: 经验值都还差10%左右,
: 才会升到他会把你引导到希尔斯布莱德丘陵的等级。我忘记是20还是21。
: 这10%如果你不想跑去十字路口杀野猪人,就要农怪。
: 等升了级,他把你引导到下一个区域,
: 你会发现这个等级只是勉强搆得着这个地区的边,你看不到黄色的怪,大部分都是红色。
: 稀少的橘色,其实这个区域最适当来冒险的等级,你大概还要再升两级才够。
: 希尔斯布莱德农夫的干草叉,会叉到你怀疑人生 XDDDD
: 这一方面是设计的破绽,以现在的任务串来说,
: 即使你都没有穿传家宝,任务串都会很好的引导,
: 让你维持在一个不会感觉游戏体验被破坏的强度,除了比较旧的团队任务和地城任务外,
: 你甚至都可以单打通关。而且经验值给的都会比你要前往下个区域前的低标还要多。
说真的无印的任务动线及经验衔接真的就是不好
你几乎要全解完才能稳定挺进下一级
如果像我这种对于东奔西跑只拿到一点经验觉得不爽的玩家来说
(我会放弃很多任务不解 本人没任务强迫症)
那个经验缺口就是很讨厌 就是得用农的
我记得当年5X级以后真的不太好升 一怒之下就在西瘟老老实实的农了一两级
速度很慢 而且打得极度无聊
在任务衔接这边(不管剧情)
无印真的就是烂
TBC把大部分任务改到村口接(看看一到地狱火半岛荣誉堡满满的惊叹号)
副本任务也终于不用东奔西跑 几乎都能够打一趟副本就解完大部分任务
这对于过渡升级期间大家可能只打一个副本一次绝对是体验提升
而到WLK更是进化 他的任务群组形式可以有效率的把你从一区慢慢引导到另一区
而且几乎不会卡等 你在奥杜亚那张图几乎就可以稳定的到80
不像我无印58的时候 好吃的任务已经解得差不多 只能胡乱的零星打
而4.0 5.0之后的还搭配动画 真的是太先进了
我在WLK后期无聊玩了一只DK 58-68这段就不提了 奇快
后来进到3.0区域以后 搭配蓝条 我记得在灰白之丘就升到77 比本尊更快
怪几乎都是绿色 打怪很快 经验还行 升级体验很好
如果升级打的怪是黄橘色的体验并不好...
也就是你如果刚好勾的到地图建议等级的边的话
是可以打 但是会打得很不爽
(无印常常就是如此)
这就是后来7.0有动态等级以后我就不玩了的原因
我稳稳升级 打率怪又快又好升 结果升级还惩罚到自己
实在看不懂XD