓荒团打一团
可依照需求调配职业 调配出那团
也可依照装备掉落缺陷 调配团员去等装
这种制度的优先点是
让主角色装备达到该时期的顶峰 迎接新的挑战
不是让分身爽爽捡装 请不要搞错重点
谁在吵分身没东西捡就处理它
2.DKP依照角色计分
3.标装给装优先度 main > alt > 0分 > 负分main > 负分alt
4.新人试用期 2~4周 装备优先权 main > 新人main > alt > 0
优点
1. 一个cd 打两次 熟练度高 玩两个职业出团 对游戏的理解程度会高很多
2. 相处时间多 公会团员感情会比较好
3. 坦补也有角色可以赚钱杀人
4. 主角色的装备强度提升很快 附角色也可以有不错的水准
缺点 1.干部辛苦
2.需要花1.5 ~ 2倍的时间玩游戏
现在mc+黑妹一周才两小时
变成四小时也不会有人介意
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有些人 意见很多 建议很多
老是觉得干部不听自己的建议
别人做的不够好
我个人给一个非常有用建议
跟公会或干部提议的时候说
我觉得这样这样这样比较好
如果可以 [我愿意出来帮忙] 让公会走得更好
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如果玩的不愉快 我会建议各位玩家直接换公会
没有一种制度可以让每个人满意的
自己玩的愉快最重要
作者: mquare (爹卡路恰)   2019-11-27 12:05:00
经典服喔? 正式服 还有公会玩DKP??
作者: hopez (gy啦)   2019-11-27 12:06:00
我以为真菁英团都是call loot
楼主: sifun (米虫)   2019-11-27 12:09:00
wow帐号换人开很烦 call loot 麻烦
作者: darkbrigher (暗行者)   2019-11-27 12:20:00
DKP没分开算只是自找麻烦而已
作者: b52618 (put)   2019-11-27 12:22:00
我以为菁英团都是坦练个职坦 补练个职补 DD练个职DD帐号换人开 也对call loot 没影响 换人开脚色就不用装备吗
作者: f78507851 (小羊)   2019-11-27 12:44:00
DD能玩坦很好说 对机制更熟 沟通起来也方便
作者: Supremelol (苏趴密)   2019-11-27 12:58:00
头有点痛==
楼主: sifun (米虫)   2019-11-27 13:04:00
不用头痛 如果没有想把公会弄个三五年不倒不用管这些
作者: b52618 (put)   2019-11-27 13:05:00
@785 你说的适合于一般团队 但对拓荒的菁英团队没有意义除非这边的菁英 跟我想像中的菁英不太一样 那就不好说了
作者: b2202761 (岚水滴)   2019-11-27 13:16:00
精英业余团以我的定义来说就是每个人至少练2-3只角色。这种团在初期都是一半分身一半本尊,直接赛装让本尊快速增肥。至于精英职业团就是那堆拼世界首杀的。
作者: eric280 (ABS)   2019-11-27 13:34:00
经典服为啥没人用DKP?我在pve联盟两大公会都有角色 都用DKP分装当然黑龙公主不可能DKP
作者: mealoop (肉oop)   2019-11-27 13:38:00
黑龙妹还好吧 我目前工会 mc黑龙妹dkp一起算
作者: Rivendare (〞︶〝*)   2019-11-27 13:52:00
要看3-5年这么长远 我觉得比较该担心玩家活跃数量 = =用啥分配根本假议题 啥分法都有人嫌有人爱 不喜欢就换讲经营制度结果只是谈分装方法 像学生的报告题目XDD
作者: b2202761 (岚水滴)   2019-11-27 13:58:00
人跟人之间本来就是利益共同体,别以为不会扯到钱(装备),就不代表没有利益
楼主: sifun (米虫)   2019-11-27 14:00:00
欢迎提供任何更好的意见 如果你有的话
作者: b2202761 (岚水滴)   2019-11-27 14:09:00
白纸黑字、公私分明,能做到的就已经算是很棒的rl了。
楼主: sifun (米虫)   2019-11-27 14:12:00
刷装备是为了迎接更强的挑战 这是游戏设计思考上的根基当然有些新游戏会淡化这要素 但是在一定期间内都是如此虽然穿蓝装可以打通bwl 但是可以著紫装轻松打 何乐不为
作者: b2202761 (岚水滴)   2019-11-27 14:14:00
我意思是你建议分装方法时候就是在谈论利益怎么分配了,跟你开头说不要为了利益凑成团互相矛盾
楼主: sifun (米虫)   2019-11-27 14:15:00
加强装备 后勤 提升知识 操作技巧 准备好面对新挑战有一点我文中没提的是 数据判读 战术推导能力你把利益目标在提升一阶就会懂了长久稳定的经营 快速击破新挑战 是首要
作者: b2202761 (岚水滴)   2019-11-27 14:35:00
通常改版的新团本dkp都是重算的,沿用的话祝你找的到人。mc简单到缺东缺西都能顺顺打才觉的无所谓。以及你要把候补人员也给算进去,还有就是没人要的装,即使比身上更好。还有就是为了打王那些要切天赋的人,比如坦补dd根据不同王就可能要切换又要怎算.所以现在才有内需g,简单明了。RL只要专心带团
作者: arthasking (arthasking)   2019-11-27 14:39:00
我觉得标题改成dkp心得比较符合内文
作者: corpserun (Nuresproc)   2019-11-27 15:18:00
建议补充一下自己带过得团队名称跟排名
作者: Amulet1 (AmuletHeart)   2019-11-27 15:25:00
姆咪
作者: oldriver (oldriver)   2019-11-27 15:28:00
以前dkp通常不同T级的会分开算比较公平吧 为什么不分?
楼主: sifun (米虫)   2019-11-27 15:42:00
我是脑内团队残废老人 就不用丢人现眼了至于内容你们觉得有用就捡去用 没用就当浪费三分钟如果你们肯花时间 弄出更好的东西来分享那就更好了
作者: VVinSaber (Z.S)   2019-11-27 15:47:00
2只唯一支持cl分装==
作者: corpserun (Nuresproc)   2019-11-27 16:00:00
要先厘清团队目标才能去设定制度 进度优先或是团队平等某种程度上是无法共存的只想顺推 没有排名追求的团队着墨在分装上面不无小可只想跟朋友一起游戏 那就请以人情为考量做出发点有进度追求 排名追求的团队,牺牲本来就是必要的DKP/sum zero/需贪/Call loot/Roll各种都有优缺如果一个团队目标是排名 那全roll的情况我是觉得空想啦
作者: hopez (gy啦)   2019-11-27 16:07:00
公会经营有包括收人养人心得吗 遇到轮休怎么办
作者: adon0313   2019-11-27 16:24:00
mc bwl dkp不分 谁要去做义工?mc能开二团 肯定能开三团 轮休制度太鸟mc主要功能就是农出风剑 直接简单模式至于如何让有脑的坦拿到风剑 就是大问题啦
作者: b2202761 (岚水滴)   2019-11-27 16:34:00
你可以试者当rl看看,当过之后视野可能会改变,当RL烦都烦死了,制度一人一嘴而且更烦的是团员之间的各种杂事。我只有在3版当过2天休闲团的rl,当完之后我就永远不当。巴哈目前也很多这种进团之前RL白纸黑字好端端摆在那边,同意之后打了就在那变ggyy,还po文。rl始终照者规则走还会被骂。你是不是也是那种进团之后开始跟rl讲改这改那的?而且你的dkp优先给bis的人,光这个bis就可以吵7天7夜,可以去参考巴哈跟nga,真的吵不出一个结论。后来会G来G去,G团变多也是因为自由市场淘汰制度。
作者: sjfrnbu ( 神的领域 )   2019-11-27 16:44:00
零和制会比较好吗
作者: adon0313   2019-11-27 16:50:00
还好我玩贼 所有bis都是狂战的狂战mc只要拿手跟腰带 手还可以省略塞剑狮护手
作者: hopez (gy啦)   2019-11-27 16:57:00
如果人太多怎么决定出场的人呢
作者: adon0313   2019-11-27 17:00:00
开两团阿 不然待命班mc开不起来就黑龙两团基本联盟有团30人通十王的也在招二团有开新团不混团还是对新进最友善的
作者: b2202761 (岚水滴)   2019-11-27 17:22:00
那如同团本难度是必须要满人才可以打的情况呢?比如之后要开的团本就算能凑到2团,如果B团进度不理想,有人一直想进实力较强的a团怎办?很多言论你在当团员时候是听不到看不到的 试者去当rl看看,很多都是用密语讨论的。
作者: azuma (东)   2019-11-27 18:30:00
坦补抓去新团 其他不重要啦
作者: Rivendare (〞︶〝*)   2019-11-28 09:14:00
dkp给特定bis或职业 颗颗 经典PVP联盟有一团就这样啊简单说就是干部说的>DKP>其他
作者: uhbygv45 (艾斯克特)   2019-11-29 10:20:00
你这种玩法只适合eq和经典服

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