: 说真的无印的任务动线及经验衔接真的就是不好
: 你几乎要全解完才能稳定挺进下一级
: 如果像我这种对于东奔西跑只拿到一点经验觉得不爽的玩家来说
: (我会放弃很多任务不解 本人没任务强迫症)
: 那个经验缺口就是很讨厌 就是得用农的
: 我记得当年5X级以后真的不太好升 一怒之下就在西瘟老老实实的农了一两级
: 速度很慢 而且打得极度无聊
: 在任务衔接这边(不管剧情)
: 无印真的就是烂
: TBC把大部分任务改到村口接(看看一到地狱火半岛荣誉堡满满的惊叹号)
: 副本任务也终于不用东奔西跑 几乎都能够打一趟副本就解完大部分任务
: 这对于过渡升级期间大家可能只打一个副本一次绝对是体验提升
: 而到WLK更是进化 他的任务群组形式可以有效率的把你从一区慢慢引导到另一区
: 而且几乎不会卡等 你在奥杜亚那张图几乎就可以稳定的到80
: 不像我无印58的时候 好吃的任务已经解得差不多 只能胡乱的零星打
: 而4.0 5.0之后的还搭配动画 真的是太先进了
: 我在WLK后期无聊玩了一只DK 58-68这段就不提了 奇快
: 后来进到3.0区域以后 搭配蓝条 我记得在灰白之丘就升到77 比本尊更快
: 怪几乎都是绿色 打怪很快 经验还行 升级体验很好
: 如果升级打的怪是黄橘色的体验并不好...
: 也就是你如果刚好勾的到地图建议等级的边的话
: 是可以打 但是会打得很不爽
: (无印常常就是如此)
: 这就是后来7.0有动态等级以后我就不玩了的原因
: 我稳稳升级 打率怪又快又好升 结果升级还惩罚到自己
: 实在看不懂XD
经典目前盗贼28等 暮色森林任务解完只剩摩拉迪姆 任务名红色的还不敢碰
目前正在考虑要把湿地解完还是去南海镇
以引导来说其实不错 解任务中有许多跑腿任务会让你跑到别的地方开新区域
缺点就是地图交互跑超级花时间
整体任务路线规划版上很多版友都提过了我就不再重复
我想说说现行版本的动态等级部分
我觉得对未满等的脚色来说动态等级可以说是十分舒服阿
到了一张图怪全都黄的 打起来也不会太吃力 任务线也是顺畅做下去
不用同个地方同样的怪一直重复打 副本任务也是跑个一次就能解决8成
现行版本我的熊猫战58等 在冬泉谷解任务完全没有你说的那些问题
没有穿传家宝 就穿任务给的装备(不过现在传家宝和任务蓝装的素质其实也差不多)
为何会有升级=惩罚自己的说法?