由于wowhead的狂战BD跟wowhead本身撰写的百面骰有点出入;
所以特地找了一下资料,或许在普遍人所知的2.4版百面骰之前,
有个"经典版"的百面骰被大家遗忘了。
来源:
https://github.com/magey/classic-warrior/wiki/Attack-table
官方确认资讯(一般是蓝帖)
-目标若是同等级的敌人(非玩家),攻击有5%的被闪躲机率,
每高一级则多0.5%的被闪躲机率。
所以首领级敌人有6.5%的闪躲率
-高过3等的敌人有14%的招架机率
-高过3等的敌人有8%的未击中机率(非双持)
*搬运者注:此条与实际状况出现分歧
-目标每高一等,就会对玩家的爆击率产生压制;
如玩家有4%的爆击率,在面对首领级敌人就会剩下1%的爆击率。
*搬运者注:因为8%未击中状况在测试下有问题所以又有个蓝帖说明
1.12版本的魔兽世界,多了一个修正是(目标防御技能-玩家武器技能)>10时,
将会让玩家装备或天赋的1%命中被抵销,所以实际上对首领级敌人的未击中是8%,
但玩家要弄出9%命中才能确实排挤掉8%的未击中
*搬运者注:巧合的与2.4版本的百面骰也是9%命中契合
-高过玩家等级的敌人对玩家造成爆击率的压制,
测试之下,从光环得到的爆击率也会有个修正值,并非照帐面全然转换成实际爆击率。