问题不在经典版有什么,而在于经典版想给什么人玩,实际上玩经典版的又会是什么人。
早期的WOW是继承mud时代的RPG精神,不是那种速食文化,但是又比较宽松。早期有的mud
连chat quest都是天条,犯则杀无赦。为什么?因为你不能剥夺别人探索的乐趣。那如果
是速食文化,谁管你什么探索,什么RP啊?思维完全不同,你要设计出不同的东西,但也
对应到不同的受众。既然目标群众都不一样了,我只能说早期的WOW跟后来的版本,根本
就不能称为是同一款游戏。两款完全不一样的游戏,实在没啥好比较的。
实际玩经典版,我感觉当初那种玩家又回来了,这是我认为有比较好玩的原因。但是过了
测试期,到底还会留多少,也是难说。台湾的游戏文化,始终比欧美落后的。