Re: [闲聊] WOW应该跳脱"坦补DD"的框架吧

楼主: sumarai (Pawn)   2019-07-28 10:26:06
※ 引述《wa007123456 (大笨羊)》之铭言:
: 这个机制其实有个游戏就尝试过了
: GW2 (激战二)
: 我无法确保什么原因导致GW2没有很红(很多原因 不只是副本)
: 但是 我有玩过GW2一阵子
: 所以想大约分享一下
: 而我也觉得BZ早就有这种企划和想法想要执行
: 只是后来都被推掉了。
:
作者: wdcr (无敌超人)   2019-07-28 10:50:00
teso我还有在下副本时候是每个职业都能坦补打没错...现在不知道有没有改
作者: roka (吃狗肉)   2019-07-28 11:37:00
ESO现在理论上依然万物皆可坦补,但坦最强还是dk,补最强还是templar,一般副本和raid是没差,但进度团还是会计较的。在各职坦补DD弹性化这条路上,ESO相对来说算是做得比较好一点的,但它的团队内容也比较单纯一点,也比较不像WoW放这么多重心在这,自然在分工上就不会这么僵化。
作者: Srwx (Srwx)   2019-07-28 12:35:00
结论差不多就是"越难的副本越需要特化"
作者: simon0131 (simon)   2019-07-28 12:45:00
看起来问题在于"坦的住" 要设计成一个人无法坦太多下
作者: roka (吃狗肉)   2019-07-28 12:47:00
想吃越广的客群》机制越复杂、难度越高的副本》分工越细致、越特化的各职。
作者: simon0131 (simon)   2019-07-28 13:02:00
比方说 王打人会有易伤DEBUFF 所以坦被王打太久会被王一拳秒杀 坦补DD一定要轮流被王打 易伤会随时间降层 变成每个人都需要坦 也需要有输出 才能在总易伤层失控前推掉王
作者: gm79227922 (mr.r)   2019-07-28 13:11:00
改成坦吃不了太多发回血手段限缩 也补不满大家轮流扛然后王会有很多阶段 每一阶段爆发火力不过关王不扣血这样五坦火力就不够了
作者: ccode (废柴)   2019-07-28 13:26:00
这样也只是最佳解从五坦变成其他的
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2019-07-28 21:39:00
不是越难越要特化 是不特化一般人玩不起来就没人玩啊

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