Re: [问题] 认真问经典版好玩的点是什么

楼主: uluvu0 (闲)   2019-08-20 19:40:15
问题不在经典版有什么,而在于经典版想给什么人玩,实际上玩经典版的又会是什么人。
早期的WOW是继承mud时代的RPG精神,不是那种速食文化,但是又比较宽松。早期有的mud
连chat quest都是天条,犯则杀无赦。为什么?因为你不能剥夺别人探索的乐趣。那如果
是速食文化,谁管你什么探索,什么RP啊?思维完全不同,你要设计出不同的东西,但也
对应到不同的受众。既然目标群众都不一样了,我只能说早期的WOW跟后来的版本,根本
就不能称为是同一款游戏。两款完全不一样的游戏,实在没啥好比较的。
实际玩经典版,我感觉当初那种玩家又回来了,这是我认为有比较好玩的原因。但是过了
测试期,到底还会留多少,也是难说。台湾的游戏文化,始终比欧美落后的。
作者: KYALUCARD (KYALUCARD)   2019-08-20 19:51:00
这有什么好落后不落后的?
作者: jorden0804 (无极呆呆)   2019-08-20 19:57:00
这样就落后 真的蛮好笑的
作者: KillerMoDo (你妈知道你在发废文吗)   2019-08-20 20:02:00
歪国月亮比较圆
作者: Ensidia (要宅的这么神是有难度的)   2019-08-20 20:07:00
你口中先进的欧美游戏圈 正把游戏越改越像中国手游呢可见广大的欧美玩家也是喜爱速食文化啊
作者: OscarShih (Oscar)   2019-08-20 20:13:00
说是游戏文化,不如说是工作形态之前就有统计过下班能玩游戏的时间,台湾,日本是很像的日本可能更惨一点, 所以游戏时间必须短,快速日式课金手游就在这些地方异常发展而国外的open world会那么热门,时间多也是一个因素
作者: d24865 (小月)   2019-08-20 20:16:00
能认真玩游戏的时间真的很少呢
作者: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2019-08-20 20:18:00
那wow改成现在这样难道是台服的人去叫设计师改出来的吗分明欧美大众玩家也是这个速食趋势,台服没人就人口基数少而已,和亚洲工时也没太大关系啦,讲的欧美就没有课金手游一样
作者: sniper2824 (月夜)   2019-08-20 20:21:00
阿婆真的很闲
作者: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2019-08-20 20:22:00
只是他们的人口至少可以维持营运商经营下去(在不改版的前提下),要不然去中国看也一堆mmo情怀网游还有人在玩啊难道中国工时比台湾短?收入比台湾高?
作者: OscarShih (Oscar)   2019-08-20 20:25:00
这只是个倾向而已,并不是二分法是或不是时间是一个变量,不是true false就好比文化不同,某个地区会有什么倾向但我不会说另一个地区就一定没什么,多和少的区别毕竟光是每个人的case就不同,但整体上会有一个趋势
作者: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2019-08-20 20:29:00
日本比较特例,他们有自己的游戏世界,排除掉日本,有很多当年号称wow对手的mmo大作,可能在欧美都没有了,结果在中国苟延残喘,难不成中国的游戏文化才是最进步的XD这就是人口的威力
作者: KYALUCARD (KYALUCARD)   2019-08-20 20:31:00
隔壁板才讨论过 加班没时间看现场 但排知名餐厅/拉面店或是排电影院就有时间了 礼拜五下午百货公司就开始爆满就只是娱乐的选项越来越多而已
作者: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2019-08-20 20:32:00
至于你要说啥趋势,大概吧,反正这种话怎么说都行,我又不是社会观察家XD
作者: OscarShih (Oscar)   2019-08-20 20:32:00
这比较不平等阿, 游戏和游戏比较, 是游戏内容取决结果加班和看电影院排吃的,这比起来痛苦的当然会不优先
作者: KYALUCARD (KYALUCARD)   2019-08-20 20:34:00
我说的是当时说不进场看球是因为工时就是借口而已事实上就是棒球没有比其他娱乐有趣 而不是常讲的什么加到十点没时间看球
作者: ppit (无所谓极限只有划地自限)   2019-08-20 20:35:00
怀念时就回经典版,太血尿就回当代也可以,两种版本轮著玩
作者: KYALUCARD (KYALUCARD)   2019-08-20 20:36:00
现在MMORPG玩家没比较多也只是大家能选得休闲娱乐更多讲难听一点就是MMORPG没这么好玩
作者: OscarShih (Oscar)   2019-08-20 20:37:00
如果MMORPG已经对现代人来说,像你写的"加班"那么痛苦那没时间就是借口,单纯只是不想玩那么痛苦的游戏而已这就是另一个话题了, Classic有那么粪吗
作者: KYALUCARD (KYALUCARD)   2019-08-20 20:38:00
欧美顶尖工会的访问也有讲到出团主力几乎都是学生 而其他很多排名前面的工会都在招生主打一周只打两三天短时数的raid而且推文讲到的重点就是之后WOW的改版越来越注重便利快速 这些也都是看欧美游戏社群的feedback去改出来的
作者: darkbrigher (暗行者)   2019-08-20 21:18:00
最算是过去最香的时期 遇到卡王也是一堆人装忙不出团
作者: capoboy (永远的残念门土)   2019-08-20 21:46:00
除了潘达版本的亚洲特别版 我没感觉游戏本身对于阁下所指称的落后有啥相符之处
作者: cblade (cblade)   2019-08-20 23:23:00
美国游戏都成这样了 还能牵拖台湾游戏文化XD怎不说是世界趋势
作者: loyal325 (米拉)   2019-08-20 23:24:00
游戏文化不就是各地的风气不同 这有办法分先进落后?
作者: safy (Ty)   2019-08-20 23:36:00
欧美是因为有人口基数能去填充那几个服务器台湾人口就这么多, 照比例换算下来就是这么少人
作者: SPAEK (小鸡)   2019-08-21 00:10:00
bz都出手游捞了 谁叫台就是基数少 不管啥都没足够的人数撑
作者: mealoop (肉oop)   2019-08-21 00:12:00
美版野团M+听说跳的比台版还凶勒
作者: silenceshe (silence)   2019-08-21 02:18:00
其实看看几个沙盒游戏就能体会到,欧美还是有一定基数的玩家可以自得其乐的玩得乱七八糟,亚洲几乎看不到,绝大多数台湾玩家都是那种目标型的,拿乐高来比喻,台湾玩家如果没说要组什么,他可能不知道要干嘛然后就觉的乐高这东西超无聊,相反的欧美玩家会自己乱组出一堆有的没的东西
作者: meidoku (佐木三号)   2019-08-21 02:49:00
在崩溃什么,亚洲没有欧美落后,那为何大家正式版都跑去美服玩
作者: cblade (cblade)   2019-08-21 08:25:00
不就是美版人多
作者: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2019-08-21 08:35:00
人多啊,还有很多英文不好的跑去中国服玩,只是这里默认风气,不会特地来讲自己跑去那边玩而已然后楼上说的那些沙盒游戏,在对岸也有不少小代理商在营运啊,只是你没去注意而已,重点就是人口问题,总要文化文化的说看了实在很头痛当然,可能文化因素有一部分,但不可能都没有人喜欢那些沙盒、开放式的游戏,单纯就台湾喜欢的人口撑不起来嘛,那自然就谈不成代理营运而已
作者: cblade (cblade)   2019-08-21 08:43:00
光美国人口是3.2亿人,人数当然称的起来...
作者: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2019-08-21 08:50:00
我倒觉得上面某些论述有点台湾文化:奥客文化的意味啦,我想玩xx游戏,代理公司一定要给我亏钱代理营运,不然就是游戏文化落后
作者: ktjoane (斜线)   2019-08-21 09:13:00
前面说两种不能比较,后面又说落后是啥小
作者: cblade (cblade)   2019-08-21 09:16:00
台服能当作wow服务器之一,其实很猛了,虽然现在是养老服务器
作者: iam0718 (999)   2019-08-21 09:23:00
人数真的是台版致命伤 可惜

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