楼主:
ITRIboy (爽)
2019-10-04 14:58:01: 经验值都还差10%左右,
: 才会升到他会把你引导到希尔斯布莱德丘陵的等级。我忘记是20还是21。
: 这10%如果你不想跑去十字路口杀野猪人,就要农怪。
: 等升了级,他把你引导到下一个区域,
: 你会发现这个等级只是勉强搆得着这个地区的边,你看不到黄色的怪,大部分都是红色。
: 稀少的橘色,其实这个区域最适当来冒险的等级,你大概还要再升两级才够。
: 希尔斯布莱德农夫的干草叉,会叉到你怀疑人生 XDDDD
: 这一方面是设计的破绽,以现在的任务串来说,
: 即使你都没有穿传家宝,任务串都会很好的引导,
: 让你维持在一个不会感觉游戏体验被破坏的强度,除了比较旧的团队任务和地城任务外,
: 你甚至都可以单打通关。而且经验值给的都会比你要前往下个区域前的低标还要多。
说真的无印的任务动线及经验衔接真的就是不好
你几乎要全解完才能稳定挺进下一级
如果像我这种对于东奔西跑只拿到一点经验觉得不爽的玩家来说
(我会放弃很多任务不解 本人没任务强迫症)
那个经验缺口就是很讨厌 就是得用农的
我记得当年5X级以后真的不太好升 一怒之下就在西瘟老老实实的农了一两级
速度很慢 而且打得极度无聊
在任务衔接这边(不管剧情)
无印真的就是烂
TBC把大部分任务改到村口接(看看一到地狱火半岛荣誉堡满满的惊叹号)
副本任务也终于不用东奔西跑 几乎都能够打一趟副本就解完大部分任务
这对于过渡升级期间大家可能只打一个副本一次绝对是体验提升
而到WLK更是进化 他的任务群组形式可以有效率的把你从一区慢慢引导到另一区
而且几乎不会卡等 你在奥杜亚那张图几乎就可以稳定的到80
不像我无印58的时候 好吃的任务已经解得差不多 只能胡乱的零星打
而4.0 5.0之后的还搭配动画 真的是太先进了
我在WLK后期无聊玩了一只DK 58-68这段就不提了 奇快
后来进到3.0区域以后 搭配蓝条 我记得在灰白之丘就升到77 比本尊更快
怪几乎都是绿色 打怪很快 经验还行 升级体验很好
如果升级打的怪是黄橘色的体验并不好...
也就是你如果刚好勾的到地图建议等级的边的话
是可以打 但是会打得很不爽
(无印常常就是如此)
这就是后来7.0有动态等级以后我就不玩了的原因
我稳稳升级 打率怪又快又好升 结果升级还惩罚到自己
实在看不懂XD
会吗..低等的时候动态等级很好吧配合任务升很快一张图一直解下去就好了不用中途换地方
这是完全没搞懂动态等级吧..动态等级在升级上 尤其低等级是只有好处没坏处的因为任务等级永远跟你相同 不会有任务绿掉灰掉导致你必须提前换区域的问题 怪也永远是最适合升级的等级跟强度 不用担心橘任打不过现在动态 练前60都是挑个大陆一路照着故事线解就完事了 70 80也一样 也不怕排进5人本出来任务绿掉
我是赞同动态等级的,但是Bz砍传家宝、调整怪的伤害血量,导致臭掉,尤其100级之后。
现在唯一失衡的区间是90-110这段吧但到100为止有非常快的升级手段 100-110可以靠入侵
根本没差 还不是总有一天会满等 满等还不是开始虐怪